Skocz do zawartości

Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'A3' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj za pomocą nazwy autora

Typ zawartości


Kategorie

  • COOP
  • TvT
  • Roleplay
  • Trening
  • Po godzinach
  • Invasion 44

Forum

  • Oficjalne
    • Tablica informacyjna
    • Rekrutacja
  • Główne
    • Rozgrywki
    • Szkolenia
    • Regimenty i formacje specjalistyczne
  • Poboczne
    • Zaplecze techniczne
    • Inne
  • OTWARTY KLUB's FORUM WEWN

Kalendarze

  • Kalendarz społeczności
  • Dni wolne od pracy

Grupy Znaczników

  • Użytkownicy

Znaleziono 99 wyników

  1. Petrowka Incident

    do
    Przyjdź a się przekonasz ;]
  2. Przydatne Komendy

    W tym temacie zamieszczamy przydatne komendy i ich zastosowania na misjach.
  3. Tło historyczne: W Demokratycznej Republice Lingoru po latach walk i czystek etnicznych nastał pokój wsparty wysiłkami zarówno ONZu jak i Unii Europejskiej. Zagraniczne inwestycje, wsparcie technologiczne oraz dobre usytuowanie względem szlaków handlowych pozwoliło po kilku latach spokoju wyjść krajowi na prostą i spowodować wzrost PKB o 7% w ciągu tylko 3 lat. Sielanka nie trwała jednak długo, sąsiadujące państwo - Sahrani - pod rządami junty wojskowej wzięło na cel prosperujące znacznie lepiej wyspy Lingoru i w ciągu zaledwie tygodnia zajęło jego znaczną część bez uprzedniego wypowiedzenia wojny, nieliczne wojska Lingoru zostały rozbite, a sprzęt wojskowy przejęty. Dwa dni po ataku na Lingor ONZ nałożyła sankcje poprzedzone rezolucją 069/64. Odzew ze strony junty wojskowej brzmiał jednoznacznie, Lingor ma stać się częścią nowego tworu Pan-Sahrani. Dwa dni po odpowiedzi ONZ wraz z NATO podjęło decyzję o wysłaniu oddziałów w celu wyzwolenia Lingoru z rąk okupanta. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Misja odbędzie się na naszej standardowej linii modów + kilka dodatkowych modyfikacji, repo do ściągnięcia zostanie udostępnione na dniach. Rozgrywka odbędzie się w sobotę 10.06.2017 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:30. Zapisy do dnia 03.06.2017 (sobota) do godziny 17:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Weteran, Opiekun oraz Donator. (Wyjątkiem są osoby wpisane odgórnie w ramach przynależności do danych regimentów.) Od 03.06.2017 (Niedziela) - 17:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. (np. osoba zapisująca się na slot pilota, która nie posiada żadnego doświadczenia na tej pozycji może zostać z niego usunięta) Joint Task Force OMEGA 11th Marine expeditionary unitCOMMAND ELEMENT Commanding Officer - AlienzoRadio Operator - Air Traffic Controller - GROUND COMBAT ELEMENT Platoon HQPlatoon Leader - ToxField Radio Operator - Joint Terminal Attack Controller - 1st Rifle SquadSquad Leader - 1st FireteamFireteam Leader - Corpsman - Grenadier - Automatic Rifleman - 2nd FireteamFireteam Leader - Grenadier - Automatic Rifleman - Rifleman (AT-4) - 3rd FireteamFireteam Leader - Grenadier - Automatic Rifleman - Rifleman (LAW) - 2nd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - TFA] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Corpsman - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - TFA] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - TFA] 3rd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - AFTP] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Corpsman - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - AFTP] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - AFTP] Tank Section M1A1FEP Tank Commander/Section Leader - M1A1FEP Tank Gunner - M1A1FEP Tank Driver - M1A1FEP Tank Commander* - M1A1FEP Tank Gunner* - M1A1FEP Tank Driver* - AVIATION COMBAT ELEMENTUH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - AH-1Z Pilot - AH-1Z Co-Pilot/Gunner - F/A-18E Pilot - F/A-18E Pilot - LOGISTICS COMBAT ELEMENTLanding Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP]
  4. Konfiguracja ASR AI

    Witam. O działaniu ASR AI można poczytać w temacie @Jules o AI na ArmA 3. Mission Making ASR AI 3 przypisuje jednostkom skill biorąc pod uwagę ich rolę oraz "coefficent" - mnożnik, ustawiany po stronie serwerowego userconfig. Jeżeli wpis coef nie istnieje dla wybranej frakcji to dostanie ona coef wynoszący 1. Jednostki dzieli się na 10 grup: asr_ai3_main_levels_units = [ [], // 0: super-AI (only used for testing) [], // 1: sf 1 [], // 2: sf 2 (recon units, divers and spotters) [], // 3: regular 1 (regular army leaders, marksmen) [], // 4: regular 2 (regulars) [], // 5: militia or trained insurgents, former regulars (insurgent leaders, marksmen) [], // 6: civilians with some military training (insurgents) [], // 7: civilians without military training [], // 8: pilot 1 (regular) [], // 9: pilot 2 (insurgent) [] // 10: sniper ]; Każda z tych grup otrzymuje zmodyfikowany pod odpowiednim kątem skill. Wyznaczanie poziomów dla wybranych jednostek: Na początek musimy znaleźć classname-y jednostek, którym będziemy przypisywać wybrany poziom. W tym celu możemy skorzystać z mojego DAC_Toolbox, aby otrzymać gotową listę jednostek. Mając już gotową listę classnameów jednostek, wklejamy następującą linię do init.sqf: [asr_ai3_main_levels_units select 6, ["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"]] call BIS_fnc_arrayPushStack; Powyższe na kawałki: asr_ai3_main_levels_units select 6 odnosi się do: [], // 6: civilians with some military training (insurgents) Czyli będziemy przypisywać jednostki do poziomu 6. Wybrać możemy od select 0 do select 10. ["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"] Szyk zawierający classname-y jednostek. Identyczny otrzymamy po użyciu DAC_Toolbox. Coefficent dla frakcji wygląda (aktualnie) tak: asr_ai3_main_factions = [ // default coefficient for unlisted factions is 1, meaning no change ["BLU_F",1], ["USMC",1], ["BIS_US",1], ["BIS_CZ",1], ["BIS_GER",1], ["BIS_UN",1], ["PMC_BAF",1], ["BIS_BAF",1], ["OPF_F",1], ["RU",1], ["BIS_TK",1], ["INS",1], ["BIS_TK_INS",1], ["IND_F",1], ["CDF",1], ["IND_G_F",1], ["GUE",1], ["BIS_TK_GUE",1] ]; Znajdywanie nazw frakcji: Kładziemy w edytorze jednostkę, dla której chcemy zdobyć nazwę frakcji. Ustawiamy tę jednostę pod kontrolę gracza. Dodajemy poniższe do initu tej jednostki lub do init.sqf. Klikamy pogląd i w okienku hinta powinna wyskoczyć nam nazwa frakcji. _faction = faction player; hint str _faction; Ustawianie coefficient dla wybranej frakcji: Do init.sqf dodajemy: asr_ai3_main_factions pushBack ["OPF_F",0.8]; asr_ai3_main_factions pushBack ["BLU_F",1.2]; Powyższe wpłynie na wszystkie jednostki CSATu bez wyjątku i ustawi im coefficent skilli na 0.8. Jednostki NATO otrzymają coef równy 1.2.
  5. Konstruktywne opinie, wrażenia i sugestie jak zwykle mile widziane. Podejrzewam, że ASR spowodował, iż przeciwnik zamiast bronić Gwozdna zaczął kontratakować.
  6. Czarnoruska kompania areomobilna startująca z lotniska Wibor, ma za zadanie wykonać natracie odcinające możliwość przesyłania zaopatrzenia z FR na tereny zajęte przez rebelię CzDKZ. DANE WYWIADOWCZE Dowództwo kompani 'Vitraz-2' Dowódca Kompanii - [m=Tiberrias] Z-ca dowódcy/RTO - Kontroler Ruchu Powietrznego - [m=Jimmy] Sanitariusz Kompanii - Wsparcie kompanii Celowniczy FGM-148 - Asystent FGM-148 - Celowniczy LM-60K - Asystent LM-60K - 1. Pluton 2. Pluton Skrzydło Lotnictwa Transportowego 'Wróbel-2' [Mi-8AMT/Mi-8AMTsz] Wróbel 2-1 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-2 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-3 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-4 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Klucz Lotnictwa Bojowego 'Sokół-6' [L-159] Sokół 6-1 | Pilot Myśliwca - [sLT] Sokół 6-2 | Pilot Myśliwca - [sLT]
  7. Witajcie. Otrzymaliśmy zaproszenie na wspólny Jointop z jedną z zagranicznych grup (Nato-TaskForce). Wstępny termin to 21.10 (piątek) - będzie potwierdzony w ciągu kilku dni. Misja to COOP na ok. 60 osób, modset wykorzystujący m.in. RHS. Rozgrywka odbędzie się na mapie Tanoa - obecność na niej oznacza więc wymóg posiadania APEXa. Ponieważ dodatek ten nie jest u nas wymagany i ciężko ocenić mi ile osób na chwile obecną go posiada więc przygotowałem tę drobną ankietę. Pytanie jest proste, czy posiadasz APEXa i czy byłbyś zainteresowany wzięciem udziału w rozgrywce w tym terminie. Liczba głosów ma znaczenie, tak abyśmy otrzymali adekwatną liczbę slotów. Zagłosowanie na "tak" nie oznacza, że musisz się tego dnia pojawić, ale bardzo bym się cieszył, gdyby głosy pokrywały się z rzeczywistością.
  8. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Rozgrywka odbędzie się w sobotę 10.09.2016 - 19:30. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:00. Zapisy do dnia 05.09.2016 (poniedziałek) do godziny 19:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. Od 05.09.2016 (poniedziałek) - 19:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Rozgrywka wyjazdowa, odbędzie się na serwerze AFTP, szczegółowe dane będą podane przed rozgrywką. W rozgrywce wezmą udział 4 polskie grupy: AFTP, ACC, 7WEDS i 4DSR W zapisach otwarta jest lista rezerwowa. Są duże szanse, że kilku graczy z tej listy będzie mogło wziąć udział w rozgrywce (prawdopodobny deficyt graczy w ECHO). Zapisując się na rezerwę potwierdzasz że będziesz przygotowany technicznie w dniu rozgrywki. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. Rozgrywka odbędzie na dedykowanej paczce addonów (m.in. ACRE, RHS, NIMITZ, CH46), repozytorium arma3sync będzie dostępne wkrótce. Dane wywiadowcze i planowanie operacyjne wkrótce. Sloty: USMC | 1st Reconnaissance Battalion HOTEL - sztab 3-6os. (ACC) Oficer dowodzący - [m=Tiberrias] RTO - JTAC / FAC - [m=Jimmy] ALPHA - 13os. (4DSR) ... BRAVO - 13os. (ACC) Dowódca oddziału(SQL) - Dowódca drużyny (TL) - Dowódca drużyny (TL) - Dowódca drużyny (TL) - Strzelec wyborowy (DMR) - Strzelec KM (M249SAW) - Asystent strzelca KM - Strzelec AR (M27IAR) - Strzelec AR (M27IAR) - Strzelec M16A4 - Strzelec + AT4 - Strzelec + AT4 - Strzelec + M72 - CHARLIE - zwiad 8os. (AFTP) ... ECHO - wsparcie/logistyka (AFTP) ... LIMA - transport i wsparcie powietrzne (7WEDS) ... VIPER 1 - załoga F/A-18F (ACC) Pilot - Pilot - VIPER 2 - załoga F/A-18F (4DSR) ... Rezerwa: ... ... ...
  9. Description.ext W tym poście przedstawiony został przykładowy plik Description.ext odpowiadający za takie parametry jak poprawne wyświetlanie nazwy misji, opcje respawnu oraz wiele innych. Ten post będzie edytowany wraz z wyszukiwaniem dodatkowych przydatnych komend. Wszelkie sugestie oraz pomysły dot. zawartości tego przykładu chętnie przyjmę za pośrednictwem PW lub tego wątku. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // _____ ______ _____ _____ _____ _____ _____ _______ _____ ____ _ _ // // | __ \| ____|/ ____|/ ____| __ \|_ _| __ \__ __|_ _/ __ \| \ | | // // | | | | |__ | (___ | | | |__) | | | | |__) | | | | || | | | \| | // // | | | | __| \___ \| | | _ / | | | ___/ | | | || | | | . ` | // // | |__| | |____ ____) | |____| | \ \ _| |_| | | | _| || |__| | |\ | // // |_____/|______|_____/ \_____|_| \_\_____|_| |_| |_____\____/|_| \_| // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Header { gameType = Coop; minPlayers = 1; //Minimalna ilość graczy (zawsze na 1) maxPlayers = 35; //Maksymalna ilość graczy (tu wpisujemy ilość grywalnych slotów) }; joinUnassigned = 1; // Dzięki temu gracze nie będą automatycznie wrzucani na sloty (zawsze na 1) //NAZWA MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI briefingName = "co 35 Bałkański Świt"; //OPIS MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI overviewText="| 17.07.16 | Wzmocniony polski pluton zmechanizowany ma za zadanie wyprzeć przeciwnika | Wymagana obsada 3 pojazdów BWP-1 | min. 30 os. | DAC 3.1b, FALCON, 3DEN, Unitgear | mb Maras | v 1.3 |"; //OPIS PODCZAS WCZYTYWANIA onLoadName = "BAŁKAŃSKI ŚWIT"; //Nazwa misji nad zdjęciem podczas ładowania do mapy onLoadMission = "BPZ"; //Krótki opis pod zdjęciem podczas ładowania do mapy author = "Maras"; //LOADSCREEN //loadScreen = "loadscreen.jpg"; // Obrazek o takim tytule wrzucamy do głównego folderu misji by zadziałał (rozszerzenie jest istotne, jeśli chcemy by działało usuwamy dwa ukośniki przed loadScreen = ...) //KONSOLA enableDebugConsole = 0; // 2-włącza konsolę deweloperską, 0-wyłącza, 1-dostęp do konsoli wyłącznie dla adminia (do misji zalecane 0 lub 1) //RESPAWN respawnButton = 0; respawn= "BIRD"; respawnTemplates[] = {"ace_spectator"}; //CHAT disableChannels[]={2,5,6}; // wyłączenie wiadomości o łączeniu się graczy //AFM forceRotorLibSimulation = 0; // 1 wymusza zaawansowany model lotu //OPCJONALNIE OD UNITGEAR lub EQ Kreator class CfgFunctions { #include "ek\CfgFunctions.hpp" class ds6 { class gearscript //Gear script function for units and vehicles { class unitgear { file = "unitgear.sqf"; }; class vehiclegear { file = "vehiclegear.sqf"; }; }; }; }; #PrzydatneInfoJeśli nazwiemy i opiszemy misję wyłącznie za pośrednictwem description.txt nasz opis i poprawna nazwa będzie jedynie widoczna na liście wszystkich misji. Po wejściu do lobby misji opis nad slotami zniknie, a nazwa będzie pobierana z nazwy pliku misji. Aby tego uniknąć należy powielić "brifingname" oraz "overviewtext" zawarte powyżej w atrybutach misji w 3DEN.
  10. Jak w nazwie tematu. Widziałem że ktoś już spotkał się z tym problemem, wiadomo co go powoduje? Kawałek RPT: 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.name'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.armor'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.material'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.passThrough'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value A na serwerze przy odpalaniu misji wyskakuje to: Ktoś coś?
  11. Opisy, wrażenia, opinie oraz sugestie proszę tutaj. Przepraszam za brak nokto w Mi-24 na strzelcu, ale tego nie zdążyłem sprawdzić. Co do ciężarówki amunicyjnej dodam ją. (Nie sądziłem, że SLT tak bardzo lubi strzelać ) Domniemam, że niskie FPSy były w okolicach willi? Co do strzelania w nasze tigry...
  12. JWK Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  13. VDV Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  14. Z albumu Promo

    © Maras

  15. Green Berets Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  16. USMC Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  17. Rangers Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  18. SAS Promo

    Z albumu Promo

    © Maras

  19. Opisy, wrażenia, sugestie i opinie proszę tutaj.
  20. Uwagi, opinie, wrażenia proszę tutaj. 1. Jest jakiś problem, bo ustawienia były poprawne. W misji wszyscy posiadający zestaw do szycia mogli szyć jednak coś nie działało... Co do medkita mogli go podawać jedynie doktorzy którzy byli na slotach medyków. 2. Ok. 3. Pozostawiłem to dowódcy. 4. O stazach zapomniałem (o krwi też... ), a co do ammo zwiększę ilość. 5. Na edytorze wsiadałem... RHS
  21. Witajcie! Współpraca ACC z innymi społecznościami i grupami związanymi z Armą 3 układa się w ostatnim czasie bardzo dobrze. Wyników tejże współpracy, będziecie mogli doświadczyć sami, już wkrótce: Już w następną sobotę (20.02) RO 36+ Fuga: Organizowana na naszym serwerze oryginalna rozgrywka RealOP, podczas której część slotów obsadzona zostanie przez gości z grupy AFTP (Arma Fans Team Poland), z którymi to mieliśmy okazję wspólnie zagrać na zeszłorocznym JO Blue Diamonds. Już w tej chwili zapisanych jest (włącznie z goścmi) ponad 40 osób, a więc szykuje się kilmatyczna misja, na dużą skalę. Zapisy dostępne w temacie: http://forum.armacoopcorps.pl/topic/8364-20022016-ro-36-fuga/?view=getlastpost Tymczasem już tydzień później, w sobotę 27.02.2016 weźmiemy udział w wydarzeniu organizowanym przez http://armaworld.de/: TvT Operation Paid Duty - rozgrywce drużynowej w której weźmie udział aż sto osób z kilku różnych zagranicznych społeczności i klanów. Zaproszenie takie otrzymaliśmy już drugi raz: w grudniu ubiegłego roku dwa squady dzielnych żołnierzy z ACC miały okazję wykazać się w obronie lotniska na podobnym wydarzeniu: TvT 80 ARDAKAN CLAW. Zapisy na rozgrywkę są już dostępne w temacie: http://forum.armacoopcorps.pl/topic/8371-27022016-tvt-100-operation-paid-duty-jo-wyjazdowy/?view=getlastpost Ale to nie koniec ciekawych wydarzeń. W sobotę, 5 marca odbędzie się spory JO: ,,Granica Agresora - kryptonim KOSYNIER", organizowany przez 4DSR (również gościliśmy ich na ubiegłorocznym JO Blue Diamonds), w którym udział weźmie kilka polskich grup. Jako ACC zostaliśmy również zaproszeni, i to do obsadzenia ważnych ról: plutonu pancernego czołgów Leopard. Ponieważ są to specjalistyczne sloty, zapisy dla całej społeczności nie będą otwierane a reprezentować będzie nas jedynie delegacja z Regimentu Pancernego. Liczymy, że chłopaki pokażą klasę. Oczywiście to nie koniec, a kolejne miesiące kryją jeszcze więcej niespodzianek, ale na te, będziecie musieli jeszcze trochę poczekać... Administracja ACC.
  22. Briefing

    Z albumu Różne

    © Maras

  23. Metoda ta działa tylko na ArmA 3. Metoda ta została przetestowana wiele razy i za pomocą metody prób i błędów została ulepszona i w aktualnej postaci działa w 140% w każdej sytuacji. Instrukcje: Instalacja do folderu misji Instalacja i uruchomienia EqKreator v10 Tworzenie sprzętu dla jednostek Tworzenie sprzętu dla pojazdów Download: EqKreator v10.2 Changelog: v10.2 Poprawiono skrypt przezbrajania pojazdów (thx STALKER14 za wykrycie problemu) v10.1 Poprawiono skrypt przydzielania sprzętu do pojazdów (isServer check) Poprawki stylistyczne v10: NOWY SPOSÓB URUCHAMIANIA! Uproszczenie i przerobienie całego skryptu na funkcję Dodano możliwość przydzielania callsignów dla markerów BFT Nowość: czyszczenie munduru/kamizelki/plecaka z domyślnego sprzętu ponownie zaraz po dodaniu w celu uniknięcia nadmiarowych przedmiotów zdefiniowanych w configu danego munduru/kamizelki/plecaka - nigdy więcej dodatkowych zatyczek etc. v8.1 Naprawiony błąd związany z assignedItems (dzięki scar za znalezienie) Bardziej kompaktowy output skryptu, zajmie teraz o wiele mniej linii, generuje tylko te potrzebne Ulepszenia do wydajności (która i tak jest już na poziomie ekstremalnym) Wyświetli błąd jeżeli case nie zostanie nazwany w oknie "Enter case name below" v8 Kompatybilność z ACE3 Poprawiona kompatybilność z ACRE2 Kompatybilność z bipodami Bardziej czytelny i łatwiejszy w edycji output skryptu do schowka W całości po angielsku Zwiększona przyjazność dla użytkownika v7.1 Przebudowa skryptu Uszczuplenie rozmiaru do 4kb Slot "techniczny" nie jest już potrzebny (testowano) Użycie funkcji BISu na sprawdzenie czy gracz jest JIP Skrypt zabezpieczy broń jeżeli AGM został wykryty, występuje tylko na starcie misji Poprawiono linię wybierającą broń główną jako aktywną Skrypt wyczyści zawartość plecaka natychmiast po jego dodaniu (jeżeli plecak zawiera przedmioty domyślnie), następnie doda poprawne przedmioty (dzięki [m=loki] za pomysł) v7 Kompletna przebudowa działania skryptu oraz struktury skryptu uruchamiającego Pełna automatyzacja skryptu - skrypt sam tworzy entery w odpowiednich miejscach a także zapisuje nazwy case-ów do schowka, usuwa "ogonki" z classnameów radii Kompatybilność z TFAR/ACRE2/Vanilla Dodano możliwość tworzenia wyposażenia dla pojazdów Dodano nowe zabezpieczenia przed ponownym dodawaniem sprzętu przez graczy Join in Progress Dodano brakujące komendy do dodawania dodatków do broni secondary (wyrzutni) oraz insygni Dodano przyjazne menu pod kółkiem myszy ze wszystkimi potrzebnymi komendami Dodano instrukcje obrazkowe Notki: W przypadku ACRE2 radia dodajemy do munduru/kamizelki/plecaka, ponieważ slot radia jest przez ACRE2 usuwany (słusznie) Przyszłość skryptu: Nowa funkcja Wirtualnego Arsenału pozwalająca wczytywać niekompletne loadouty - z brakującymi addonami, jako iż domyślnie jest to niemożliwe - używać XLA FixedArsenal - teraz w paczce addonów ACC Porządki wewnątrz skryptu Przeniesienie całości na nową wersję VTS-a Seksowne logo Zdecydować się na jeden język Wersja v6 (porzucona i nie wspierana!):
  24. 9

×