-
Liczba zawartości
741 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
46
Odpowiedzi dodane przez GieNkoV
-
-
Tak samo ACE3 robi z nieprzytomnymi graczami (ignoruje ich po chwili).
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Jak ustawisz wybiórczo setCaptive to tylko wybranych.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Jeszcze dzisiaj nowy odcinek - Proste Obiekty.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
Dzisiaj skorzystamy z opcji Obiekt Prosty by stworzyć dekoracje do naszej misji. Porównamy sobie również wydajność misji z dużą ilością obiektów symulowanych w pełni oraz z taką samą ilością pojazdów ustawionych jako Obiekt Prosty.
Czy warto korzystać z tej opcji? Jeżeli zależy Ci na wydajności swojej misji to powinno Ci wejść w krew ciągłe korzystanie z niej.
Podsumowanie różnicy wydajności (patrząc na obiekt / zwrócony plecami do obiektu bądź oddalony od niego)
150 latarni morskich:
Pełna symulacja: 29/110 FPS
Obiekt Prosty: 30/120 FPS
100 HEMTT:
Pełna symulacja: 64/84 FPS
Obiekt Prosty: 65/112 FPS
Ważne! Należy pamiętać że obiekty symulowane zajmują czas procesora zawsze gdy są obecne na mapie, to znaczy że niezależnie od odległości od danego obiektu będzie on wpływać na wydajność! Z obiektami prostymi nie ma tego problemu ponieważ wyłączona jest symulacja.
Dekoracje - Obiekty ProstePytania?
- 4
-
Witajcie w nowej serii na moim kanale YT, gdzie przedstawiam i omawiam na przykładzie wybrane zagadnienia z dziedziny tworzenia misji. Dowiecie się jak stworzyć zasadzki, pola minowe, zadania proste i skomplikowane, i wiele więcej.Dodatkowo wznawiam proces nagrywania poradników do ALiVE.W pierwszym odcinku stworzymy działający konwój bez użycia skryptów. Dodatkowo wprowadzimy do naszego konwoju "czujkę" korzystając tylko z jednego polecenia - setConvoySeparation.Zapraszam do oglądania i dyskusji!Konwój cz. 1
Powiedzcie czy taka forma się wam podoba czy może coś zmienić?
- 8
-
-
Czyżby nowy konkurent dla Army? Tylko mapy większe bo... mapą jest cała planeta.
-
[m=dagon] prosiłbym o nie wprowadzanie zamieszania, problem z HC występuje od roku i nie jest to wina konfiguracji misji, tylko gry.
-
To Combined Arms i porobisz za JTAC-a
Lasery, dymy, zadymy
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Z tego co wiem włączany jest kiedy to potrzebne.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Aż muszę sprawdzić czy się kręci, a jak nie to przepatrzę manual w poszukiwaniu legendarnego włącznika wiatraczka
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Misiek wyszedł z bety i dostał strzelców pokładowych. Czekam na multi-crew i szukam załoganta
- 1
-
Poniekąd, po prostu ciężko tego buga zauważyć. Oczywiście gdy AI przejdzie w "tryb bojowy" (wie o naszej obecności) to nie ma już większego znaczenia.
Przykładem gdzie może to wyjść na jaw może być np. ostrzał sekcji snajperskiej graczy w kierunku AI, które za nic w świecie nic sobie nie zrobi z przelatujących na około pocisków, dopóki jeden z nich ich nie trafi.
-
> kusza
Powiedz że to na polowania
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
I kup motur.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
Zamieszczam dla waszej wiadomości pewien bug, o którym mogliście nie mieć pojęcia. Problem występuje już od bardzo dawna bo gdzieś od roku. Nadal występuje w 1.66 - najłatwiej to sprawdzić za pomocą VTS z podpiętym HC.
Problem: AI na HC jest głuche i nie słyszy wystrzałów. Dotyczy tylko kul wystrzeliwanych przez graczy. Tylko BIS może to naprawić.
-
Update 1.66
Rozmiar: ~10GB / ~1,6GB (w zależności czy posiadamy Apex)
Changelog tu
Z ciekawszych zmian:- Added: Tactical Ping
- Tweaked: Footstep audio technology was overhauled (new sounds, layers and configuration, removal of the old technology)
- Added: A new "FiredMan" Event Handler
- Added: Check for a presence of 64-bit only game extensions (the 32-bit game can't use 64-bit game extensions - future prep)
- Added: Check that selected the memory allocator is 32-bit (the 32-bit game can't use 64-bit allocators - future prep)
- Added: Check for a presence of 64-bit only game extensions (the 32-bit game can't use 64-bit game extensions - future prep)
- Added: Check that selected the memory allocator is 32-bit (the 32-bit game can't use 64-bit allocators - future prep)
- i wiele więcej
-
Jak w Elite, to samo.
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
- 1
- 1
-
Gołąbki
-
Na A2 nie było zapisów a była to chyba najczęściej rozgrywana misja poza głównymi.
-
Po co?
-
Gracze z A2 pamiętają dobrze: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=332088703
Ktoś chętny? Mogę przerobić na ACE3 + RHS (błe). Byłoby co odpalić w godzinach popołudniowych.
-
Zaczynam? 2 lata już w to gram tylko zaczynałem na X360
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka
-
-
Taka tam nowa seria na moim kanale YT, może komuś gra przypadnie do gustu
- 1
Poradnik Mission Makera
w Tworzenie misji
Napisano
Obejrzyj, później pytania
Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka