-
Liczba zawartości
240 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Odpowiedzi na komentarze dodane przez Krusher
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
>nie robienie nic samemu aby polepszyć sytuację
No niestety jak rok temu wysłałem spis 103 misji (zresztą na prośbę sztabowca) z podziałem na te niedziałające to nikt ich nie raczył nawet usunąć. Próbowałem też przejąc od lat niedziałające MC RTO, ale spotkałem się z blokadą więc proszę nie dziw się, że niektórzy już nic nie robią.
Żeby nie było że wyssałem sobie z palca poniżej spis misji:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pcDokhh8NjEvpLP9sBBRW8jj4filxiecBileTMi8iuw/edit#gid=0
-
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
@Alienzo Sztab przespał sprawę, kiedy frekwencja spadała na łeb na szyję. Tłumaczyli to wtedy okresem wakacyjnym a później okresem powrotu do pracy/szkoły. Ludzie czekali na wrzucenie misji parę miesięcy a na samym serwerze nie było w co grać, bo wszystko było ogrywane po paręnaście razy. Czarę goryczy przelały organizowane przez naszą społeczność JO, które były totalnymi niewypałami patrz:
Ia Đrăng - Społeczność zaproszona dostała paczkę na parę godzin przed rozgrywkąEpisode 1 VENI - Osoba z moderowanym mm robiła JO
Hell's Highway - serwer miał niewłaściwą paczkę modów
JO NARCOS - na dzień przed misją dowiedziano się ze misja wymaga apexa
To tylko takie, które przychodzą mi do głowy, ale teraz sztab jest zasilony nową siłą roboczą wiec może być tylko lepiej.
-
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
Odwołuje jutrzejszą misję Cártel Juárez. Powód wszystkim dobrze znany i oczywisty.
-
O ile dzisiejsza misja była jaka była, Counterattack bazuje na standardowym szablonie kilku celów do wykonania w sposób całkowicie dowolny. Zero kierowania za rączkę, także zapraszam.
-
HyperX Cloud Stinger - warto toto zakupić?
-
@Templar Dorzuć 100 na cloudy
-
-
Ku przestrodze
Zgadza się osoba, która tam stoi też pobiegła do zwłok.
-
@Sone Chłopaki, których nie należy obwiniać, po kolei wchodzili w strefę śmierci bez jakiekolwiek refleksji. Faktycznie z perspektywy kolejnej drużyny mającej zadanie zabezpieczenia budynku mogło to rzeczywiście wyglądać na nieszczęśliwy wypadek. Na przyszłość nie usprawiedliwiajmy głupoty, tylko ją piętnujmy.
-
-
-
@Toczer A ja głupi myślałem, że zrobił kurs pilota i po prostu zapomniał o społeczności
-
-
-
Oczywiście że permamentnie wywaliło mi prąd przed misją. No Teseł tonight
-
Kiedy misja na IFA?
-
@canadian będzie trzeba uratować rozbity helikopter?
-
-
Uwaga społeczność ACC, jest sprawa
Na co dzień "spamuję" was moimi wynalazkami do OFP, lecz dziś będzie inaczej. Od dłuższego czasu badam pewien błąd, który występuje w całej serii ARMA (w A3 również). W skrócie: błąd dotyczy utraty/ignorowania przez grę/silnik geometrii dla zniszczonych (przewróconych) statycznych obiektów. Gdy drzewo, płot lub mur zostanie zniszczony to przewraca się na ziemię. Problem w tym, że taki przewrócony obiekt przestaje być interaktywny w grze i można przez niego przejść i strzelać. Co gorsza, jednostki AI przez takie obiekty widzą, po prostu one dla nich nie istnieją. Małe płoty lub murki nie są znaczącym problemem. Dramat zaczyna się przy drzewach. Wiele z nich, po przewróceniu się, mogłoby nadal stanowić ukrycie przed jednostkami przeciwnika. Niektóre nawet i osłonę ze względu na swoje grube korzenie/obwód. Rzecz w tym, że żadna z tych rzeczy nie działa w grze. Przewrócony płot, mur czy drzewo przestają istnieć dla logiki gry i stanowią jedynie wizualną "ozdobę" dla gracza. Jedno nie podlega dyskusji - jest to problem istniejący od czasów OFP .
Podjąłem się próby szczegółowego wyjaśnienia i prezentacji problemu na forum Bohemii (na przykładzie najbliższego memu sercu OFP, ale to bez znaczenia, bo to zjawisko można odtworzyć w każdej części gry). Chciałbym prosić was o pomoc w formie "podbicia" popularności mojego posta na oficjalnym forum. Chcę w ten sposób zwrócić uwagę twórców gry, by pochylili się nad sprawą i wyszli z inicjatywą odpowiedniej poprawki dla A3, nim ostatecznie zakończą wszelkie pracę nad tą częścią serii. Będę również kontaktował się z różnymi osobistościami community ARMA w celu uzyskania ich wsparcia w tym temacie. Link poleci również do tych osiągalnych deweloperów gry. W poście na BIForum zawarłem link do dotyczącego sprawy zgłoszenia (utworzonego już wcześniej przez innego użytkownika) na oficjalnym A3 Feedback Tracker, na który warto zagłosować. -
Fizyka w OFP > Fizyka w A3. Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.
-
@RozekPoland to nie jest czołg z San Andreas?
-
-
Fizyka w OFP > Fizyka w A3. Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.
-
Nalot dywanowy na Lipany na Nogowie ze wsparciem RożekModa.@Krusher - tekturowe miasteczko w natarciu po raz drugi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Poniżej prezentuję pierwszy DLC do RożekModa do OFP, który wprowadza możliwość transportowania i ręcznego przenoszenia skrzynek! Co ważne, działa w multiplayer!
-
Pytanie do stremujących via YouTube:
Gdzie w settingsach można ustawić opóźnienie?
Jedynie co znalazłem to opóźnienie 60 sekundowe (a potrzebuje 15min, wiadomo na co).
Do wysyłania na YT używam Nvidia Experience. -
Pytanie do stremujących via YouTube:
Gdzie w settingsach można ustawić opóźnienie?
Jedynie co znalazłem to opóźnienie 60 sekundowe (a potrzebuje 15min, wiadomo na co).
Do wysyłania na YT używam Nvidia Experience. -
W związku z tym, że szwagier wraz ze swoim tapczanem przeszli w zimowy sen, zdecydowałem się trochę odkurzyć. Trafiło na miejscowość Lipany na wyspie Nogowa. Polecam się na przyszłość ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
@RozekPoland Bardzo dobrze że bomby zostały zrzucone na tekturowe miasto a nie na prawdziwe miasto.
-
-
Skok przez tapczan w wersji light