Skocz do zawartości

Zus

Szeregowy
  • Liczba zawartości

    831
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Odpowiedzi dodane przez Zus

  1. 2 minuty temu, Pba napisał:

    Chodzi mi o zaminowanie niektórych przejść dookoła kompleksów. 

    Akcja dzieje się w mieście 

    Zabezpieczenie na wypadek gdyby ktoś chciał wziąć ich od tyłu :) 

    I żeby odciąć sobie ewentualną drogę ucieczki. Może mikro ładunek na wyzwalacz, tak jakby mieli coś z zapalnika odpalać, albo zespawnić granat hukowy/oślepiający, że niby rzucają we wchodzących.

  2. W dniu 13.06.2017 o 13:16, canadian napisał:

    SKRYPT NA ZRZUT SPADOCHRONOWY POJAZDÓW LUB ŁADUNKU
     


    Skrypt został opracowany przez HallyG, ja tylko leciutko go poprawiłem.

     


    Ciało pliku ParaDrop.sqf
     

      Ukryj zawartość
    
    
    /*
    	Author: HallyG
    	Spawns a supply drop of desired object.
    
    	Arguments(s):
    	0: Supply Drop Object (classname) to spawn - <STRING>
    	1: Supply Drop Centre - <MARKER, OBJECT, LOCATION, GROUP, TASK, POSITION>
    	2: Supply Drop Height - <SCALAR>
    	3: Supply Drop attachTo Position - <ARRAY>
    
    	Return Value:
    	<OBJECT>
    	
    	Example:
    	[
    		"CargoNet_01_box_F",
    		position player,
    		100,
    		[0,0,-1.2],
    		WEST
    	] call FUNCTIONNAME
    __________________________________________________________________*/
    FUNCTIONNAME = {
    params [
    	["_object", "CargoNet_01_box_F", [""]],
    	["_centre", [0, 0, 0], ["", objNull, taskNull, locationNull, [], grpNull], [3]],
    	["_height", 100, [0]],
    	["_attachTo", [0, 0, -1.2], [[]], [3]]
    ];
    
    _centre = _centre call {
    	if (_this isEqualType objNull) exitWith {getPosASL _this};
    	if (_this isEqualType grpNull) exitWith {getPosASL (leader _this)};
    	if (_this isEqualType "") exitWith {getMarkerPos _this};
    	if (_this isEqualType locationNull) exitWith {locationPosition _this};
    	if (_this isEqualType taskNull) exitWith {taskDestination  _this};
    	if (_this isEqualType []) exitWith {_this};
    	[0, 0, 0]
    };
    
    if (!(isClass (configfile >> "cfgVehicles" >> _object)) || _centre isEqualTo [0, 0, 0]) exitWith {
    	objNull
    };
    
    if (isServer) then {
    
    private _obj = createVehicle [_object, _centre vectorAdd [0, 0, _height], [], 0, "NONE"];
    private _para = createVehicle ["B_parachute_02_F", [0,0,0], [], 0, "FLY"];
    
    
    _para setDir getDir _obj;
    _para setPos getPos _obj;
    _obj lock false;
    _obj attachTo [_para, _attachTo];
    
    [_obj, _para] spawn {
    	params ["_obj","_para"];
    		
    	waitUntil {
    		sleep 0.01;
    		((position _obj) select 2) < 2 
    		|| 
    		isNull _para 
    		|| 
    		(count (lineIntersectsWith [getPosASL _obj, (getPosASL _obj) vectorAdd [0, 0, -0.5], _obj, _para])) > 0
    	};
    		
    	_para disableCollisionWith _obj;
    	_obj setVectorUp [0,0,1];
    	_obj setVelocity [0,0,0];
    	detach _obj;
    		
    	if (!isNull _para) then {deleteVehicle _para};
    };
    };
    };

     

    Do pliku init.sqf dodajemy linijkę: execVM "ParaDrop.sqf";


    JAK UŻYĆ SKRYPTU?

    Najłatwiejszym sposobem, który przyszedł mi do głowy było ustawienie kilku obszarowych wyzwalaczy. Na środku każdego ustawiłem niewidzialny helipad i odpowiednio nazwałem (np. helipad1)

    WARUNEK AKTYWACJI WYZWALACZA:

    
    { (_x isKindOf "Air") } count thisList > 0 //trigger jest aktywowany jedynie przez obiekty latające

    PRZY AKTYWACJI:

    
    [ 
      "UK3CB_BAF_LandRover_WMIK_HMG_Green_A", //classname pojazdu lub ładunku
      position helipad1, //pozycja nad która się dany ładunek pojawi, w tym przypadku nasz niewidzialny helipad
      160, //wysokość nad miejscem spawnu
      [0,0,0], //pozycja ładunku, korzysta z attachto, nie trzeba ruszać
      WEST
     ] call PARADROP

    [usunąć komentarze przy wstawianiu do wyzwalacza]

    Później ustawiłem 2 samoloty - C-130. Wyznaczyłem im waypointy przez strefy.

    EFEKT:
     


    Myślę, że za niedługo pojawi się misja SASem z użyciem tego skryptu.
    WAŻNE! Spadochrony są czułe na wiatr!
     

      Pokaż ukrytą zawartość

    large.107410_screenshots_20170525204021_

     

    Można użyć tego skryptu z konkretną skrzynką w której ręcznie dodajemy wyposażenie?

  3. Jeżeli chcesz coś budżetowego to polecam sobie zrobić na monitorze po prostu kalibrację. Może jakieś studio fotograficzne masz w okolicy - każde szanujące się ma właśnie takie urządzenie, by mieć to samo na papierze i komputerze.

  4. Ktokolwiek widział ktokolwiek wie?

    A9879319-789A-4A99-A143-DD21ACA7873A.thumb.jpeg.2876e67033c2342434448537262c3837.jpeg

     

    Wyłączam komputer, odpalam następnego dnia, jeszcze przed logowaniem wyskakuje ten ekran, klikam F2, loguje się ale data jest z dnia wyłączenia komputera i nie chce się zaaktualizować mimo dostępu do sieci. 

     

    Czy ktoś spotkał się z czymś takim?

    1. Staroye
      1. Element naziemny przegrupowuje się i rusza po WP1, WP2 do WP3, tam desantuje.
      2. Pierwsza drużyna dzieli się i przemieszcza na DP_A1 i DP_A2. Druga drużyna strzelców zabezpiecza DP_B1, DP_B2.
      3. Drużyna wsparcia w tym czasie komunikuje (angażuje się w dialogi) się z mieszkańcami w celu wybadania sytuacji w prowincji oraz zabezpiecza LZ_1
      4. Element powietrzny ładuje cztery skrzynie na swój statek powietrzny: 1x skrzynia z amunicją dla Czarnorusinów, 2x skrzynia z amunicją dla PMC, 1x wyrzutnie M136 i udaje się kierunku Staroye, skąd będzie obserwować wioskę i element naziemny. Po komunikacie z ziemi, że LZ_1 jest zabezpieczone wyląduje na wyznaczonym punkcie w celu zdania dodatku amunicji. Po wyładowaniu ładunku wróci do obserwacji i wspierania elementu naziemnego.
      5. Następnie staram się udzielić pomocy mieszkańcom Staroye.
        1. W razie kontaktu z przeciwnikiem drużyna wsparcia zaprzestaje rozmowy z mieszkańcami i udziela wsparcia drużynom strzeleckim, chyba, że atak przeciwnika będzie stosunkowo mały
    2. Msta
      1. Po udzieleniu pomocy przemieszczamy się dalej w kierunku Msty po WP_4, WP_5 (WP_4->WP_5) pokonujemy północną drogą) aż do WP_6, gdzie na chwile się zatrzymamy celem dokładnego przepatrzenia wioski. Wcześniej śmigłowiec będzie musiał przeprowadzić pobieżne rozpoznanie Msty.
      2. W przypadku niezlokalizowania przeciwnika wchodzimy w wieś, gdzie:
        1. Drużyna wsparcia ubezpieczy punkt DP_C1
        2. Pierwsza drużyna strzelców zabezpieczy punkt DP_C2 oraz WP_8
        3. Druga drużyna strzelców wydzieli jeden zespół do obsadzenia WP_6 wraz z BTR-70, a drugi do ubezpieczenia sekcji dowodzenia podczas rozmowy z wieśniakami.
        4. Ustalamy czego potrzebują mieszkańcy i staramy się im w miarę możliwości pomóc.
          1. W przypadku kontaktu dowódca plutony skoordynuje poszczególne jednostki do odparcia przeciwnika, lecz w pierwszej kolejności element, który pierwszy napotka wroga komunikuje się bezpośrednio z lotnictwem i wzywa ECAS na wrogie pozycje.
          2. Jeżeli sytuacja w wiosce będzie stabilna lotnictwo uda się po kolejne cztery skrzynie z zaopatrzeniem, będzie to: 1x skrzynia z medykamentami, 1x skrzynia z amunicja dla PMC, 2x skrzynia z amunicją dla Czarnorusinów - odbiór skrzyń oraz zabezpieczenie znowu należy do drużyny wsparcia (proszę pamiętać, że cały czas macie zabezpieczyć DP_C1).
        5. Po pomocy wiosce / obronie wioski udajmy się w dalszą trasę.
      3. Dolina
        1. Przegrupujemy się w WP_7 i poprzez punkty WP_8, WP_9, WP_10 będziemy zmierzać do Doliny. 
          1. Jeżeli w tym momencie będzie nam czegoś brakować zrobimy postój w WP_9, gdzie wykonamy obronę okrężną i zabezpieczenie LZ_3, a lotnictwo zostanie wysłane po kolejne skrzynie z zaopatrzeniem które wyładuje własnie na tym lądowisku
        2. Możliwe, że w DP_D1 zatrzymamy się, by znowu dokładnie przejrzeć wieś. 
        3. Jeżeli nie wypatrzymy nic podejrzanego przemieścimy się:
          1. Pierwsza drużyna strzelców zabezpieczy DP_D1
          2. Druga drużyna strzelców wydzieli jeden element do zabezpieczy DP_D3, a drugi do osłony sekcji dowodzenia, która będzie komunikować się z mieszkańcami.
          3. Drużyna wsparcia zabezpieczy DP_D2 i ewentualnie wesprze sztab w komunikowaniu się z mieszkańcami. 
          4. BTR-70 wesprze sekcję na DP_D3
          5. Jeżeli będziemy mieli możliwość, to lotnictwo po raz kolejny dostarczy nam sprzęt tym razem wyznaczony za pomocą radia przez dowódcę operacji (nie wiemy czego będziemy na tym poziomie potrzebować):
            1. skrzynie w wypadku użycia LZ_4 odbiera Pierwsza drużyna strzelców
            2. skrzynie w wypadku użycia LZ_5 odbiera drużyna wsparcia
          6. Ustalamy potrzeby wieśniaków, pomagamy im i przygotowujemy się do dalszej drogi
        4. W przypadku wykrycia nieprzyjaciela postaramy się go wyeliminować
      4. Shakhovka
        1. Po reorganizacji w Dolinie przemieszczamy się wzdłuż kolejnych WP do Sakhovki. Jeżeli po raz kolejny będziemy potrzebowali jakichś uzupełnień w sprzęcie zatrzymamy się w okolicach LZ_6 i poczekamy na wsparcie logistyczne dostarczone z powietrza.
        2. Zabezpieczamy miejscowość
          1. Pierwsza drużyna zabezpiecza DP_E1
          2. Druga drużyna zabezpiecza DP_E3
          3. Drużyna wsparcia, sekcja dowodzenia oraz BTR-70 zabezpieczy obszar DP_E2
            1. W przypadku, gdy wioska będzie przejęta przez przeciwnika wykonamy szturm w celu jej odbicia.
          4. Pierwsza i druga drużyna wydzieli po dwie osoby odpowiedzialne za przepytanie mieszkańców. 
          5. W przypadku potrzeby dostarczenia sprzętu drogą powietrzną Pierwsza drużyna strzelców będzie odpowiedzialna za jego odbiór z LZ_7.
          6. Po ustaleniu potrzeb mieszkańców udzielamy im pomocy i przemieszczamy się dalej wzdłuż żółtej trasy.
          7.  Awaryjnie wykorzystamy LZ_8 gdy zabranie wódki medykamentów.
      5. Koniec patrolu
        1. Patrol kończymy po dotarciu na punkt startowy

    Przydział pojazdów:

    Sekcja dowodzenia: UAZ

    Sekcja wsparcia: Kamaz 

    Pierwsza drużyna strzelców: 1x HMMWV (m2), 1x HMMWV (n.u.)

    Druga drużyna strzelców: 1x HMMWV (m2), 1x HMMWV (n.u.)

     

    Tabela radiowa:

    Sekcja dowodzenia: 148 C1, 343 C1

    Sekcja wsparcia: 148 C1, 343 C2

    Pierwsza drużyna strzelców: 148 C1, 343 C3

    Druga drużyna strzelców: 148 C1, 343 C4

    BTR-70: 148 C1, 343 C5

    Lotnictwo: 148 C3, 117 C2

     

    Znaki wywoławcze:

    całość ziemia: Omega

    Śmigło: Val

    Sekcja dowódcza: Anis

    BTR-70: Blok

    Pierwsza drużyna strzelców: Jedynka

    Druga drużyna strzelców: Dwójka

    Drużyna wsparcia: Trójka

     

    Zastępca dowódcy:

    Organizuje logistykę 

    Organizuje punkty medyczne

     

    Proszę JTAC'a o zorganizowanie pracy śmigłowca.

     

    Mapa:

    BRIEF.thumb.jpg.4aa25e658a227abf7566d1db944f5968.jpg

    Legenda:

    • WP: Waypoint: oznaczenie trasy przemarszu
    • LZ: Landing Zone: oznaczenie lądowiska
    • DP: Defensive Position: oznaczenie strefy obrony
    • TRP: Target Reference Point: punkt odniesienia 

    Resztę / szczegóły dopowiem na briefie. Ewentualne poprawki zamieszczę jutro.

     

    • Super 1
  5. 25 minut temu, Alienzo napisał:

    Dzięki za pomoc kwestia rozwiązana sposobem jaki polecił Zus. Po odprawie przed lub po starcie misji Zeus usunie mapy wybranym graczą jednym kliknięciem w menu pod scrollką. 

    Jak chcesz to zautomatyzować to możesz wywołanie skryptu wrzucić w wyzwalacz (np. anybody not present).

    • Upvote 1
  6. Jak zaczynasz grę to automatycznie Cię dołącza do serwera, możesz sobie potem inny wybrać w menu, ale większość z tego co widziałem jest dostępnych od 3 poziomu.

  7. Każdy gra swoim krajem, tylko że musimy być na tym samym serwerze. Polecam chwilę pograć na samouczku i pobić się z innymi państwami, żeby sobie wbić ten 3 level, dzięki czemu wejdziecie na większość serwerów.

  8. Gierka dostępna na Steam (Free to Play), trochę jak plemiona, tylko, że I wś i trochę szybciej się to wszystko dzieje. Znajdą się jacyś chętni do wspólnego pogrania?

  9. 7 godzin temu, Pba napisał:

    Potrzebuję zrobić coś takiego:

    1. Znajdujesz mapę/laptop cokolwiek.

    2. Na scrollu masz " Zlokalizuj X " ( this addAction ??? )

    3. Na mapie graczy pojawia się marker z lokalizacją obiektu plus ewentualnie dodaje nowe zadanie

     

    Przeszukałem kilka poradników, ale nadal nie wiem jak to zrobić poprawnie

    Zrobiłem coś takiego w misji Finding, która jest dostępna na serwerze głównym. Możesz sobie ją pobrać i sprawdzić jak to tam w środku wygląda.

    • Lubię 1
    • Upvote 1
  10. Osobiście jakbym miał luzem 10k na lapka do takiej pracy to tylko maczka bym kupił. Jak będzie za mało wejść to zawsze może kupić przejściówkę za grosze, a jakość sprzętu jest mega.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...