Ciekawe promocje na Steam:

 

-66% – Arma 3 – 11,89€ (50,08 zł) 
-66% – Arma 3 Apex – 10,19€ (42,92 zł)  

-66% – Arma 3 DLC Bundle 1 – 5,77€ (~20 zł)   (Arma 3 KartsArma 3 Helicopters oraz Arma 3 Marksmen DLC)
-20% – Arma 3 DLC Bundle 2 – 18,39€ (77,46 zł)  (Arma 3 Jets, Arma 3 „Orange” (nazwa robocza), Arma 3 Tac-Ops oraz Arma 3 Tanks!)
-66% – Arma 3 Helicopters – 3,39€ (14,28 zł)

Witaj gościu!

Zamierzasz spróbować swoich sił w zadaniach kooperacyjnych w świecie milsimu? Zapraszamy do rekrutacji.
Nie wymagamy regularnej obecności. Chcesz zagrać raz na tydzień lub miesiąc ? Proszę bardzo !
Jesteś w innej grupie? Nie mamy nic przeciwko !
Na naszym TeamSpeaku zawsze panuje miła atmosfera, jeśli masz pytania wbijaj i pytaj.
Rozgrywki prowadzimy codziennie (o ile są chętni) lub na zapisy (patrz w kalendarzu), zaczynamy zawsze o 20:00.

 

Zapraszamy do tematu z filmami z naszych rozgrywek. Miłego oglądania!

canadian

Opiekun
  • Zawartość

    511
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez canadian

  1. LAZY DAY IN VIETNAM Jest rok kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania, na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek. DANE WYWIADOWCZE: Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. Od 22.06. BiS udostępnia assety z Apexa dla WSZYSTKICH posiadaczy Army. W związku z powyższym do udziału w rozgrywce NIE BĘDZIE WYMAGANY DLC APEX. Jeśli jednak plany BIS-u uległy by zmianie, będzie gotowa zapasowa misja z identyczną rozpiską na innej mapie. W związku z powyższym na misję śmiało mogą zapisywać się osoby nie posiadające dodatku APEX. ROZPISKA:
  2. Odpalam Arme i dostaje w edytorze komunikat: wyłącz grę i poczekaj aż DLC pobierze się do końca (czy coś w ten deseń). Sprawdziłem pliki lokalne przez steama i okazało się, że mam 9,2 Gb do pobrania o.O Ktoś miał coś takie wcześniej?

    1. Alienzo

      Alienzo

      Ciekawy motyw że zimę wczytujemy za pomocą modułu a nie jako osobną mapę.

    2. Golas

      Golas

      wymaga czernobyla 1,2gb

  3. do
  4. Jeśli znaleźliby się potencjalni dowódcy to prosiłbym na PW.

  5. Od dłuższego czasu (od aktualizacji forum) mam pewien problem z Chromem. Mianowicie - podczas przeglądania tematów na forum dopada mnie fatalna płynność. Około 6-10 klatek/s? To samo się dzieje po czystce dysku systemowego. Testowałem inne przeglądarki typu Edge, Firefox. Tam wszystko wygląda cacy. i7-4870HQ @3,5-3,7 GHz 16 GB RAM
  6. Hmm, rozumiem. Dziwna sprawa. Misja na testowym wywala do lobby, a w rpt nie widzę innych błędów z nią związanych.
  7. Szukam obiektu, który powoduje ten błąd w rpt Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWorlds/WL_WRoute191.icon'. Warning Message: '/' is not a value Może ktoś z Was się z nim spotkał.
  8. To samo Doman :/. Zauważyłem, że klatki najbardziej spadają w tematach gdzie jest dużo odnośników do YT.
  9. Incognito/bez dodatków to samo się dzieje :/
  10. LAZY DAY IN VIETNAM Jest rok kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania, na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek. DANE WYWIADOWCZE: Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. Od 22.06. BiS udostępnia assety z Apexa dla WSZYSTKICH posiadaczy Army. W związku z powyższym do udziału w rozgrywce NIE BĘDZIE WYMAGANY DLC APEX. Jeśli jednak plany BIS-u uległy by zmianie, będzie gotowa zapasowa misja z identyczną rozpiską na innej mapie. W związku z powyższym na misję śmiało mogą zapisywać się osoby nie posiadające dodatku APEX. MADMAN HQ Platoon Leader (1st. Lt.) - scar Platoon Sergeant (SSgt.) - Radiooperator (Spc.) - Platoon Medic (Spc.) - Alienzo ALPHA RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - Rizzet Fire Team Leader (Cpl.) A1 - Krusher Grenadier (Pvt.) A1 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Wolkano Rilfeman (Pvt.) - Wolvi Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Grenadier (Pvt.) A2 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Rilfeman (Pvt.) - Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) BRAVO RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] CHARLIE WEAPON SQUAD Weapons Squad Leader (Sgt.) - Tes Machinnegunner (Pvt1) - Spitfire Assistant MG (Pvt) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Rifleman/Medic - SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster Pilot (Cpt.) - czarek90 HAIRCUT -1 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - canadian Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -2 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Intruzik Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -3 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) -
    1. Pokaż poprzednie komentarze  3 więcej
    2. Cichy
    3. Krusher

      Krusher

      Cichy klony nie miały BWP mogących osiągnąć nadświetlną

    4. Slova

      Slova

      Lazy Day kojarzy mi się tylko z jedną i jedyną misją wywołującą najwięcej bólu du*y w historii tej społeczności.

  11. http://www.rockstargames.com/newswire/article/60226/GTA-Online-Gunrunning-Now-Available?utm_source=blast&utm_medium=email&utm_term=img-weapons&utm_content=gtaonline-gunrunning-06132017
  12. A3

    OTWIERANIE I ZAMYKANIE HANGARÓW Z CUPA Tworzymy marker o nazwie "marker_doors". Ustawiamy go nad naszym hangarem. Optymalny jego rozmiar to A: 30, B: 20. Do init.sqf wklejamy: 0 = [getmarkerpos "marker_doors", this, 90] spawn { sleep 0.1; { _x animate ["Door1", 0]; _x animate ["Door2", 0]; _x animate ["Door3", 0]; _x animate ["Door4", 0]; _x animate ["Door5", 0]; _x animate ["Door6", 0]; _x animate ["Door7", 0]; } foreach ((_this select 0) nearObjects (_this select 1)) } Lub jeśli chcemy go zamknąć: 0 = [getmarkerpos "marker_doors", this, 90] spawn { sleep 0.1; { _x animate ["Door1", 1]; _x animate ["Door2", 1]; _x animate ["Door3", 1]; _x animate ["Door4", 1]; _x animate ["Door5", 1]; _x animate ["Door6", 1]; _x animate ["Door7", 1]; } foreach ((_this select 0) nearObjects (_this select 1)) }
  13. A3

    SKRYPT NA ZRZUT SPADOCHRONOWY POJAZDÓW LUB ŁADUNKU Skrypt został opracowany przez HallyG, ja tylko leciutko go poprawiłem. Ciało pliku ParaDrop.sqf Do pliku init.sqf dodajemy linijkę: execVM "ParaDrop.sqf"; JAK UŻYĆ SKRYPTU? Najłatwiejszym sposobem, który przyszedł mi do głowy było ustawienie kilku obszarowych wyzwalaczy. Na środku każdego ustawiłem niewidzialny helipad i odpowiednio nazwałem (np. helipad1) WARUNEK AKTYWACJI WYZWALACZA: { (_x isKindOf "Air") } count thisList > 0 //trigger jest aktywowany jedynie przez obiekty latające PRZY AKTYWACJI: [ "UK3CB_BAF_LandRover_WMIK_HMG_Green_A", //classname pojazdu lub ładunku position helipad1, //pozycja nad która się dany ładunek pojawi, w tym przypadku nasz niewidzialny helipad 160, //wysokość nad miejscem spawnu [0,0,0], //pozycja ładunku, korzysta z attachto, nie trzeba ruszać WEST ] call PARADROP [usunąć komentarze przy wstawianiu do wyzwalacza] Później ustawiłem 2 samoloty - C-130. Wyznaczyłem im waypointy przez strefy. EFEKT: Myślę, że za niedługo pojawi się misja SASem z użyciem tego skryptu. WAŻNE! Spadochrony są czułe na wiatr!
  14. https://community.bistudio.com/wiki/deleteVehicle