Lt_Mic 780 22 Września 2017 Bardzo dobra misja, mi osobiście niezbyt podpadł pomysł z jeńcami ale technicznie wykonany ok do wykorzystania na jakiejś partyzanckiej misji jak znalazł Ogólnie dowaliłbym trochę trudniej więcej wroga i jakiegoś sprzętu pokroju stug'a, bo większość strat była z FF, Skoro masz taki fajny "patent filmowy" to może postaraj się by następnym razem raczej dojechał do wyzwalacza, ale żeby nie spoilować to może złap mnie na ts jak jesteś zainteresowany. Jakby do tego balansu jeszcze poprawić wspomniane przez Marasa braki sprzętowe (nawet jakby miały się dopiero w kościele znaleźć) byłoby już 5 gwiazdek
Krusher 57 21 Września 2017 1 z 1 użytkownik uznało tę opinię za pomocną 1 / 1 użytkownik Dzisiaj miałem przyjemność po raz kolejny rozegrać jedną z misji Canadiana i nie zawiodłem się. Jak wszyscy wiemy misje tego MM zawsze przepełnione są wylewającym się klimatem, tak samo dzisiaj nie byłem zawiedziony. Czuć było tą ciężką atmosferę która panowała w 101 DPD i z łatwością przyszło mi wczucie się w Porucznika Roger "Krusher" Davis'a. Spowodowane było to fenomenalnie dobranym ambientem, filtrem obrazu i brakiem w wyposażeniu. Jedyną rzeczą do której mogłem się przyczepić podczas rozegrania był ten nieszczęsny Tygrys który przy brakach w sprzęcie był nie do zniszczenia. Zalety: - Klimat stworzony przez ambient, wygład otoczenia i filtr nałożony na obraz. - Dobrze rozmieszczony przeciwnik. - Fabuła. Wady: - Tygrys był nie do zniszczenia przy naszym sprzęcie. - Mało skuteczna piechota przeciwnika atakująca miasto.
Maras 1 559 21 Września 2017 · Edytowane 21 Września 2017 przez Maras 3 z 3 użytkowników uznało tę opinię za pomocną 3 / 3 użytkowników Powrót do Neavile! Na misję przyszedłem pełen pozytywnych oczekiwań gdyż mam potężny sentyment do 101 Powietrznodesantowej. Początek całkiem pomysłowy i czuć było nutkę adrenaliny. Cały tzw. "ambient" też nieźle komponował się w całości misji, a delikatny filtr kolorystyczny nadawał "normandzkiego" chłodnego klimatu co tyło trafnym zabiegiem. Zginąłem jak kretyn ale to i tak nie przeszkodziło w dalszym obserwowaniu misji. Podobało mi się podchodzenie przeciwnika, który mądrze wykorzystywał zasłony terenowe przy podejściu. Niestety muszę tutaj zauważyć, iż bardzo brakowało mi większej liczby APC po stronie przeciwnika, które rozgrzałby towarzystwo w miejscowości. Szkoda, że niemcy nie flankowali lub nie "markowali" ataków zwodząc nas i atakując od różnych kierunków jednocześnie. Przeciwnik w miejscowości (szczególnie ten atakujący z zachodu) wyjątkowo kiepsko radził sobie w zabudowaniach i nie chciał przeć do przodu. Co do tygrysa podejrzewam, że on był z GEIST a broń AT z IFA3 co spowodowało jego "pancerność". Podsumowując: + Ciekawe rozpoczęcie i fajny mikroklimat w przygotowywanej do obrony miejscowości + Trafnie zastosowany ambient + Zastosowanie rozdzielonych oddziałów o osobnych odprawach - Problem ze zniszczalnością tygrysa - Zbyt małe zagrożenie ze strony APC - Zbyt mało broni PPanc (nawet granatów) - Trójnóg do 0.303 Daję 4/5 bo idealnie nie było, ale poza usterkami grywalności klimat były zachowane czyli filary fajnej misji Dzięki za misję!
Rutek 1 058 21 Września 2017 4 z 4 użytkowników uznało tę opinię za pomocną 4 / 4 użytkowników Moja pierwsza misja na IFA, grało się przednio. Faktycznie klimat jest zupełnie inny Z uwag/sugestii to: dać instrukcję do obsługi min, ew. slot sapera (dało się je uzbroić ACEm oraz pod scrollem), trochę więcej pojazdów dla przeciwnika, ostrzał moździerzowy - trochę mniejszy obszar im dać (żeby był celniejszy) i więcej moździerzy, aby dało się poczuć zagrożenie, przyśpieszyć atak przeciwnika, może zamiast addaction dać czas na przebywanie w strefie wokół kościoła? Polecam tego mission makera na przyszłość!
Lypton 42 21 Września 2017 · Edytowane 21 Września 2017 przez Lypton 1 z 1 użytkownik uznało tę opinię za pomocną 1 / 1 użytkownik Fajnie. Można dodać trochę więcej amunicji do springfielda (miałem 40 sztuk z czego celnie wykorzystałem ok. 20). Pomyśl nad podkręceniem AI wtedy będzie ciekawiej