Skocz do zawartości

Kiero

Weteran
  • Liczba zawartości

    910
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez Kiero

  1. Dobra znalazłem problem.

    Okazało się że w kilku misjach miałem wpisane w init.sqf linijkę:

     

    execVM "Description.ext";

     

    Która jest niepotrzebna, i generuje błąd bo gra chce do zmiennej class przypisać wartość.

     

    Po wywaleniu tego z inita wszystko bangla jak trzeba.

  2. Mapa ogromna!!! Mocno zróżnicowana, zarówno tereny górskie/pagórkowate, jak i rozległe równiny, nawet znalazłem pustynie.

    Pod wodę nie miałem czasu zajrzeć...

     

    To na czym trochę się zawiodłem:

    - miałem nadzieje że teraz da się wchodzić już do wszystkich budynków, niestety te po których można by się tego spodziewać mają to w bardzo ograniczonym zakresie (szpital/kościoły/budynki biurowe)

    - za dużo poniszczonych budynków (co może trochę ograniczyć MM)

    - za dużo instalacji wojskowych (j.w.)

  3. Kanał powstał w celu promowanie ACC, poprzez zbieranie informacji o społeczności, które to są po necie rozproszone. Tak jak np filmy. Co nie znaczy że będziemy z niego robić telewizje, jako jedyne słuszne źródło filmów ACC...

     

    Zresztą nawet autorzy nie muszą chcieć mieć wszystkich filmów na oficjalnym kanale.

    • Upvote 2
  4. Jak Puracy to i landwehra

    A Landwehra to wojsko głupie noszą na głowach to co kogut na d... :-) (taki żart z okresu)

     

    To ja chętnie anglikami.

     

    Zassałem i chwile pograłem. Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne, wielkość jednostek robi swoje. No i pierwszy raz przegrałem bitwę broniąc przeprawy dwa razy mniejszymi siłami... zadeptali mnie :-)

  5. Do init.sqf wrzucamy następująca linijkę:

     

    BIS_Effects_Burn=compile preprocessFile "\ca\Data\ParticleEffects\SCRIPTS\destruction\burn.sqf";

     

    w misji umieszczamy trigger:

     

    Condition: time > 1

     

    On Act: this = [firelogic,10,time,false,false] spawn BIS_Effects_Burn;

     

    [unit,intensity,time,lifecheck,fade]

     

    Unit - nazwa obiektu co ma się fajczyć

    Intensity - intensywność dymu

    Time - czas w jakim zaczęło się można wpisać "time"

    Lifecheck - fajczy się tylko jeśli obiekt nieżyje

    Fade - po jakim czasie przestanie się palić.

     

    Teraz jeszcze źródło dymu czyli Game Logic który nazywamy firelogic

     

    I mamy piękny czarny dym :)

  6. https://community.bistudio.com/wiki/Notification

     

    Tylko mówię to nie tylko dotyczy tego Notification.

     

    jeśli w Description.ext będzie tylko coś takiego to przy class też wywali błąd i w A2 i w A3:

     

    // Mission Header

    class Header

    {

    gameType = COOP; //DM, Team, Coop, ...

    minPlayers = 1; //min # of players the mission supports

    maxPlayers = 12; //Max # of players the mission supports

    };

  7. Brak Kampanii?

     

    To zrobię sobie własną, rozegram z ekipą ACC i będzie o wiele lepsza.

     

    Dostałem narzędzia oraz mody, to mi wystarcza. Resztę dorobię sobie sam, bo to jest największa zaleta Army.

     

    A to co będzie w kampanii może najwyżej rozczłonkuje na części pierwsze ;)

    Dobrze gada. Sam mam już tyle pomysłów co by tam można było zrobić że chyba wezmę sobie urlop na koniec września :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...