Skocz do zawartości

GieNkoV

Zawieszeni
  • Liczba zawartości

    741
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Odpowiedzi dodane przez GieNkoV

  1. https://twitter.com/ezkici/status/747900101729861636?ref_src=twsrc%5Etfw

     

     

     

    • Around 50 victims have been killed during the suicide attacks and over 100 victims have been injured under the course of event.

    • All air traffic from and to the airport have been either postponed or cancelled.

    • CNN Turk state that turkish authorities suspect that it were three suicide bombers that trigged their explosives, but no proper verification

    • Gunfire have been heard near the airport.

    • The airport have closed all traffic except emergency service.

  2. Coop wewnątrz łodzi podwodnej :D
     


     
    Można sie pobawić w demko tutaj http://hmsmarulken.se/
     

     

    Dear backers!

    We have some very important news. The game has been successfully funded, but not through Kickstarter. We have established a partnership with Subsim, one of the biggest submarine simulator communities.
     
    After discussing with the Subsim community we have decided on some changes to the game that deviate somewhat from what we have promised in this kickstarter campaign. Because of this, we have decided to cancel this Kickstarter campaign. We don’t want to make any promises we don’t keep, so we feel that cancelling the campaign is the right thing to do.
     
    The changes will not affect the game mechanics, but does affect the story and setting. We have decided to not make a alternative history game about Sweden, and instead make on a more realistic, German U-boat game. This decision will be a disappointment for some, and please others. This is why we have decided to cancel the Kickstarter and start off on a clean slate.
     
    The new version of the game will have a new name, which will be revealed soon. It will feature co-op game play with dynamically generated missions. The players will man a type VII German U-boat.
     
    For those of you that want early access, the game will be released as an early access game on Steam, when the new type VII U-boat interface is implemented.
     
    Thank you so much for supporting us, and we hope that you will follow the development of the new project! Updates and details will be available on our facebookpage and also here:http://www.subsim.com/radioroom/forumdisplay.php?f=277
     
    Best regards
     
    Einar and Oscar

     

    • Upvote 1
  3.  

     

    CUP odsunął rozmyślenia na ten temat na jakieś 5 miesięcy w przód, ale już teraz mówią, że są zainteresowani wykorzystaniem tych assetów na swoich mapach.

    https://forums.bistudio.com/topic/186835-community-upgrade-project-cup-terrains/page-42#entry3040049

    Za rok pomyślą, jak stanieje i każdy będzie posiadał. Nie powiedzieli nic takiego o czym napisałeś.

     

     

    RHS dość mocno reklamuje Apex'a - możliwe, że dość szybko pojawią się w ich paczce zależności do tego dodatku(podejrzewam podejście, robimy zależności(tylko po to, żeby były) bo współpracujemy z BiSem)

    https://forums.bistudio.com/topic/183435-rhs-escalation-afrf-and-usaf/page-422#entry3044053

    RHS również nie zamierza robić sobie zależność z Apexa tylko dlatego, że jest tam poprawnie wykonany model RPG-7, AK-12 i AKMów...

     

     

    Pojedynczy twórcy(np. icebreakr - odpowiedzialny za Lingor, Panthera, Isla Duala, Isla Abramia) już teraz mówią, że chcą korzystać z assetów Apex'a

    Jeden się znalazł. To znaczy że jak wyjdzie aktualizacja to musi zostać wykonana ASAP bo trawa lepiej wygląda?

  4. Zasadzka AI (ogień zaporowy)

     

    Korzysta z nowego polecenia doSuppresiveFire.

     

    Tworzymy trigger w miejscu, gdzie chcemy ustanowić zasadzkę na graczy, rozmiar musi być duży, co najmniej 100m x 100m. Aktywacja BLUFOR (lub strona po której są gracze).

    Czasomierz ustawiamy na około 10 sekund LUB tworzymy własny warunek jaki musi zostać spełniony i wklejamy go do pola condition, np.

    (count thislist) > 4 // poczekaj aż wewnątrz triggera znajdzie się 4 graczy

    Na początek polecam przetestować opcję z czasomierzem, nigdy nie wiadomo ilu graczy przez taki trigger przejdzie.

     

    Do triggera onActivation wklejamy:

    [{
       params ["_args", "_pfhID"];
       _args params ["_targets", "_units"];
       
       if ((_units select { alive _x }) isEqualTo []) then {
           _pfhID call CBA_fnc_removePerFrameHandler;
       } else {
            {
                _x doSuppressiveFire (selectRandom _targets);
            } forEach _units;
       };
    
    }, 5, [thislist, [sup1,sup2,sup3,sup4]]] call CBA_fnc_addPerFrameHandler;

    Tworzymy jednostki AI, najlepiej z karabinem maszynowym, ilość dowolna, muszą mieć widok na obszar triggera. Nie muszą być zgrupowani. Ustawiamy każdemu z osobna wymuszone wstrzymanie ognia i zmieniamy ich pozycję na leżącą. Nazywamy ich odpowiednio:

    • sup1
    • sup2
    • sup3
    • sup4

    Możemy stworzyć ich więcej, wtedy musimy edytować ostatnią linię skryptu:

    [sup1,sup2,sup3,sup4,sup5,...,sup10]
    

    itd.

     

    Testujemy w edytorze i cieszymy się gradem kul rodem z VBS.

    Ostrzał nie jest kierowany bezpośrednio w danego gracza, ma raczej za zadanie zmusić go do natychmiastowego znalezienia osłony terenowej, więc najlepiej taki trigger sprawuje się na otwartej przestrzeni.

    • Upvote 2
  5. hasWeapon nie działa w A3.

     

    Zamiast tego użyj:

    "rhs_Weapon_m4" in (items s1 + assignedItems s1);
    

    Co do ustawienia stron, musisz określić status wrogi dla obydwu frakcji czyli:

    resistance setFriend [west, 0];
    west setFriend [resistance, 0];
  6. Unikatowa część serii :D

    Grałem na PS4 u kolegi i niesamowicie czuć klimat prehistorii. Zero cywilizacji i pełno zieleni - nieprzemierzonych lasów. Łańcuch pokarmowy również bardzo wnikliwie odtworzony, co z kolei przekłada się na stopień trudności gry. Spotkanie np. takiego tygrysa szablozębnego skończyło się dla mnie zabawą po 2 sekundach.

    http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=29405

    Far-Cry%C2%AE-Primal_20160220141212-1-12

    418811266.jpg

     

    Specjalnie dla gry stworzyli nowy język, słownik znajduje się w pudełku z grą i jest też chyba w wersji elektronicznej:

    Klimacik:

  7. Operation-Ibalgin.png

     

    Zostaliśmy zaproszeni na rozgrywkę TvT przez http://www.mig.pw/

    Rozgrywka jest na 100 osób, jest tylko 6 slotów dla nas, obsadzamy stronę OPFOR. Nasz dowódca będzie się z nami komunikował po angielsku.

    Repozytorium A3S (obowiązkowe) znajduje się tutaj ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG_VTN//.a3s/autoconfig

    Aby mieć mniej do pobrania zmieniamy nazwę @AiATP na @AllInArmaTerrainPack
     
    Brief (eng)

     

    14th of March 2003, Paraiso, Sahrani
    The Mexican police have received confirmed reports claiming drug lord Ibalgin will be present in the town of Paraiso in the Sahrani state. He will be personally supervising a large shipment of weapons and drugs. Ibalgin is believed to be hiding in his fortified and well-defended villa situated on a small hill in the southern part of the town. The Mexican army will be reinforced by a GAFE Special Forces unit and local police authorities because Ibalgin is an extremely dangerous criminal and will be very well protected by his henchmen. Ibalgin and his lackeys must be deal with at all costs, whether by capturing them alive or killing them all.

    Operation-Ibalgin-Police-1024x589.png

    Objetives:

    • Secure the airfield north of Paraiso in case Ibalgin tries to make a run for it in his private helicopter.
    • Eradicate all cartel members from the town.
    • Secure the drug lord´s villa.
    • Capture drug lord Ibalgin – dead or alive
    Time mission: 18:00 CET (14:00 Argentine, 15:00 Brazil, 20:00 Moscow)
    • Opfor: 70 slots (Mexican Army and Federal Police)
    • Independet: 30 (slots Mexico drog cartel) – There are no slots available!

     

    Czyli jutro o 18:00.

     

    Zapisy (tylko 6 slotów!!!):

    1. [m=gienkov]
    2. ...
    3. ...
    4. ...
    5. ...
    6. ...
  8. Zapisy do 13.12.2015 18:00 tylko dla Sztabowiec/VIP/Opiekun/Donator, po 18:00 tego samego dnia otwarte dla wszystkich!

    1. Osoby chętne do gry muszą umieć posługiwać się Task Force Arrowhead Radio i systemem medycznym AGM - jak są pytania - PW
    2. Osoby chętne do gry muszą posiadać paczkę addonów WOG3 (20GB) do poniedziałku do godziny 18:00, można zmienić nazwę folderu @AiATP na @AllInArmaTerrainPack aby oszczędzić jakieś 10GB pobierania

    Autoconfig do A3Sync:

    ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG/.a3s/autoconfig

    Dodajemy jako nowe repo i pobieramy wszystkie addony.

     

     

    Więcej informacji na temat misji pojawi się jutro wieczorem.

    Rozegramy łącznie 3 misje o charakterze TvT (po jednej stronie). Misje trwają średnio 1 - 1,5h z briefem. Polecono nam pojawić się większą ilością osób, całkiem możliwe, że obsadzimy własną drużynę, da nam to możliwości ustawienia się po swojemu.

    Misja tym razem rozpoczyna się o godz. 19:00. Mam na uwadze trwający trening GOST w tym czasie, i tym samym osoby, które będą na treningu GOST i chcą uczestniczyć w misji - mogą pojawić się na drugiej i trzeciej misji.

     

    Zapisy (osoby chętne na ew. dowodzenie dopisać d-ca w nawiasie):

    1. [m=gienkov] (d-ca)
    2. ..
    3. ...
    4. ..
    5. ..
    6. ..
    7. ..
    8. ..
    9. ..
    10. ..

    [...]

  9. Zapisy tylko dla grup Sztabowiec/VIP/Donator/Opiekun

     

    Brief (jak chcesz grać czytaj ze zrozumieniem):

     

    Jutro w okolicach godziny 20-21 rozegramy misję na serwerze WOG - Weekly Open Games. Będziemy pod dowództwem jednej z niewielu osób, która potrafi mówić tam po angielsku, gdyż jest to community głównie rosyjskie, zrzeszające grupy z wschodniej części europy tj. litwa, białoruś, czechy, rosja. Będziemy pierwszą polską grupą w historii WOG, która tam zagra. Nie znamy dokładnej godziny rozegrania misji, lecz powinno to być w okolicach godziny 20-21, możliwe że później.

     

    Jest to swojego rodzaju test dla nas i musimy pokazać się od dobrej strony jeżeli chcemy nawiązać współpracę z WOG i w przyszłości rozgrywać misje po ~200 osób.

     

    Osoby chętnie do gry muszą już teraz rozpocząć pobieranie addonów (20GB) i wyrobić się z tym do jutra do godziny 18:00.

    Autoconfig do A3Sync:

    ftp://193.19.118.182/Updater_WOG/ArmA3Sync/WOG/.a3s/autoconfig
    

    Postępujemy jak w przypadku naszego repo tylko dodajemy je jako nowe. Addony pokrywają się w pewnym stopniu z naszymi lecz klucze są inne, więc wymagane jest pobranie całości!

    Misja wykorzystuje Task Force Arrowhead Radio!

     

    Lista slotów max 7 więc kto pierwszy ten lepszy (zagramy niezależnie od naszej liczebności):

    • [m=gienkov]
    • ...
    • ...
    • ...
    • ...
    • ...
    • ...

     

    Jeżeli ktoś ma pytania to pisać w tym temacie.

     

    Brief w j. rosyjskim znajduje się tutaj (dla chętnych):

    http://wogames.info/topic/735-wog-189151117-ataka-na-zaros/

    • Upvote 1
  10. Prosty skrypt ukrywania jednostek (ściślej: członków grup AI wyłączając lidera) oparty na funkcjach CBA.
     
    Instalacja:

    • Pobieramy
    • Wrzucamy obydwa pliki do roota (głównego katalogu) misji
    • Gotowe

    Konfiguracja (poniższe zmienamy w initServer.sqf):

    JK_aiCacheDist = 2000; // odległość ukrywania jednostek
    JK_aiUnCacheDist = 1500; // odległość odkrywania jednostek
    JK_debug = true; // debug tekstowy
    JK_isStaticMission = false; // jeżeli w trakcie misji nie będziemy tworzyć innym skryptem nowych grup AI - zmieniamy na true, w innym wypadku zostawiamy false

    Komendy dodatkowe:
    Nie ukrywaj nigdy grupy:

    // W pole inicjalizacji dowódcy grupy wpisujemy:
    
    group this setVariable ["JK_noCache", true];
    

    Temat ten służy do wymiany uwag.
    Skrypt był testowany w grupie 70 osób (niemiecki klan Arma, niektórym tutaj już znany ;) na misji opartej na patrolach CBA - poprawa FPS u graczy i CPS u serwera była znacząca i widoczna. Nie wiadomo jednak jak skrypt zachowa się przy użyciu DAC-a lub ALiVE. ALiVE sam w sobie ma już wbudowany moduł do ukrywania jednostek!
     
    Źródło: https://github.com/jokoho48/ArmAScriptsCompilation/tree/master/caching2

    Autor: [m=jokoho482], dev ACE3

    • Upvote 3
  11. Darmowa gra strategiczno-ekonomiczna osadzona w uniwersum Fallouta. Podczas zabawy przejmujemy rolę zarządcy schronu, w którym mieszkają rożni ludzie. W trakcie rozgrywki należy dbać o rozbudowę lokacji, pożywienie itd.

     

    Recka: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=28108

    Android download: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.falloutshelter&referrer=utm_source%3Dgoogle%26utm_medium%3Dorganic%26utm_term%3Dfallout+shelter+google+play&pcampaignid=APPU_1_XSjOVcrzLcX_ywOsqaXYAQ

    Dostępne na iOS i Androida (od wczoraj) :). Zabawa przednia, polecam!

     

    Wysłane z mojego Moto G 2014 przy użyciu Tapatalka

  12. Będzie.

     

     

     

    h3-noscale.jpg

     

    h2-noscale.jpg

     

    h4-noscale.jpg

     

    h5-noscale.jpg

     

    h7-noscale.jpg

     

    h17-noscale.jpg

     

    h9-noscale.jpg

     

    h15-noscale.jpg

     

     

     

     

     

     

    • Dark Souls III will release next year for PlayStation 4, Xbox One, and possibly PC
    • 1-4 players, as in past games
    • 10 classes, 45 new enemies, and 15 bosses (returning foes aren't counted in those figures)
    • 12 areas equaling an amount of content similar to the firstDark Souls
    • 60 minutes of cut scenes, most of which are in-engine
    • "Sacrifice Ceremonies" can be used to visit other players' worlds
    • Bonfires can be created by sacrificing
    • A "Heat Up" mechanic can be used to alter bosses (as shown in the boss screenshots below -- that's the same dude, apparently)
    • There's something called "Sword Fighting Arts," including moves like "Rush In" and "Circle"

     

     

  13. Ktoś korzystał może z LTE albo Cyfrowego Polsatu (satelitarny)? Doradzi ktoś co lepsze i jak z tymi pakietami przy LTE? Mocno zwalnia po wykorzystaniu? Help :(.

    #człowiekbeznetajakbezręki ...

    • Upvote 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...