-
Liczba zawartości
741 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
46
Odpowiedzi dodane przez GieNkoV
-
-
-
-
-
-
Można już nabyć DLC Bundle 2
http://store.steampowered.com/app/612480/
Wysłane z mojego XT1068 przy użyciu Tapatalka -
-
-
-
Działa?
Wysłane z mojego XT1068 przy użyciu Tapatalka -
Ok. Musisz jeszcze na początku pliku init.sqf dopisać:
zone1 = 0;
Jak nie zainicjalizujesz zmiennej wcześniej, to wiedz że nie zadziała.
zmęczony jestem...
-
Ustaw aktywację wyzwalacza na Logikę Gry (z listy).
Wysłane z mojego XT1068 przy użyciu Tapatalka -
@Maras na wszystkie Twoje pytania odpowiem w osobnym materiale wideo
- 1
-
Pytanie od @Weiss
Q: Jak włączyć markery profilów (poszczególnych grup AI)na mapie?
A: Włączamy debugowanie modułu ALiVE Virtual AI System.
Chętnie odpowiem na więcej pytań [emoji4]
Wysłane z mojego XT1068 przy użyciu Tapatalka
- 1
-
Zapomniałem pokazać jak wyglądają te blokady drogowe, no ale możecie się tego domyślać. W losowym miejscu takowa zostanie umieszczona a zaraz obok niej będzie stał patrol.
W tym odcinku wyjaśniam działanie modułu Military Placement - Civilian Objective, odpowiedzialnego za tworzenie zadań w strefach cywilnych (miasta, elektrownie, porty itp.)
- 1
-
W tym odcinku wyjaśniam w praktyce jak działa Wirtualny Dowódca ALiVE.
Lista wspieranych frakcji ALiVE: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1p8NmvWz9_EzvPeJpR9BcUR3nX9tIr4K2xFNJyntGm7I/edit#gid=2097226477
Więcej?
- 2
-
Spróbuj kilka razy, u mnie nagle zaczęło działać, nie wiem jak, ale działa 8)
-
-
Spróbuj tej metody:
-
Na dev-branch trafia FCS czyli System Kontroli Ognia
O zmianach można poczytać tutaj.
Zmiany w pigułce:
- zamiast ciągle mierzyć odległość, teraz należy wcisnąć klawisz T by oświetlić cel laserem (ACE robi to samo)
- pojazdy pancerne straciły możliwość automatycznego śledzenia celów
- pojazdy pancerne otrzymały SKO - strzelec może oświetlić cel laserem, a karabin i działo automatycznie wyzeruje się na daną odległość
- poza poprawką góra/dół możliwe jest również oświetlanie celów ruchomych, wtedy działo automatycznie wyceluje się z wyprzedzeniem celu
Na obrazku:
- na górze azymut do celu
- na dole zmierzony dystans
- po lewej obliczona prędkość celu
https://forums.bistudio.com/topic/202603-tanks-fire-control-system/
- 1
-
Trafiony, zatopiony.
Problem jest spowodowany przez performance exe, podejrzewam, że wkradł się tam bug.
Wystarczy przywrócić domyślny exe 1.66 (jeżeli zrobiliśmy kopię) lub zmienić branch na Steam z powrotem na domyślny (zakładka Beta -> brak).
-
Mam to samo co opisał [m=Templar]. Po otwarciu mapy spadek FPS do 2-3, praktycznie nie da się korzystać z mapy.
Sprawdzam RPT w poszukiwaniu problemu...
Jeżeli ktoś ma to samo po wejściu na serwer to proszę o podesłanie najnowszego pliku .RPT przez PW.
-
Mowa o tym:
Jest to bug występujący przy maksymalnym zbliżeniu kamerki drona UAV w trybie MP. Co ciekawe na filmiku jest też pokazana kamera TGP w A-164 Wipeout - tam efekt ten w ogóle nie występuje.
Jeszcze jest to:I od tego czasu nadal nie ma łatki. Może lepiej na jakiś czas zamienić BISowskie drony w misjach na te z RHSu (Raven)
- 1
-
Horizons Beta 2.3 "Commanders"
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php/332399-2-3-The-Commanders-Beta-Changelog
-
Ktoś chętny pograć? V + wszystkie DLC na Humble Bundle za ok. 35zł
Powitalnia dla nowych graczy
w Hydepark
Napisano
Witajcie!