Skocz do zawartości

Tes

Porucznik
  • Liczba zawartości

    1 219
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Odpowiedzi na komentarze dodane przez Tes

  1. Coś mi spadło ze ściany i się zawinęło38498902_212236776123480_7405749719797858304_n.thumb.jpg.b70eb03f6d5e0ca89da54b86e82ecc96.jpg

    1. Tes

      Tes

      Czy chcesz powiedzieć że ACC się zwija? Przeczuwałem od jakiegoś czasu.

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  2. OSOBY ZAPISANE NA DZISIEJSZE JO

     

    Na Alphie przestawiona jest już linia modów pod rozgrywkę. Polecam sobie wcześniej wejść i sprawdzić czy Wam działa (misja na mapie Czarnoruś, tytuł znacie).

     

    Linia modów:

    @ACC, @ACE3, @ACRE2, @ASR, @BLUFOR, @CBA_A3, @CUP_Terrains, @RHSUSAF, @RHSAFRF, @VEH, @WEP

     

    A - i jak ktoś planuje nie przyjść chociaż się zapisał to ma dożywotni zakaz wstępu na moje misje.

  3. Towarzysz Rizzet niesie pomoc medyczną na wczorajszej misji

    20180727211743_1.jpg

    1. Tes

      Tes

      W sumie, Akordeon już mam. Kto pamięta?

       

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  4. Towarzysz Rizzet niesie pomoc medyczną na wczorajszej misji

    20180727211743_1.jpg

    1. Tes

      Tes

      ooo, są masowe groby i wisielcy z A2? Nice

      Może by tak Jugosławia? Albo pierwsza misja Harvest Red?

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  5. Kategoria: Mission Making

    Pytanie:

    Jest jakiś sposób zwiększenia zasięgu widzenia AI w nocy bez używania nokto?

    Rozwinięcie- Chcę poprawić Killing Moon bo AI są ślepi jak krety. Podejdziesz na 10 metrów a on nic, My za to widzimy ich jak na dłoni bo pełnia

    próbowałem grzebać w Spot Distance na nich i Camouflage Coeficient na nas, Nie daje nic albo bardzo mało. Próbowałem dać też te Trykowe "niewidzialne" NVG, ale jak się okazuje wcale takie nie są, bo po założeniu pojawia się model. A Sowieci w '87 z nokto to tak nie bardzo.

    Ostatecznie nie muszę tego zmieniać, jest grywalne, ale za łatwe i głupio wyglądające. Także chcę.

    1. Tes

      Tes

      Letho, Widziałeś jakie nokto my mamy? Nic starszego jak 2010-2015. Nawet AN/PVS 7 brak. Nie, kategoryczne nie. Cały zamysł misji jest taki że nikt go nie ma, w tym my. I daje radę, tylko z AI problem.

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  6. Kategoria: Mission Making

    Pytanie:

    Jest jakiś sposób zwiększenia zasięgu widzenia AI w nocy bez używania nokto?

    Rozwinięcie- Chcę poprawić Killing Moon bo AI są ślepi jak krety. Podejdziesz na 10 metrów a on nic, My za to widzimy ich jak na dłoni bo pełnia

    próbowałem grzebać w Spot Distance na nich i Camouflage Coeficient na nas, Nie daje nic albo bardzo mało. Próbowałem dać też te Trykowe "niewidzialne" NVG, ale jak się okazuje wcale takie nie są, bo po założeniu pojawia się model. A Sowieci w '87 z nokto to tak nie bardzo.

    Ostatecznie nie muszę tego zmieniać, jest grywalne, ale za łatwe i głupio wyglądające. Także chcę.

    1. Tes

      Tes

      No to lypa. Notatka dla siebie (i wszystkich)- Nie robić misji w otwartym terenie w nocy gdy przeciwnik nie ma nokto. BIS zepsu

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  7. Oczywiście że permamentnie wywaliło mi prąd przed misją. No Teseł tonight

    1. Tes

      Tes

      Oj blin. Wyście atakowali park maszynowy fabryki Bradleyów? Wróg stosujący formacje imperialnego rzymu jak na jednej misji z 520 AI?

    2. (Zobacz 8 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  8. Oczywiście że permamentnie wywaliło mi prąd przed misją. No Teseł tonight

    1. Tes

      Tes

      Tesluminati confirmed. Tylko nie wiem o czym wiedziałem. Wiem że nic nie wiem

       

    2. (Zobacz 8 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  9. Nie za dużo tych misji na zapisy? 😮

  10. Steam Templara z dzisiejszej misji oglądało dzisiaj o połowę więcej osób niż na niej grało. Quo vadis ACC

    1. Tes

      Tes

      I po co ja się odzywam. Dobra, koniec lamentowania. Ale nie psioczcie potem że jest was 6ciu na misji i że kiedyś to były czasy a teraz nie ma czasów.

    2. (Zobacz 12 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  11. Steam Templara z dzisiejszej misji oglądało dzisiaj o połowę więcej osób niż na niej grało. Quo vadis ACC

    1. Tes

      Tes

      comment_Czq4ziBvS3f26wktZAMzkqY85hDxwj74

       

      Chce wam się bawić w reżyserów proszę bardzo. Według mnie jednak sposób jest prosty. Zapisy. Bo tak można usprawnić to co już jest, a nie liczyć na zapychanie dziur nowymi rekrutami. Większość tych którzy mieli grać w Armę 3 generalnie już gra lub zdążyła się znudzić. U nas lub u innych. To niszowa produkcja jest. A przynajmniej sposób w jaki my jej używamy. Liczba ludzi w Polsce których by to zainteresowało nie jest wielka. Pamiętajmy też że gra jest z 2013go, robi się przestarzała i generalnie przygasa. Następnego boomu to można się spodziewać dopiero przy 4ce (prędzej czy później zrobią. Nie urzyna się kurze złotych jaj. No dobra, może nie złotych, i trochę podgniłych, ale jednak jaj)

    2. (Zobacz 12 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  12. Steam Templara z dzisiejszej misji oglądało dzisiaj o połowę więcej osób niż na niej grało. Quo vadis ACC

    1. Tes

      Tes

      Latem nie bo wakacje, jesienią nie bo się rok zaczyna, luty marzec też nie bo sesja... To mamy być aktywni przez pół roku?

      Spójrz na statystyki. w Czerwcu 2 razy tylko wyszliśmy poza 30kę. Oba na zapisy. Żeby optymalnie grać plutonem, tak jak Pan Jezus powiedział, potrzebujemy tego 30-40. w Maju tak samo. 2 razy, oba na zapisy. W tym Joint Op. Kwiecień- 3 razy, z czego 2 to zapisy. Innego wyjścia jak wzmożone otwieranie zapisów nie widzę.

    2. (Zobacz 12 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  13. Steam Templara z dzisiejszej misji oglądało dzisiaj o połowę więcej osób niż na niej grało. Quo vadis ACC

    1. Tes

      Tes

      Nie chcesz wiedzieć.

      A poważnie- Cóż. Czasy się zmieniają, frekwencja także. Starzy nie mają czasu albo się znudzili, nowych napływ jest mniejszy niż kiedyś. Trzeba się zaadoptować. Moja rada- otwierać zapisy na stare misje, także na te małe, w tygodniu. Także cudze jeżeli chcesz się podjąć dowodzenia.  Jak misja jest na serwerze to chyba wszystko jedno kto ją otwiera, nie? Praktycznie niczym to się nie różni od zwykłego brania o 8mej. Ograniczenie do MM i potencjalnych dowódców po to żeby burdel się nie zrobił w stylu "Zagrał bym to dzisiaj to sobie otworzę, niech ktoś weźmie" Jak wiadomo co będzie grane i ilu minimum można się spodziewać to więcej się osób pojawia. Coś nam broni to robić? Nie. Misje nie są jednorazowe.  IMHO w każdą sobotę, niedzielę i poniedziałek (Bo chyba najwięcej wtedy jest. Może jeszcze środa/czwartek) powinno być coś otwarte. Nie przyjdą to nie przyjdą, Zawsze można zagrać coś innego albo odwołać kompletnie.  Lepszej metody nie widzę. Nie zmusisz do grania tych którzy nie chcą lub nie mogą. 

       

      Alternatywnie/Dodatkowo- Automatyczne codzienne wydarzenie "Misja" W którym wpisują się ci którzy zamierzają przyjść danego dnia/może przyjdą. Dokładnie tak jak są teraz treningi zrobione.  Nic nie szkodzi spróbować. 

       

    2. (Zobacz 12 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  14. Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.

     

    PMC-Suwalki-Gap-Satellite.jpg

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196

    1. Tes

      Tes

      Spróbuj go ugadać żeby udostępnił wycinek 10x10. Może jeszcze da się to przerobić

    2. (Zobacz 7 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  15. Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.

     

    PMC-Suwalki-Gap-Satellite.jpg

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196

    1. Tes

      Tes

      Jak to jest gotowy projekt to ja wycofuję swoje wsparcie dla projektu. Bo to kupa a nie mapa jest. Dobre do  Microsoft Flight Simulatora, nie Army.  Kompletnie przesadzona rozmiarem, jeziora są tylko teksturą na płaskim terenie, optymalizacji 0. Musiałem wyłączyć całą linię poza CUP_core żeby mi odpaliła bo "Too many memory blocks requested" Nawet z Taunusem nie miałem takich problemów, a przypominam że nie wszedł bo zbyt wymagający. a my na tym mamy robić misje? I jeszcze dodawać? Rożek. Jak chcesz się w to bawić to proszę bardzo, ale nas w to nie mieszaj. Nie ukrywam, pomysł był ambitny, Naprawdę chciałem pomóc. ale jak widzę o wiele zbyt ambitny na możliwości. Albo robimy skromnie a dobrze, albo wcale. Nie potrzebny nam skopany kolos. Prędzej sam się nauczę robić mapy od 0 i zrobię własną niż z tego coś będzie.

    2. (Zobacz 7 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  16. Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.

     

    PMC-Suwalki-Gap-Satellite.jpg

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196

    1. Tes

      Tes

      Rożek, czy chcesz powiedzieć że to jest "gotowa baza" którą mamy zapełniać obiektami? Że jedyne co zostało to postawić budynki, krzaczki i płotki i można grać? Tak to ma wyglądać?

    2. (Zobacz 7 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  17. Oficjalnie orzełek wraca na pokład ❤️ 

  18. Czyżby kolejny irli-akces pokroju DayZ? ಠ_ಠ

  19. ŁAMIĄCA WIADOMOŚĆ DOSŁOWNIE SPRZED CHWILI:

     

     

    1. Tes

      Tes

      przysięgam, nie będę więcej się nabijał z OFP.

      Pewnie wytrzymam w tym postanowieniu do pierwszej wizyty Rożka na TSie, ale i tak, gratki za dokonanie.

    2. (Zobacz 7 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  20. Król zmechu powraca !!!

    1. Tes

      Tes

      NATOwskiego zmechu nie ma i nie będzie dopóki RHS nie naprawi bojowozów po DLC.

      Cichy huncwocie. Tęskniliśmy

      (za misjami)

      no dobra, za tobą też. ale mniej.

    2. (Zobacz 11 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  21. :excl: Uwaga społeczność ACC, jest sprawa :excl:

    Na co dzień "spamuję" was moimi wynalazkami do OFP, lecz dziś będzie inaczej. Od dłuższego czasu badam pewien błąd, który występuje w całej serii ARMA (w A3 również). W skrócie: błąd dotyczy utraty/ignorowania przez grę/silnik geometrii dla zniszczonych (przewróconych) statycznych obiektów. Gdy drzewo, płot lub mur zostanie zniszczony to przewraca się na ziemię. Problem w tym, że taki przewrócony obiekt przestaje być interaktywny w grze i można przez niego przejść i strzelać. Co gorsza, jednostki AI przez takie obiekty widzą, po prostu one dla nich nie istnieją. Małe płoty lub murki nie są znaczącym problemem. Dramat zaczyna się przy drzewach. Wiele z nich, po przewróceniu się, mogłoby nadal stanowić ukrycie przed jednostkami przeciwnika. Niektóre nawet i osłonę ze względu na swoje grube korzenie/obwód. Rzecz w tym, że żadna z tych rzeczy nie działa w grze. Przewrócony płot, mur czy drzewo przestają istnieć dla logiki gry i stanowią jedynie wizualną "ozdobę" dla gracza. Jedno nie podlega dyskusji - jest to problem istniejący od czasów OFP :uhuh:.

    Podjąłem się próby szczegółowego wyjaśnienia i prezentacji problemu na forum Bohemii (na przykładzie najbliższego memu sercu OFP, ale to bez znaczenia, bo to zjawisko można odtworzyć w każdej części gry). Chciałbym prosić was o pomoc w formie "podbicia" popularności mojego posta na oficjalnym forum. Chcę w ten sposób zwrócić uwagę twórców gry, by pochylili się nad sprawą i wyszli z inicjatywą odpowiedniej poprawki dla A3, nim ostatecznie zakończą wszelkie pracę nad tą częścią serii. Będę również kontaktował się z różnymi osobistościami community ARMA w celu uzyskania ich wsparcia w tym temacie. Link poleci również do tych osiągalnych deweloperów gry. W poście na BIForum zawarłem link do dotyczącego sprawy zgłoszenia (utworzonego już wcześniej przez innego użytkownika) na oficjalnym A3 Feedback Tracker, na który warto zagłosować.

  22. :tanke:
    Fizyka w OFP > Fizyka w A3
    . Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.

     

     

  23. :tanke:
    Fizyka w OFP > Fizyka w A3
    . Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.

     

     

    1. Tes

      Tes

      Fajna destrukcja budynków, nie powiem, ale budynki w A3 mają coś lepszego.

      maxresdefault.jpg

      Drzwi! i wnętrza budynków po drugiej stronie tych drzwi. Szach mat OFPiści.

    2. (Zobacz 9 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...