Skocz do zawartości

GieNkoV

Zawieszeni
  • Liczba zawartości

    741
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Odpowiedzi dodane przez GieNkoV

  1. Sprawdź czy masz poprawną kolejność w linii modów.

    Spróbuj też skorzystać z nowego performance exe i wpisać do linii:

    -maxmem=3071
    Lub wpisujemy tą wartość w odpowiednim polu w A3S - Additional Parameters.
  2. Burza piaskowa

    Burza ogranicza znacząco widoczność a także zadaje obrażenia, jeżeli nie posiadamy chusty lub innego środka ochrony twarzy (efekt może wymagać przepisania na obrażenia ACE).

    Wywołanie ze skryptu lub wyzwalacza:

    [1, 5] spawn BNAE_fnc_sandstorm
    

    gdzie:

    1 - głośność efektu (patrz film), możemy wpisać 1 - średni, lub 2 - pełny

    5 - czas trwania w minutach, minimum 1, maximum 10

     

    DL: https://dl.dropboxusercontent.com/u/96309521/%40BFunction.rar

  3. Taka sytuacja na froncie:

     

    Chris Roberts zdecydował o zmianie silnika, na którym oparty jest Star Citizen. Duchowy następca Wing Commandera, powstający w dużej mierze dzięki funduszom graczy, przesiada się z CryEngine na Lumberyard, technologię opracowaną przez Amazon.Roberts Space Industries musiało poświęcić sporą ilość czasu na przygotowanie gry do tej zmiany. Założyciel studia zapewnia jednak, że była to inwestycja warta tego poświęcenia.

     

    "Pracowaliśmy z Amazonem przez ponad rok. Poszukiwaliśmy partnera technologicznego, z którym moglibyśmy związać długoterminową przyszłość Star Citizena i Squadronu 42. Lumberyard zapewnia przełomowe funkcje technologiczne dla gier sieciowych. Ponieważ dzielimy tecniczną wizję, przejście na Lumberyard było bardzo płynne i proste - komentuje Chris Roberts.

     

    Jednocześnie zapewnia, że decyzja o rezygnacji z silnika CryEngine nie ma nic wspólnego z ostatnimi problemami Cryteku.

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  4. Sterowanie domyślne:

    • [ - kolejny moduł na lewym wyświetlaczu
    • RCTRL + [ - poprzedni moduł na lewym wyświetlaczu
    • ] - kolejny moduł na prawym wyświetlaczu
    • RCTRL + ] - poprzedni moduł na prawym wyświetlaczu
    • RALT + [ - zamknij lewy wyświetlacz
    • RALT+ ] - zamknij prawy wyświetlacz

    Dostępne funkcje:

    • Nawigacja (jeżeli posiadasz w ekwipunku GPS lub GPS jest skonfigurowany jako integralna część pojazdu) - nawigacja się teraz obraca. WIP.

    • Asystent liny (jeżeli pojazd może podczepiać rzeczy na linę)

    • Kamera UAV (jeżeli posiadasz terminal UAV)

    • Załoga (jeżeli jesteś wewnątrz pojazdu)

    • Dodatkowo - w każdym wojskowym samolocie - radar

    • W każdym czołgu, APC, MRAP i każdym podobnym "zaawansowanym" pojeździe, podgląd tego co widzi każdy członek załogi

    • W każdym samolocie o roli bojowej (myśliwce, CAS, etc.) podgląd widoku z TGP (kierowca), widok strzelca oraz widok wystrzelonej rakiety o ile jest to możliwe.

    NMOio1t.png

  5. Na dev-branchu można testować już nowe zmiany dotyczące samolotów. Na wstępie zaznaczę, że na razie wspierany jest tylko A-164 "Wipeout" czyli futurystyczne A-10.

     

    I69A2l2.gif

     

    Samoloty otrzymały nowe hitpointy - miejsca, które można uszkodzić lub całkowicie zniszczyć, co może spowodować następujące efekty:

    • wyciek paliwa
    • częściowa lub całkowita utrata ciągu w jednym lub w obydwu z silników
    • uszkodzenie MFD i HUD
    • brak możliwości schowania podwozia po twardym lądowaniu
    • uszkodzenie elementów sterujących samolotu, przez co stracimy częściowo nad nim panowanie (gif)

    Samoloty bojowe otrzymały też radar (widać go na gif-ie wyżej).

    I tutaj:

    9zevlTX.png

     

    Radar można wyłączyć:

    8MxnVqY.gif

     

    Dostaniemy też multifunkcjonalne okienko, które pomieści wszystkie te funkcje w jednym miejscu:

    p5hZ674.gif

    • Upvote 5
  6. Temat do dzielenia się własnymi frakcjami stworzonymi poprzez narzędzie ORBAT Creator (ALiVE).

     

    Instrukcja:

    Po pobraniu pliku .hpp umieszczamy go w głównym folderze misji (roocie)

    Do description.ext dopisujemy:

    #include "nazwa_pliku_z_frakcja.hpp"

    Cieszymy się nową frakcją.

     


     

    VDV

     

    Opis: Frakcje podobnie jak w edytorze, usunięte BTR-60. Piechota VDV, drużyny 3-6 os. Siły specjalne (3-6 os.) z arafatkami i wytłumioną bronią (AS VAL, VSS, AKMS, granatniki). Piechota zmotoryzowana na Tigrach, Uralach i GAZ-ach. Piechota zmechanizowana (6-8 os.) na BTR-70, BTR-80, BTR-80A, BWP-1P, BWP-2, BMD-1P, BMD-2M, BMD-4, BMD-4M, BMD-4M (A), PRP-3. Pancerne - 2x 2S25 + ZSU-23-4V, 2x 2S25. Artyleria - 2x BM-21. Lotnicze - drużyny na Mi-8MT, Mi-8MTW-3, Mi-24W

     

    Nazwa frakcji dla ALiVE:

    rhs_faction_vdv_gienkov

    Frakcja w formacie .hpp

    Frakcja w formacie .pbo (do dalszej edycji, podpinamy jako nowy addon, nie wejdziemy z nim na serwer!)

    • Upvote 3
  7. Pod koniec miesiąca Tupolov potajemnie powiedział mi o ciekawej zmianie, która trafi do ALiVE. Zmiana ta jest o tyle fajna że otwiera przed nami wszystkimi ciekawe możliwości. Chciałbym tutaj podyskutować z osobami, które często dowodzą, o praktycznym zastosowaniu tego co zaraz ujrzycie.

     

    https://titanmods.xyz/r3/ark/276/ark-co84-roadworks

     

    Aktualny AAR ALiVE nie wygląda tak dobrze jak to wyżej, lecz wkrótce ma się to zmienić i AAR z misji będą dostępne w takiej właśnie postaci. Nie jest wymagana żadna ingerencja ze strony MM, by móc z tego skorzystać.

    Co tu widzimy?

    • pełny zapis rozgrywki
    • pasek postępu z możliwością przyśpieszenia, zatrzymania i udostępnienia momentu w formie linku
    • pozycje i ruch wszystkich jednostek na mapie, z podziałem na sekcje dla strony grywalnej
    • pojazdy (ikony odzwierciedlone wg typu)
    • zgony (długie linie)
    • wystrzały rakiet (literki M)

    Wg. mnie bardzo fajne narzędzie. Jeśli chodzi o analizę misji to raczej nie ma lepszego rozwiązania. Ciekawy byłby debrief prowadzony właśnie z takową mapką, gdzie widzimy wszystko co się działo w danym momencie i możemy przeanalizować wszelkie wydarzenia. Od dowódcy misji mogłoby to wymagać dodatkowej pracy - notowania zdarzeń w trakcie gry. Jakby nie było - przy dowodzeniu właśnie by nie zapomnieć zapisuję sobie co się w danym momencie stało.

     

    A Wy co sądzicie o wykorzystaniu u nas takiego narzędzia?

    • Upvote 1
  8. W tym odcinku stworzymy zadanie polegające na transporcie skrzyni do wskazanego miejsca. Następnie usprawnimy wyzwalacz by nie aktywował się po wjechaniu do strefy. Później dodamy warunki niezaliczenia zadania - zniszczenie ładunku oraz limit czasowy. Całość odpowiednio zaprogramujemy tworząc zadanie nie posiadające ukrytych luk.

     

    Wykorzystane komendy:

    alive - sprawdzenie czy coś istnieje/żyje (true/false)
    thislist - zwraca listę obiektów wewnątrz obszaru wyzwalacza, komenda dostępna tylko w wyzwalaczu
    getPosATL - pozycja nad poziomem ziemi [pozycja x, pozycja y, pozycja z]
    select - wybiera element z tablicy np. ["rower","motor","samochód"] select 2 zwróci "samochód", pierwszy element jest na pozycji 0
    time - zwraca czas od momentu startu misji
    inArea - sprawdza czy obiekt jest wewnątrz obszaru wyzwalacza, markera lub określonej lokacji
    ! - odwrotność komendy

     

    Zadanie - Transport ładunku

     

    • Upvote 1
  9. Mógłbyś zrobić jakiś poradnik odnośnie wykonywania skryptów lokalnie/na serwerze? Coś takiego by się przydało, zwłaszcza przy skryptach dodających zadania, które często szaleją i odpalają się wielokrotnie.

    Uwzględniłem to na filmie :)

  10. W tym odcinku stworzymy proste zadanie polegające na zniszczeniu obiektu mapy. W tym celu skorzystamy z dwóch modułów oraz jednego wyzwalacza. Odpowiednio połączone sprawią, że zadanie będzie poprawnie funkcjonować a nasza misja zyska tym samym na atrakcyjności.

     

    Wykorzystane komendy:

    alive - sprawdzenie czy coś istnieje/żyje

    position - pozycja

    nearestObject - najbliższy obiekt

    thisTrigger - odwołanie do wyzwalacza

    ! - odwrotność komendy

     

    Zadanie - Zniszczenie obiektu mapy

     


     

    Teraz pytanie do Was - jako że nagrywam w 16:10, czy z tego tytułu nie występują jakieś niedogodności u osób, które posiadają ekran 16:9?

    • Upvote 2
  11. Też jestem zdania że nie liczy się wygląd a gameplay/możliwości.

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  12. Na dzisiejszej misji musiałem wyjść z gry, by móc podpiąć joystick. Po wyjściu okazało się, że nie mogę połączyć się ponownie - mam ten problem od wersji v2.2 ACRE2. Po prostu czasy wczytywania są o wiele dłuższe co możecie sprawdzić sami odpalając ze stoperem w ręku VTS na serwerze z podpiętym @ACRE2 i bez podpiętego.

    Mniejsza.

     

    Po wyjściu łączyłem się 4 razy i tyle samo razy byłem wyrzucany. Po tych próbach zdefragmentowałem na szybko folder z A3.

    Udało mi się wejść na serwer, ale co widzę? Spectator...

    No to pytam [m=dagon]a czy jakoś zginąłem przez buga czy co. No ale nie, widzę swoje ciało z moim nickiem nad głową w dodatku. No to ładuję się drugi raz. Znowu spectator.

    Mówię do 3 razy sztuka, ładuje, ładuje, i nagle cud, wróciłem do swojego ciała.

     

    Wniosek?

    Jeżeli wyrzuci Cię z serwera, Twój slot jest nadal dostępny (czyli SI obsadzająca slot nie zginęła) próbuj dołączać do skutku, skoro mi się udało to innym również może to pomóc. Szczególnie że często po 1 próbie wejścia i ujrzeniu ekranu specta ludzie rezygnowali z dalszych prób.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...