Skocz do zawartości

Kiero

Weteran
  • Liczba zawartości

    910
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Odpowiedzi dodane przez Kiero

  1. Jeśli ktoś interesuje się tym okresem to polecam książkę bellony "Las Teutoburski 9 rok n.e."

    Germanie wycieli w pień trzy rzymskie legiony. Łupami było praktycznie całe wyposażenie i broń legionistów, wszystkie sztandary kohort oraz chyba najcenniejsze trofeum w postaci trzech orłów legionów.

     

    Następna książka, trochę bardziej fantasy, zaczynający zresztą bardzo ciekawą serię, "Zaginiony legion".

  2. @ Stępień

    Czyli doniesienia że północno koreański traktor ostrzelał grupę południowo koreańskich żołnierzy po czym odleciał w stronę stolicy, mogą być prawdziwe!!!

    • Upvote 4
  3. Tsuki ogromne dzięki za pomoc. Powoli zaczyna to działać a ja orientować się co i jak.

     

    To jeszcze jedno pytanie.

    Skoro polecenie addAction zostanie wykonane tylko na komputerze na którym zostało wywołane, to rozumiem żeby wywołać je u wszystkich trzeba skorzystać z processInitCommands ??

  4. Dobra, udało mi sie zrobić tak żeby samolot zrzucał ammoboxa. Jednak nie mogę wcisnąć do tej skrzynki wyposażenia jakie bym chciał!

     

    plane1

    w inicie:

    this addAction ["Zrzut Amunicji", "drop.sqf"]

     

    drop.sqf wygląda następująco

     

    //?(!isServer): exit (będzie włączone jak misja pójdzie na server)


            _object = _this select 0;
            _player = _this select 1;
            _actionID = _this select 2;
            _args = _this select 3;
            _pos = (position plane1);
            _obj_para = "ParachuteBigWest" createVehicle [0,0,0];
            _obj_para setPos [_pos select 0,_pos select 1,(_pos select 2) -10];
            sleep 2;
            _tbox = "I44_AmmoBox_G" createVehicle (getPos _obj_para);
            _tbox setpos  [_pos select 0,_pos select 1,(_pos select 2) -10];
            _tbox attachTo [_obj_para, [0,0,2]];
            _tbox setVehicleInit "[this] call BIS_EVO_DropBox";
            _object removeAction _actionID;
            processInitCommands;

    BIS_EVO_DropBox =
    {

        clearWeaponCargoGlobal _this;
        clearMagazineCargoGlobal _this;
        _this addWeaponCargoGlobal ["I44_K98k", 5];
        _this addWeaponMagazineGlobal ["I44_5rd_792x57_Ball_K98", 50];
    };

     

     

    Coś robię źle?

  5. To co bym chciał uzyskać:

    Gracz wsiada do samolotu, leci w odpowiednie miejsce i zrzuca ammobox'a (ze zdefiniowaną zawartością), po czym wraca na lotnisko, gdzie ta możliwość mu się regeneruje po jakimś czasie lub nie.

     

    Szukałem skryptów w sieci jednak to co znajdywałem pozwalało tylko wezwać samolot sterowany przez AI.

     

    Ktoś ma jakiś pomysł?

  6. Co zrobić żeby skorzystać:

    Jeśli używamy Extern DAC wtedy:

    1) nie ma problemu podmieniamy tylko odpowiedni plik DAC'a w katalogu naszej misji.

    2) w polu triggera DAC'owego w inicie wpisujemy odpowiednią liczbę z listy z poprzedniego posta i wszystko powinno się ładnie zespawnić.

     

     

    Jeśli używamy Intern DAC wtedy:

    1) w katalogu misji zamieszczamy zmieniony plik

    2) na mapie umieszczamy Game Logic

    classy: Objects

    Init: DAC_Single_Config = ["Units"]

    można tutaj też dodać inne "zmienione" pliki konfiguracyjne DAC'a np:

    DAC_Single_Config = ["Behaviour","Units"] (wszystkie wymienione tu pliki musimy wtedy wsadzić do katalogu naszej misji)

    3) w polu triggera DAC'owego w inicie wpisujemy odpowiednią liczbę z listy z poprzedniego posta i wszystko powinno się ładnie zespawnić.

    • Upvote 2
  7. Hej

    Trochę pogrzebałem paznokciem i dogrzebałem się do odpowiednich plików. Przerobiłem je na poprawne configi do I44 dla DAC'a

     

    fun=["sz1",[1,1,0],[2,2,10,5],[],[],[],[0,X,0,0,0]] spawn DAC_Zone

    tam gdzie gruby X, odpowiadający numer

     

    17 - Wermacht

    18 - Wermacht Camo

    19 - Fallschirmjager

    20 - Waffen-SS

    21 - Waffen-SS Winter

    22 - UK

    23 - UK Airborn

    24 - UK Comando

    25 - USA 29'th

    26 - USA 1'st

    27 - USA Rangers

    28 - USA 101'st

    29 - USA 82nd

     

    Edit: Dodane 101 i 82

    DAC_Config_Units.sqf

    • Upvote 3
  8. Sytuacja ma wyglądać następująco:

    Drogą jedzie pojazd, po wjechaniu w trigger skrypt niszczy jedną z opon. Ale chciał bym żeby przy okazji odpalił się dźwięk przebijanej opony. Dzwięk mam skonwertowany do pliku bum.ogg który jest w katalogu "sounds" w katalogu misji.

    W pliku Description.ext mam:

     

    class CfgSounds

    {

    // List of sounds (.ogg files without the .ogg extension)

    sounds[] = {boom};

     

    // Definition for each sound

    class boom

    {

    name = "boom"; // Name for mission editor

    sound[] = {\sounds\boom.ogg, 0.4, 1.0};

    titles[] = {0, ""};

    };

    };

     

    W triggerze ustawiony jest Effects na Voice i wybrany dźwięk boom. Wszystko działa ale tylko jak obserwator jest na zewnątrz pojazdu. Jeśli jedziemy za kierownicą dźwięku nie słychać. Był bym wdzięczny za pomoc.

  9. Zastanawialem sie nad tym Dell'em, ale juz mi przeszlo.

    Sam mam sprzet skladany samodzielnie 2 lata temu i chodzi elegancko. No moze troche karta sie grzeje (GTX 460) i przydal by sie mocniejszy zasilacz, ale daje rade.

    Dobra ide szukac czesci... :-) dzieki za rady.

     

    @GieNkoV: Paczałem w ten link co podesłałeś. Jakoś nie moge się przekonać do tych zestawów na Radeonach, moim zdaniem stosunek cena/wydajność leży na podłodze. Za tę samą kasę można złożyć trochę lepszy sprzęt na jakimś GTX'ie.

  10. Hej

    Pytanie jak w temacie, na lapkach specjalnie się nie znam.

    Próbowałem się rozglądać i porównywać osiągi z wymaganiami Army 3, ale może ktoś ma jakieś doświadczenia.

     

    No i najważniejsze ile na takiego potwora trzeba by przeznaczyć?

  11. _unit in thislist (w polu condition triggera) i połączenie tego triggera "grupowanie (F2)" do jednostki _unit powinno odpalić trigger

     

    przykładowe pole condition

    _unit1 in thislist and _unit2 in thislist and itd.

     

    jeszcze sprawdzę czy to działa na setcaptive true

     

    Edit: działa

  12. Da się to zrobić trochę na około.

    w misji Karmazynowy Świt cywile "policjanci" są po stronie OPFOR.

    Którąś ze stron będziesz musiał "przełączyć" na BLUEFOR a możesz to zrobić tak:

    Obok drużyny która ma zmienić stronę stawiasz jednostkę BLUEFOR może być zwykły strzelec. w inicie tej jednostki dajesz:

    groupa = group this; deleteVehicle this

    teraz nazywasz wszystkie jednostki które mają przyłączyć się do tej grupy (każdy żołnierz musi byc nazwany np. Z1,Z2,... itd)

    Potem stawiasz trigger warunki aktywacji jakie chcesz a w polu on act.:

    [Z1] joinSilent groupa; [Z2] joinSilent groupa; itd

     

    Po aktywacji triggera wszyscy żołnierze których dodasz do w lini on act. przyłączą się do BLUEFOR

     

    Problem może się pojawić jeśli trigery zmieniające żołnierzom stronę odpalą się w pewnym odstępie czasu. Wtedy drużyny moga do siebie zacząć strzelać. Ale jeśli wszystko będzie na jednym triggerze powinno działać.

     

    Zajmuje to około 20 sekund zanim zacznie działać.

  13. W związku z tym że "Karmazynowy Świt" (prace trwały od początku marca) jest już skończony, mogę zabrać się za kolejną misję.

    Mam kilka pomysłów na kontynuację:

     

    "Karmazynowy Dzień/Zmierzch" - Po udanym zajęciu północnej części wyspy, przybywają posiłki WOC'u. W związku z tym pojawią się jakieś pojazdy pancerne. Zajmowanie kolejnych regionów wyspy oraz misje specjalne.

     

    "Operacja Herkules" - I44 atak Niemców na Maltę (operacja zaplanowana ale nigdy nie zrealizowana). Tutaj też mam kilka ciekawych pomysłów. Między innymi atak na jedyne na wyspie ujecie słodkiej wody. Zajęcie silnie bronionej pozycji z udziałem moździerzy. Może być ciekawie...

     

    Nie zdecydowałem do którego z tych pomysłów przysiąść...

    • Upvote 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...