-
Liczba zawartości
741 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
46
Odpowiedzi dodane przez GieNkoV
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 11
-
-
Usunięcie pojazdu/ów wraz z załogą przy osiągnięciu pkt. naw.
Przydatne, gdy przykładowo tworzymy misję gdzie docieramy na miejsce samolotem sterowanym przez AI. Pojazd oraz jego załoga zostaną usunięci z gry zaraz po osiągnięciu punktu nawigacyjnego. Zwiększymy tym samym wydajność naszej misji.
Do pola aktywacji punktu nawigacyjnego dopisujemy:
{deleteVehicle vehicle _x} forEach thislist; {deleteVehicle _x} forEach thislist; deleteGroup (group this);
Jeżeli w grupie AI jest tylko jeden pojazd, możemy skorzystać z krótszej wersji kodu, powyższa jest bardziej uniwersalna:
deleteVehicle (vehicle this); {deleteVehicle _x} forEach thislist; deleteGroup (group this);
Lektura dla zainteresowanych, w szczególności powinna zainteresować część o this i thislist w waypointach:
https://community.bistudio.com/wiki/2D_Editor:_Waypoints#On_Act.28ivation.29
-
Zamień " na ' lub ""
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
case 2: { _Events_Unit_S = [ ["{_x enableGunLights ""forceOn""} forEach (units _group); {_x addPrimaryWeaponItem ""rhs_acc_2dpZenit""} forEach (units _group);"], [], [], [], [], [], [] ]; _Events_Unit_V = [ [], [], [], [], [], [], [] ]; _Events_Unit_T = [ [], [], [], [] ]; _Events_Unit_A = [ [], [], [], [] ]; _Events_Unit_C = [ [], [], [], [], [], [] ]; _Events_Unit_H = [ [], [], [], [] ]; _Events_Vehicle = [ [], [], [] ]; };
- 1
-
[{_x enableGunLights "forceOn"} forEach (units _group); {_x addPrimaryWeaponItem "rhs_acc_2dpZenit"} forEach (units _group);]
-
-
-
-
-
-
-
-
Tweaked: Suspension of the Caesar BTT plane is now supported by PhysX
Zawieszenie w samolotach w końcu będzie działać normalnie
Tweaked: The total amount of groups was increased by a factor of 2 Since Arma 3 v1.67 is it possible to create 288 groups per side instead of 144 as before.
Zwiększono dwukrotnie limit ilości grup (poprzednio 144, teraz 288).
-
-
Może dotyczy tylko tego śmigłowca? Mamy starego RHS, sprawdzałeś już nową wersję?
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Masz na myśli że walą na oślep?
Na serwerze testowym jest to samo?
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Overwatch za 77 złotych
Cały trik polega na kupieniu Overwatcha na innym regionie. W tym przypadku jest to Tajwan
Co trzeba zrobić?
Zarejestrować nowe konto i wybrać Tajwan lub Koreę Południową jako region
Ewentualnie na swoim koncie kliknąć w jeden z poniższych linków,
Przejść do zakupu gry:
Tajwan (ok. 84 złotych): https://tw.battle.net/shop/en/product/overwatch
Korea Południowa (około 77 złotych): https://kr.battle.net/shop/en/product/overwatch
Wybrać odpowiednią płatność (Paypal)
Po zakupie zalogować się na Battle.net i zmienić region na Europę.
Czy to działa?
Tak, identyczny sposób był kilka miesięcy temu ze zmianą regionu na Argentynę.
Źródło: Overwatch.pl
-
ST ma limit 20 minut na brief i na to składa się czytanie zawartości, rozpisanie i przedstawienie planu, pytania.Gościu w półtorej minuty wyjaśnił co, kto, gdzie i dlaczego [emoji14]
Efekt pewnie taki sam jak na większości naszych rozgrywek.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
-
Za niecały miesiąc rozpocznie się Beta 2.3 a wraz z nią testy Commander Creator-a oraz Multi Crew. Dostęp do bety kosztuje ~20zł (dostępny w późniejszym terminie).
Ktoś chętny polatać w Federalnej Korwecie razem ?
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Moduł opadów śniegu ALiVE (WIP)
- 1
-
Tą komendą efektywnie pozbawimy się wszelakiej komunikacji.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
- 1
-
Jeżeli chcielibyście w swojej misji zamieścić skrypt CHVD, umożliwiający dostosowanie zasięgu rysowania terenu oraz obiektów a także posiadający możliwość wyłączenia trawy, poniżej zamieszczam instrukcję instalacji oraz konfiguracji limitów zasięgu rysowania i trawy.
- Paczkę pobieramy stąd
- Folder CHVD umieszczamy w głównym katalogu (root) misji
- Do description.ext dopisujemy:
#include "CHVD\dialog.hpp" class CfgFunctions { #include "CHVD\CfgFunctions.hpp" };
W tym momencie każdy gracz w naszej misji posiada możliwość skonfigurowania zasięgu widzenia od 1 do 12000 metrów (limit A3). To samo tyczy się zasięgu rysowania obiektów.
Skrypt posiada także możliwość ustawienia ograniczeń, poniższe linijki dopisujemy do init.sqf:CHVD_allowNoGrass = true; // Ustaw na 'false' by uniemożliwić wyłączenie trawy - przydatne w misjach TvT (domyślnie: 'true') CHVD_maxView = 2500; // Maksymalny zasięg rysowania terenu (domyślnie: 12000) CHVD_maxObj = 2500; // Maksymalny zasięg rysowania obiektów (domyślnie: 12000)
- 2
-
Powiem tak - tylko 64bit uratują sprawę. Do tego czasu każdy może wymienionego problemu doświadczyć. Prawdopodobnie problem leży po stronie silnika dźwięku, który swoją drogą często doświadczał zmian przez ostatnie kilka patchy A3. Druga sprawa to wycieki pamięci, które też zostały przemycone z którymś updatem A3. Absolutnie wina nie leży po stronie addonów (choć duża ich ilość nie pomaga). Performance exe opisany w moim temacie zawiera poprawki łatające te wycieki pamięci lecz nie naprawia on tego problemu w 100℅
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
co 24 Convoy Hunters
- 4
-
Powinien normalnie odpalać arma3.exe (zakładam że korzystasz z osobnego brancha w ustawieniach gry w Steam).
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 11
Konfiguracja ASR AI
w Tworzenie misji
Napisano · Edytowane przez GieNkoV
Jak wyłączyć ASR w misji
Aktualne od wersji 0.9.30 wzwyż. Można dołączyć do #1 postu tematu.
#1 Metoda szybka
Krok 1: Kopiujemy poniższy blok tekstu
Krok 2: Będąc wewnątrz edytora wciskamy kombinację klawiszy CTRL+ALT+S
Krok 3: Klikamy na zakładkę MISSION a następnie z listy rozwijanej wybieramy addon ASR AI3
Krok 4: Klikamy na przycisk IMPORT
Gotowe!
#2 Metoda manualna
Krok 1: Będąc wewnątrz edytora wciskamy kombinację klawiszy CTRL+ALT+S
Krok 2: Klikamy na zakładkę MISSION a następnie z listy rozwijanej wybieramy addon ASR AI3
Krok 3: Przy każdej dostępnej opcji zaznaczamy checkbox pod Force
Krok 4: Deaktywujemy funkcje ASR ustawiając wszędzie wartości równe 0 bądź odznaczając checkbox zaraz obok nazwy ustawienia
Powinno to wyglądać tak:
Gotowe!
Opcjonalnie możemy zapisać nasze ustawienia za pomocą opcji ZAPISZ, by później móc wczytać je w innej misji za pomocą przycisku WCZYTAJ.