Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'A3' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Kategorie

  • Mechanika gry
    • Podstawy
    • ACE
    • Inne addony
  • Poradniki Operacyjne
    • Master Classes
    • Piechota
    • Pojazdy
    • Lotnictwo
    • Pozostałe
  • Poradniki MM
    • Tworzenie misji
    • Przydatne skrypty
    • Przydatne komendy
  • Struktury organizacyjne wojsk
    • AFG
    • GER
    • POL
    • USA
    • UKR
    • RUS
    • GBR
  • Różne inne
  • Brudnopis

Forum

  • OFICJALNE
    • Tablica informacyjna
    • Rekrutacja
  • GŁÓWNE
    • Rozgrywki
    • Szkolenia
    • Regimenty i formacje specjalistyczne
  • POBOCZNE
    • Zaplecze techniczne
    • Inne

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Discord


Skype


Strona WWW


Lokacja


Zainteresowania


Imię


ID gracza (A3)


Profil ArmA 3


Użytkownik youtube

  1. W tym temacie zamieszczamy przydatne komendy i ich zastosowania na misjach.
  2. Metoda ta działa tylko na ArmA 3. Metoda ta została przetestowana wiele razy i za pomocą metody prób i błędów została ulepszona i w aktualnej postaci działa w 140% w każdej sytuacji. Instrukcje: Instalacja do folderu misji Instalacja i uruchomienia EqKreator v10 Tworzenie sprzętu dla jednostek Tworzenie sprzętu dla pojazdów Download: EqKreator v10.2 Changelog: v10.2 Poprawiono skrypt przezbrajania pojazdów (thx STALKER14 za wykrycie problemu) v10.1 Poprawiono skrypt przydzielania sprzętu do pojazdów (isServer check) Poprawki stylistyczne v10: NOWY SPOSÓB URUCHAMIANIA! Uproszczenie i przerobienie całego skryptu na funkcję Dodano możliwość przydzielania callsignów dla markerów BFT Nowość: czyszczenie munduru/kamizelki/plecaka z domyślnego sprzętu ponownie zaraz po dodaniu w celu uniknięcia nadmiarowych przedmiotów zdefiniowanych w configu danego munduru/kamizelki/plecaka - nigdy więcej dodatkowych zatyczek etc. v8.1 Naprawiony błąd związany z assignedItems (dzięki scar za znalezienie) Bardziej kompaktowy output skryptu, zajmie teraz o wiele mniej linii, generuje tylko te potrzebne Ulepszenia do wydajności (która i tak jest już na poziomie ekstremalnym) Wyświetli błąd jeżeli case nie zostanie nazwany w oknie "Enter case name below" v8 Kompatybilność z ACE3 Poprawiona kompatybilność z ACRE2 Kompatybilność z bipodami Bardziej czytelny i łatwiejszy w edycji output skryptu do schowka W całości po angielsku Zwiększona przyjazność dla użytkownika v7.1 Przebudowa skryptu Uszczuplenie rozmiaru do 4kb Slot "techniczny" nie jest już potrzebny (testowano) Użycie funkcji BISu na sprawdzenie czy gracz jest JIP Skrypt zabezpieczy broń jeżeli AGM został wykryty, występuje tylko na starcie misji Poprawiono linię wybierającą broń główną jako aktywną Skrypt wyczyści zawartość plecaka natychmiast po jego dodaniu (jeżeli plecak zawiera przedmioty domyślnie), następnie doda poprawne przedmioty (dzięki [m=loki] za pomysł) v7 Kompletna przebudowa działania skryptu oraz struktury skryptu uruchamiającego Pełna automatyzacja skryptu - skrypt sam tworzy entery w odpowiednich miejscach a także zapisuje nazwy case-ów do schowka, usuwa "ogonki" z classnameów radii Kompatybilność z TFAR/ACRE2/Vanilla Dodano możliwość tworzenia wyposażenia dla pojazdów Dodano nowe zabezpieczenia przed ponownym dodawaniem sprzętu przez graczy Join in Progress Dodano brakujące komendy do dodawania dodatków do broni secondary (wyrzutni) oraz insygni Dodano przyjazne menu pod kółkiem myszy ze wszystkimi potrzebnymi komendami Dodano instrukcje obrazkowe Notki: W przypadku ACRE2 radia dodajemy do munduru/kamizelki/plecaka, ponieważ slot radia jest przez ACRE2 usuwany (słusznie) Przyszłość skryptu: Nowa funkcja Wirtualnego Arsenału pozwalająca wczytywać niekompletne loadouty - z brakującymi addonami, jako iż domyślnie jest to niemożliwe - używać XLA FixedArsenal - teraz w paczce addonów ACC Porządki wewnątrz skryptu Przeniesienie całości na nową wersję VTS-a Seksowne logo Zdecydować się na jeden język Wersja v6 (porzucona i nie wspierana!):
  3. Poniżej wypisuję listę misji, które po ostatnim update przestały działać. Pierwszy post tego tematu będzie aktualizowany o kolejne nie działające misje. Autorzy tych misji są proszeni o nadesłanie działającej wersji misji do okresu 2 tygodni lub zgłoszenia, aby daną misję usunąć z serwera. Misje te po okresie 2 tygodni zostaną usunięte z serwera. Archiwizacja 28.05.2014
  4. Trwa misja stabilizacyjna na terenie północnej Czarnorusi. Dwa miesiące temu swój kontyngent rozpoczęły wojska brytyjskie w skład których wchodzi m. in. patrol dalekiego rozpoznania Royal Marines, kryptonim "Scotch 2-0". Rozpoczyna się trzeci dzień patrolu poza bazą, "Scotch 2-0" otrzymał zadanie wyruszenia do miejscowości Gwozdno, w celu nawiązania kontaktu z miejscowym patrolem gwardii narodowej. Czego tym razem chcą od nas czarnorusini? To się okaże... ZAPISY:
  5. Maras

    Petrowka Incident

    do
    Przyjdź a się przekonasz ;]
  6. Tło historyczne: W Demokratycznej Republice Lingoru po latach walk i czystek etnicznych nastał pokój wsparty wysiłkami zarówno ONZu jak i Unii Europejskiej. Zagraniczne inwestycje, wsparcie technologiczne oraz dobre usytuowanie względem szlaków handlowych pozwoliło po kilku latach spokoju wyjść krajowi na prostą i spowodować wzrost PKB o 7% w ciągu tylko 3 lat. Sielanka nie trwała jednak długo, sąsiadujące państwo - Sahrani - pod rządami junty wojskowej wzięło na cel prosperujące znacznie lepiej wyspy Lingoru i w ciągu zaledwie tygodnia zajęło jego znaczną część bez uprzedniego wypowiedzenia wojny, nieliczne wojska Lingoru zostały rozbite, a sprzęt wojskowy przejęty. Dwa dni po ataku na Lingor ONZ nałożyła sankcje poprzedzone rezolucją 069/64. Odzew ze strony junty wojskowej brzmiał jednoznacznie, Lingor ma stać się częścią nowego tworu Pan-Sahrani. Dwa dni po odpowiedzi ONZ wraz z NATO podjęło decyzję o wysłaniu oddziałów w celu wyzwolenia Lingoru z rąk okupanta. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Misja odbędzie się na naszej standardowej linii modów + kilka dodatkowych modyfikacji, repo do ściągnięcia zostanie udostępnione na dniach. Rozgrywka odbędzie się w sobotę 10.06.2017 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:30. Zapisy do dnia 03.06.2017 (sobota) do godziny 17:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Weteran, Opiekun oraz Donator. (Wyjątkiem są osoby wpisane odgórnie w ramach przynależności do danych regimentów.) Od 03.06.2017 (Niedziela) - 17:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. (np. osoba zapisująca się na slot pilota, która nie posiada żadnego doświadczenia na tej pozycji może zostać z niego usunięta) Joint Task Force OMEGA 11th Marine expeditionary unitCOMMAND ELEMENT Commanding Officer - AlienzoRadio Operator - Air Traffic Controller - GROUND COMBAT ELEMENT Platoon HQPlatoon Leader - ToxField Radio Operator - Joint Terminal Attack Controller - 1st Rifle SquadSquad Leader - 1st FireteamFireteam Leader - Corpsman - Grenadier - Automatic Rifleman - 2nd FireteamFireteam Leader - Grenadier - Automatic Rifleman - Rifleman (AT-4) - 3rd FireteamFireteam Leader - Grenadier - Automatic Rifleman - Rifleman (LAW) - 2nd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - TFA] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Corpsman - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - TFA] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - TFA] 3rd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - AFTP] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Corpsman - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - AFTP] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - AFTP] Tank Section M1A1FEP Tank Commander/Section Leader - M1A1FEP Tank Gunner - M1A1FEP Tank Driver - M1A1FEP Tank Commander* - M1A1FEP Tank Gunner* - M1A1FEP Tank Driver* - AVIATION COMBAT ELEMENTUH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - AH-1Z Pilot - AH-1Z Co-Pilot/Gunner - F/A-18E Pilot - F/A-18E Pilot - LOGISTICS COMBAT ELEMENTLanding Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP]
  7. Rebelianci, którzy niedawno wpadli w posiadanie zdobycznego T-72 muszą przeprowadzić kontratak na pozycje sił rządowych Al-Asada w celu zniszczenia stanowisk AA oraz sztabu, w którym ukryta jest informacja na temat pobytu zdemaskowanego rosyjskiego szpiega, który usiłuje ewakuować się z Ovallestanu. Sloty:
  8. Pluton Hitman-2 Bravo wydzielony z 1st Reconnaissance Battalion USMC ma za zadanie przedrzeć się do miasta Zargabad i przeszukać tamtejszą placówkę partii Baas, a następnie zająć bazę wojskową bronioną przez wycofujące się na północ jednostki Gwardii Republikańskiej. Dane Wywiadowcze: KLIK Sloty:
  9. Witam. O działaniu ASR AI można poczytać w temacie @Jules o AI na ArmA 3. Mission Making ASR AI 3 przypisuje jednostkom skill biorąc pod uwagę ich rolę oraz "coefficent" - mnożnik, ustawiany po stronie serwerowego userconfig. Jeżeli wpis coef nie istnieje dla wybranej frakcji to dostanie ona coef wynoszący 1. Jednostki dzieli się na 10 grup: asr_ai3_main_levels_units = [ [], // 0: super-AI (only used for testing) [], // 1: sf 1 [], // 2: sf 2 (recon units, divers and spotters) [], // 3: regular 1 (regular army leaders, marksmen) [], // 4: regular 2 (regulars) [], // 5: militia or trained insurgents, former regulars (insurgent leaders, marksmen) [], // 6: civilians with some military training (insurgents) [], // 7: civilians without military training [], // 8: pilot 1 (regular) [], // 9: pilot 2 (insurgent) [] // 10: sniper ]; Każda z tych grup otrzymuje zmodyfikowany pod odpowiednim kątem skill. Wyznaczanie poziomów dla wybranych jednostek: Na początek musimy znaleźć classname-y jednostek, którym będziemy przypisywać wybrany poziom. W tym celu możemy skorzystać z mojego DAC_Toolbox, aby otrzymać gotową listę jednostek. Mając już gotową listę classnameów jednostek, wklejamy następującą linię do init.sqf: [asr_ai3_main_levels_units select 6, ["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"]] call BIS_fnc_arrayPushStack; Powyższe na kawałki: asr_ai3_main_levels_units select 6 odnosi się do: [], // 6: civilians with some military training (insurgents) Czyli będziemy przypisywać jednostki do poziomu 6. Wybrać możemy od select 0 do select 10. ["LOP_ISIS_Soldier_Medic","LOP_ISIS_Soldier_AR","LOP_ISIS_Soldier_AT","LOP_ISIS_Soldier_IED","LOP_ISIS_Soldier","LOP_ISIS_Driver","LOP_ISIS_Soldier_GL"] Szyk zawierający classname-y jednostek. Identyczny otrzymamy po użyciu DAC_Toolbox. Coefficent dla frakcji wygląda (aktualnie) tak: asr_ai3_main_factions = [ // default coefficient for unlisted factions is 1, meaning no change ["BLU_F",1], ["USMC",1], ["BIS_US",1], ["BIS_CZ",1], ["BIS_GER",1], ["BIS_UN",1], ["PMC_BAF",1], ["BIS_BAF",1], ["OPF_F",1], ["RU",1], ["BIS_TK",1], ["INS",1], ["BIS_TK_INS",1], ["IND_F",1], ["CDF",1], ["IND_G_F",1], ["GUE",1], ["BIS_TK_GUE",1] ]; Znajdywanie nazw frakcji: Kładziemy w edytorze jednostkę, dla której chcemy zdobyć nazwę frakcji. Ustawiamy tę jednostę pod kontrolę gracza. Dodajemy poniższe do initu tej jednostki lub do init.sqf. Klikamy pogląd i w okienku hinta powinna wyskoczyć nam nazwa frakcji. _faction = faction player; hint str _faction; Ustawianie coefficient dla wybranej frakcji: Do init.sqf dodajemy: asr_ai3_main_factions pushBack ["OPF_F",0.8]; asr_ai3_main_factions pushBack ["BLU_F",1.2]; Powyższe wpłynie na wszystkie jednostki CSATu bez wyjątku i ustawi im coefficent skilli na 0.8. Jednostki NATO otrzymają coef równy 1.2.
  10. Czarnoruska kompania areomobilna startująca z lotniska Wibor, ma za zadanie wykonać natracie odcinające możliwość przesyłania zaopatrzenia z FR na tereny zajęte przez rebelię CzDKZ. DANE WYWIADOWCZE Dowództwo kompani 'Vitraz-2' Dowódca Kompanii - [m=Tiberrias] Z-ca dowódcy/RTO - Kontroler Ruchu Powietrznego - [m=Jimmy] Sanitariusz Kompanii - Wsparcie kompanii Celowniczy FGM-148 - Asystent FGM-148 - Celowniczy LM-60K - Asystent LM-60K - 1. Pluton 2. Pluton Skrzydło Lotnictwa Transportowego 'Wróbel-2' [Mi-8AMT/Mi-8AMTsz] Wróbel 2-1 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-2 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-3 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Wróbel 2-4 | Pilot Śmigłowca - [7WEDS/SLT] Klucz Lotnictwa Bojowego 'Sokół-6' [L-159] Sokół 6-1 | Pilot Myśliwca - [sLT] Sokół 6-2 | Pilot Myśliwca - [sLT]
  11. Witajcie. Otrzymaliśmy zaproszenie na wspólny Jointop z jedną z zagranicznych grup (Nato-TaskForce). Wstępny termin to 21.10 (piątek) - będzie potwierdzony w ciągu kilku dni. Misja to COOP na ok. 60 osób, modset wykorzystujący m.in. RHS. Rozgrywka odbędzie się na mapie Tanoa - obecność na niej oznacza więc wymóg posiadania APEXa. Ponieważ dodatek ten nie jest u nas wymagany i ciężko ocenić mi ile osób na chwile obecną go posiada więc przygotowałem tę drobną ankietę. Pytanie jest proste, czy posiadasz APEXa i czy byłbyś zainteresowany wzięciem udziału w rozgrywce w tym terminie. Liczba głosów ma znaczenie, tak abyśmy otrzymali adekwatną liczbę slotów. Zagłosowanie na "tak" nie oznacza, że musisz się tego dnia pojawić, ale bardzo bym się cieszył, gdyby głosy pokrywały się z rzeczywistością.
  12. Witajcie! Już w przyszłym tygodniu będziemy mieli okazję zagrać w kolejnym międzynarodowym wydarzeniu organizowanym przez Armaworld.de. Tym razem jako ACC wcielimy się w dwie drużyny żołnierzy NATO wysłanych z misją na Altis. Współpracując i rywalizując z sześcioma innymi zagranicznymi grupami będziemy mieli okazję spróbować swoich sił w dynamicznej rozgrywce na ok. 110 osób. Tym razem, pojawi się także oficjalny stream anglojęzyczny (na oficjalnym kanale Twitch BIS), na którym (jeśli nie będziecie mogli zagrać) będziecie mogli śledzić poczynania drużyn. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Rozgrywka odbędzie się w sobotę 17.09.2016 - 19:30. Zbiórka na kanale Charlie godzinę przed misją - 18:30. Zapisy do dnia 12.09.2016 (poniedziałek) do godziny 19:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. Od 12.09.2016 (poniedziałek) - 19:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. Rozgrywka odbędzie na następujących modach: CBA, ACE3, TFAR. (Repo A3Sync: http://213.239.202.133/EventRepo/.a3s/autoconfig) Uczestniczyć będzie 7 różnych grup w trzech frakcjach, a cała rozgrywka będzie liczyła ok. 110 slotów. Komunikatywna znajomość angielskiego/niemieckiego mile widziana. Lista slotów: Squad Bravo: 61 Squad Leader - [m=Tiberrias] 62 Fireteam Leader - 63 Autorifleman - 64 Grenadier - 65 Combat Medic - 66 Fireteam Leader - [m=Rutek] 67 Autorifleman - 68 Grenadier - 69 Rifleman - Squad Charlie: 70 Squad Leader - [m=Lt_Mic] 71 Fireteam Leader - 72 Autorifleman - 73 Grenadier - 74 Combat Medic - 75 Fireteam Leader - 76 Autorifleman - 77 Grenadier - 78 Rifleman -
  13. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Rozgrywka odbędzie się w sobotę 10.09.2016 - 19:30. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:00. Zapisy do dnia 05.09.2016 (poniedziałek) do godziny 19:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. Od 05.09.2016 (poniedziałek) - 19:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Rozgrywka wyjazdowa, odbędzie się na serwerze AFTP, szczegółowe dane będą podane przed rozgrywką. W rozgrywce wezmą udział 4 polskie grupy: AFTP, ACC, 7WEDS i 4DSR W zapisach otwarta jest lista rezerwowa. Są duże szanse, że kilku graczy z tej listy będzie mogło wziąć udział w rozgrywce (prawdopodobny deficyt graczy w ECHO). Zapisując się na rezerwę potwierdzasz że będziesz przygotowany technicznie w dniu rozgrywki. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. Rozgrywka odbędzie na dedykowanej paczce addonów (m.in. ACRE, RHS, NIMITZ, CH46), repozytorium arma3sync będzie dostępne wkrótce. Dane wywiadowcze i planowanie operacyjne wkrótce. Sloty: USMC | 1st Reconnaissance Battalion HOTEL - sztab 3-6os. (ACC) Oficer dowodzący - [m=Tiberrias] RTO - JTAC / FAC - [m=Jimmy] ALPHA - 13os. (4DSR) ... BRAVO - 13os. (ACC) Dowódca oddziału(SQL) - Dowódca drużyny (TL) - Dowódca drużyny (TL) - Dowódca drużyny (TL) - Strzelec wyborowy (DMR) - Strzelec KM (M249SAW) - Asystent strzelca KM - Strzelec AR (M27IAR) - Strzelec AR (M27IAR) - Strzelec M16A4 - Strzelec + AT4 - Strzelec + AT4 - Strzelec + M72 - CHARLIE - zwiad 8os. (AFTP) ... ECHO - wsparcie/logistyka (AFTP) ... LIMA - transport i wsparcie powietrzne (7WEDS) ... VIPER 1 - załoga F/A-18F (ACC) Pilot - Pilot - VIPER 2 - załoga F/A-18F (4DSR) ... Rezerwa: ... ... ...
  14. Roadrunners Trwający od dłuższego czasu spór terytorialny pomiędzy Republiką Czarnorusi i Królestwem Takistanu przerodził się w otwarty konflikt. Po śmiałym ataku w północnej części prowincji Reshmaan, zmotoryzowane oddziały Armiii Czarnoruskiej zdołały przebić się przez takistańskie linie obrony i sieją spustoszenie we wschodniej części prowincji. W rejon niezwłocznie zostaje wysłane wsparcie, w tym pluton zmotoryzowany Armii Takistańskiej na pojazdach BRDM-2. HQ - Wóz 606 (BRDM-2 HQ) Dowódca plutonu - Kierowca - Medyk - Strzelec wyborowy - Wóz 601 (BRDM-2) Dowódca drużyny - Strzelec pojazdu - Kierowca - Strzelec RKM - Strzelec AT - Wóz 602 (BRDM-2) Dowódca drużyny - Strzelec pojazdu - Kierowca - Strzelec RKM - Strzelec AT - Wóz 603 (BRDM-2) Dowódca drużyny - Strzelec pojazdu - Kierowca - Strzelec RKM - Strzelec AT - Wóz 666 (BRDM-2 ATGM) Dowódca pojazdu - Kierowca -
  15. DANE OPERACYJNE Rozpiska slotów: Operation Command Scotch 1-0 Commanding Officer - Joint Terminal Attack Controler - Critical Skills Operator (SR-25) - (opcja) Element Team Grands 1-1 Element Leader - Critical Skills Operator (M72A7) - Critical Skills Operator (FAC) - Demolition Specialist - Special Amphibious Reconnaissance Corpsman - Element Team Macallan 1-2 Element Leader - Critical Skills Operator (M72A7) - Critical Skills Operator (FAC) - Demolition Specialist - Special Amphibious Reconnaissance Corpsman - USMC Aviation Wing Fighter/Helicopter Pilot - Fighter/Helicopter Pilot - Rezerwa:
  16. Description.ext W tym poście przedstawiony został przykładowy plik Description.ext odpowiadający za takie parametry jak poprawne wyświetlanie nazwy misji, opcje respawnu oraz wiele innych. Ten post będzie edytowany wraz z wyszukiwaniem dodatkowych przydatnych komend. Wszelkie sugestie oraz pomysły dot. zawartości tego przykładu chętnie przyjmę za pośrednictwem PW lub tego wątku. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // _____ ______ _____ _____ _____ _____ _____ _______ _____ ____ _ _ // // | __ \| ____|/ ____|/ ____| __ \|_ _| __ \__ __|_ _/ __ \| \ | | // // | | | | |__ | (___ | | | |__) | | | | |__) | | | | || | | | \| | // // | | | | __| \___ \| | | _ / | | | ___/ | | | || | | | . ` | // // | |__| | |____ ____) | |____| | \ \ _| |_| | | | _| || |__| | |\ | // // |_____/|______|_____/ \_____|_| \_\_____|_| |_| |_____\____/|_| \_| // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Header { gameType = Coop; minPlayers = 1; //Minimalna ilość graczy (zawsze na 1) maxPlayers = 35; //Maksymalna ilość graczy (tu wpisujemy ilość grywalnych slotów) }; joinUnassigned = 1; // Dzięki temu gracze nie będą automatycznie wrzucani na sloty (zawsze na 1) //NAZWA MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI briefingName = "co 35 Bałkański Świt"; //OPIS MISJI W PRZEGLĄDZIE MISJI overviewText="| 17.07.16 | Wzmocniony polski pluton zmechanizowany ma za zadanie wyprzeć przeciwnika | Wymagana obsada 3 pojazdów BWP-1 | min. 30 os. | DAC 3.1b, FALCON, 3DEN, Unitgear | mb Maras | v 1.3 |"; //OPIS PODCZAS WCZYTYWANIA onLoadName = "BAŁKAŃSKI ŚWIT"; //Nazwa misji nad zdjęciem podczas ładowania do mapy onLoadMission = "BPZ"; //Krótki opis pod zdjęciem podczas ładowania do mapy author = "Maras"; //LOADSCREEN //loadScreen = "loadscreen.jpg"; // Obrazek o takim tytule wrzucamy do głównego folderu misji by zadziałał (rozszerzenie jest istotne, jeśli chcemy by działało usuwamy dwa ukośniki przed loadScreen = ...) //KONSOLA enableDebugConsole = 0; // 2-włącza konsolę deweloperską, 0-wyłącza, 1-dostęp do konsoli wyłącznie dla adminia (do misji zalecane 0 lub 1) //RESPAWN respawnButton = 0; respawn= "BIRD"; respawnTemplates[] = {"ace_spectator"}; //CHAT disableChannels[]={2,5,6}; // wyłączenie wiadomości o łączeniu się graczy //AFM forceRotorLibSimulation = 0; // 1 wymusza zaawansowany model lotu //OPCJONALNIE OD UNITGEAR lub EQ Kreator class CfgFunctions { #include "ek\CfgFunctions.hpp" class ds6 { class gearscript //Gear script function for units and vehicles { class unitgear { file = "unitgear.sqf"; }; class vehiclegear { file = "vehiclegear.sqf"; }; }; }; }; #PrzydatneInfoJeśli nazwiemy i opiszemy misję wyłącznie za pośrednictwem description.txt nasz opis i poprawna nazwa będzie jedynie widoczna na liście wszystkich misji. Po wejściu do lobby misji opis nad slotami zniknie, a nazwa będzie pobierana z nazwy pliku misji. Aby tego uniknąć należy powielić "brifingname" oraz "overviewtext" zawarte powyżej w atrybutach misji w 3DEN.
  17. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Rozgrywka odbędzie się w sobotę 09.07.2016 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:30. Zapisy do dnia 02.07.2016 (sobota) do godziny 19:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. Od 02.07.2016 (sobota) - 19:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Strona AAF obsadzana jest przez graczy z Polski (ACC, AFTP), strona CSAT przez graczy z Niemiec. Rebelianci przez osoby z obydwu państw - do zapisania się na slota w tej drużynie wymagana jest komunikatywna znajomość języka angielskiego. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. Rozgrywka odbędzie na dedykowanej (mocno ograniczonej) paczce addonów (CBA_A3, ACE3, ACRE), odpowiedni autoconfig znajdziecie na stronie naszego repozytorium (4 link) Zarys sytuacyjny dostępny w temacie: LINK. Tam będą pojawiać się także dalsze szczegółowe informacje dot. rozgrywki. No man’s land
  18. Jak w nazwie tematu. Widziałem że ktoś już spotkał się z tym problemem, wiadomo co go powoduje? Kawałek RPT: 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.name'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.armor'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.material'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value 9:46:49 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgVehicles/Tank_F/HitPoints/HitFuel.passThrough'. 9:46:49 Warning Message: '/' is not a value A na serwerze przy odpalaniu misji wyskakuje to: Ktoś coś?
  19. Witajcie! Mam przyjemność poinformować, że ekipa ACC po raz kolejny została zaproszona na międzynarodową misję TvT. Tym razem organizowaną przez niemiecką grupę Task Force 47 (to z nimi mieliśmy okazję współpracować na wyjazdowym JO Paid Duty, na początku tego roku). Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Rozgrywka odbędzie się w piątek 10.06.2016 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:30. Zapisy do dnia 03.06.2016 (piątek) do godziny 18:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Opiekun oraz Donator. Od 03.06.2016 (piątek) - 18:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. Rozgrywka odbędzie na dedykowanej paczce addonów - do ściągnięcia będzie ok ~7GB modów, których nie wykorzystujemy w naszej paczce (m.in. CUP_Weapons, CUP_Vehicles, TFAR, Mapa Kerama). Link do repozytorium zostanie podany wkrótce (piątek/sobota). Zarys sytuacyjny (w języku angielskim) dostępny w temacie: LINK. Tam będą pojawiać się także dalsze szczegółowe informacje dot. rozgrywki. Sloty:
  20. Serbian Job Coś dziwnego wydarzyło się w okolicach, w których przebywa ukryty oddział serbskiej partyzantki. Serbowie muszą jak najszybciej zebrać informacje o tym, co tak naprawdę stało się na terenach aktualnie zajmowanych przez siły koalicji IFOR. MOLOTOV Dowódca - [m=Lt_Mic] Strzelec wyborowy - Sanitariusz - Sanitariusz - TITOV Dowódca drużyny - Z-ca dowódcy - Strzelec RPG-7 - Asystent RPG-7 - Saper - Strzelec - Konował - POPOV Dowódca drużyny - [m=Tiberrias] Z-ca dowódcy - [m=Czacha] Strzelec RPG-7 - Asystent RPG-7 - Saper - Strzelec - [m=Maras] Konował - [m=Don Mateo] DAVIDOV Dowódca drużyny - Z-ca dowódcy - Strzelec PKM - Asystent PKM - Strzelec PKM - Asystent PKM - Konował -
  21. Morning Tea Gdy bojownikom z regionu Hazar-Kot udaje się w śmiałym ataku przejąć trzy uszkodzone radzieckie czołgi, ze stacjonującej nieopodal jednostki brytyjskiej zostaje wysłany błyskawicznie pościg. Mieszany pluton brytyjskiej armii ma za zadanie odnaleźć i zniszczyć przejęte pojazdy, zanim bojownicy zdołają je naprawić, bądź pod osłoną nadciągającej burzy piaskowej skryć je w głębi gór. Uwaga! Na rozgrywce po raz kolejny odwiedzi nas kilkuosobowa grupa gości zza granicy. Jedna z drużyn (Delta) będzie prowadzona w języku angielskim. Początkowo do zapisów dla członków ACC w tej drużynie otwarte są cztery sloty. Nie są opisane (oprócz dowódcy), ponieważ sytuacja może wymagać obsadzenia różnych slotów zależnie od ostatecznej liczby gości (kompozycja drużyny jest analogiczna jak w CHARLIE). By zapisać się do drużyny DELTA wymagana jest komunikatywna znajomość j. angielskiego (i opcjonalnie j. niemieckiego). Nie jest to stricte JO, a kolejny mały eksperyment w ramach naszej współpracy z zagranicznymi społecznościami - mimo to squad-xml oraz punktualne przybycie na rozgrywkę będą mile widziane. Sloty:
  22. Maras

    JWK Promo

    Z albumu: Promo

    © Maras

  23. Maras

    VDV Promo

    Z albumu: Promo

    © Maras

  24. Z albumu: Promo

    © Maras

  25. Z albumu: Promo

    © Maras

×
×
  • Dodaj nową pozycję...