Skocz do zawartości

GieNkoV

Zawieszeni
  • Liczba zawartości

    741
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Odpowiedzi dodane przez GieNkoV

  1. Jak wyłączyć ASR w misji
     
    Aktualne od wersji 0.9.30 wzwyż. Można dołączyć do #1 postu tematu.
     
    #1 Metoda szybka
     
    Krok 1: Kopiujemy poniższy blok tekstu


    force asr_ai3_main_setskills = false;
    force asr_ai3_main_seekcover = false;
    force asr_ai3_main_usebuildings = 0;
    force asr_ai3_main_getinweapons = 0;
    force asr_ai3_main_rearm = 0;
    force asr_ai3_main_rearm_mags = 0;
    force asr_ai3_main_rearm_fak = 0;
    force asr_ai3_main_radiorange = 0;
    force asr_ai3_main_rrdelaymin = 0;
    force asr_ai3_main_rrdelayplus = 0;
    force asr_ai3_main_packNVG = false;
    force asr_ai3_main_fallDown = false;
    force asr_ai3_main_pgaistamina = false;
    force asr_ai3_main_onteamswitchleader = false;
    force asr_ai3_main_debug_setskill = false;
    force asr_ai3_main_debug_setcamo = false;
    force asr_ai3_main_debug_findcover = false;
    force asr_ai3_main_debug_rearm = false;
    force asr_ai3_main_debug_reveal = false;
    

    Krok 2: Będąc wewnątrz edytora wciskamy kombinację klawiszy CTRL+ALT+S
    Krok 3: Klikamy na zakładkę MISSION a następnie z listy rozwijanej wybieramy addon ASR AI3
    Krok 4: Klikamy na przycisk IMPORT
     
    Gotowe!
     
    #2 Metoda manualna
     
    Krok 1: Będąc wewnątrz edytora wciskamy kombinację klawiszy CTRL+ALT+S
    Krok 2: Klikamy na zakładkę MISSION a następnie z listy rozwijanej wybieramy addon ASR AI3
    Krok 3: Przy każdej dostępnej opcji zaznaczamy checkbox pod Force
    Krok 4: Deaktywujemy funkcje ASR ustawiając wszędzie wartości równe 0 bądź odznaczając checkbox zaraz obok nazwy ustawienia
     
    Powinno to wyglądać tak:
    RRDRnWD.jpgVxdAY9h.jpg
     
    Gotowe!

     

    Opcjonalnie możemy zapisać nasze ustawienia za pomocą opcji ZAPISZ, by później móc wczytać je w innej misji za pomocą przycisku WCZYTAJ.

    • Upvote 1
  2. Usunięcie pojazdu/ów wraz z załogą przy osiągnięciu pkt. naw.

     

    Przydatne, gdy przykładowo tworzymy misję gdzie docieramy na miejsce samolotem sterowanym przez AI. Pojazd oraz jego załoga zostaną usunięci z gry zaraz po osiągnięciu punktu nawigacyjnego. Zwiększymy tym samym wydajność naszej misji.

     

    Do pola aktywacji punktu nawigacyjnego dopisujemy:

    {deleteVehicle vehicle _x} forEach thislist;
    {deleteVehicle _x} forEach thislist;
    deleteGroup (group this);
    

    Jeżeli w grupie AI jest tylko jeden pojazd, możemy skorzystać z krótszej wersji kodu, powyższa jest bardziej uniwersalna:

    deleteVehicle (vehicle this);
    {deleteVehicle _x} forEach thislist;
    deleteGroup (group this);

    Lektura dla zainteresowanych, w szczególności powinna zainteresować część o this i thislist w waypointach:

    https://community.bistudio.com/wiki/2D_Editor:_Waypoints#On_Act.28ivation.29

  3. Zamień " na ' lub ""

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

     

     

    case 2:	{		_Events_Unit_S =	[								["{_x enableGunLights ""forceOn""} forEach (units _group); {_x addPrimaryWeaponItem ""rhs_acc_2dpZenit""} forEach (units _group);"], 								[],								[],								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Unit_V = 	[								[],								[],								[],								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Unit_T = 	[								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Unit_A = 	[								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Unit_C = 	[								[],								[],								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Unit_H = 	[								[],								[],								[],								[]							];		_Events_Vehicle =	[								[],								[],								[]							];	};
    • Upvote 1
  4. Ależ Wy jesteście przewrażliwieni. Mogłem podać źródło obrazków... Zmiana dotyczy po pierwsze map Stratis, Altis i Tanoa a po drugie tyczy się samych budynków z wnętrzami.

     

    Inne mapy mogą ale nie muszą skorzystać z takiej zmiany.

     

    Pojazdów w ogóle zmiana nie dotyczy.

    • Upvote 3
  5. Dzięki temu pojazdy (w tym przypadku samolot) mogą wydawać dźwięki w danym kierunku, lub kilku kierunkach.

    Tak będziesz mieć lepsze 3D ;)

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  6. Tweaked: Suspension of the Caesar BTT plane is now supported by PhysX 
    

    Zawieszenie w samolotach w końcu będzie działać normalnie :)

    Tweaked: The total amount of groups was increased by a factor of 2
    Since Arma 3 v1.67 is it possible to create 288 groups per side instead of 144 as before.
    

    Zwiększono dwukrotnie limit ilości grup (poprzednio 144, teraz 288).

  7. Overwatch za 77 złotych

     

    Cały trik polega na kupieniu Overwatcha na innym regionie. W tym przypadku jest to Tajwan

     

    Co trzeba zrobić?

     

    Zarejestrować nowe konto i wybrać Tajwan lub Koreę Południową jako region

    Ewentualnie na swoim koncie kliknąć w jeden z poniższych linków,

    Przejść do zakupu gry:

    Tajwan (ok. 84 złotych): https://tw.battle.net/shop/en/product/overwatch

    Korea Południowa (około 77 złotych): https://kr.battle.net/shop/en/product/overwatch

    Wybrać odpowiednią płatność (Paypal)

    Po zakupie zalogować się na Battle.net i zmienić region na Europę.

     

    Czy to działa?

     

    Tak, identyczny sposób był kilka miesięcy temu ze zmianą regionu na Argentynę.

     

    Źródło: Overwatch.pl

  8. Gościu w półtorej minuty wyjaśnił co, kto, gdzie i dlaczego [emoji14]

     

    Efekt pewnie taki sam jak na większości naszych rozgrywek.

    ST ma limit 20 minut na brief i na to składa się czytanie zawartości, rozpisanie i przedstawienie planu, pytania.

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  9. Za niecały miesiąc rozpocznie się Beta 2.3 a wraz z nią testy Commander Creator-a oraz Multi Crew. Dostęp do bety kosztuje ~20zł (dostępny w późniejszym terminie).

    Ktoś chętny polatać w Federalnej Korwecie razem :D ?

     

    30c9mww.jpg

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  10. Jeżeli chcielibyście w swojej misji zamieścić skrypt CHVD, umożliwiający dostosowanie zasięgu rysowania terenu oraz obiektów a także posiadający możliwość wyłączenia trawy, poniżej zamieszczam instrukcję instalacji oraz konfiguracji limitów zasięgu rysowania i trawy.

    • Paczkę pobieramy stąd
    • Folder CHVD umieszczamy w głównym katalogu (root) misji
    • Do description.ext dopisujemy:
      #include "CHVD\dialog.hpp"
      class CfgFunctions
      {
          #include "CHVD\CfgFunctions.hpp"
      };

    W tym momencie każdy gracz w naszej misji posiada możliwość skonfigurowania zasięgu widzenia od 1 do 12000 metrów (limit A3). To samo tyczy się zasięgu rysowania obiektów.
     
    Skrypt posiada także możliwość ustawienia ograniczeń, poniższe linijki dopisujemy do init.sqf:

    CHVD_allowNoGrass = true; // Ustaw na 'false' by uniemożliwić wyłączenie trawy - przydatne w misjach TvT (domyślnie: 'true')
    CHVD_maxView = 2500; // Maksymalny zasięg rysowania terenu (domyślnie: 12000)
    CHVD_maxObj = 2500; // Maksymalny zasięg rysowania obiektów (domyślnie: 12000)
    
    • Upvote 2
  11. Powiem tak - tylko 64bit uratują sprawę. Do tego czasu każdy może wymienionego problemu doświadczyć. Prawdopodobnie problem leży po stronie silnika dźwięku, który swoją drogą często doświadczał zmian przez ostatnie kilka patchy A3. Druga sprawa to wycieki pamięci, które też zostały przemycone z którymś updatem A3. Absolutnie wina nie leży po stronie addonów (choć duża ich ilość nie pomaga). Performance exe opisany w moim temacie zawiera poprawki łatające te wycieki pamięci lecz nie naprawia on tego problemu w 100℅

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

×
×
  • Dodaj nową pozycję...