Skocz do zawartości

RozekPoland

Rożek
  • Liczba zawartości

    82
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    47

Odpowiedzi na komentarze dodane przez RozekPoland

  1. Jeszcze do niedawna AI widziało przez przewrócone drzewa i mury. Teraz wychodzi na to, że widzą przez góry. Strzeżcie się!
     

     

  2. Na STEAMie rozpoczęło się rozdawanie nominacji grom i ich twórcom w kilku kategoriach. Jak przystało na weterana Army - obowiązek spełniony. Moje typy jak na załączonym obrazku poniżej. Zachęcam was do wzięcia udziału.

    https://twitter.com/RozekPoland/status/1065362253904560133

     

  3. Myślę, że to mogłaby być dobra forma reklamy dla ACC ;)
     

     

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      Cytat

      This is the application form for Arma 3 Community Playsessions. These are livestreams in which our Community Manager will join your community group in one of your typical sessions. If your group is interested, please make sure to fill out this form. The session will be livestreamed on either the Community Manager's and/or Arma 3's channel on Twitch. After reviewing all the applications, we will pick a number of groups for our Community Playsessions.

      Z Armowego na Polski:

      Pan Rob, który jest A3 Community Manager, przyjdzie na 20:00 na coopa i będzie lajfstrimował misję :D

    2. (Zobacz 3 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  4. W miniony weekend rozpoczęły się rozgrywki CTF MASTERS CUP w ramach ESM. Poniżej link do pierwszej połowy meczu reprezentacji Bohemii Interactive kontra FKGaming. Mecz zakończył się wynikiem...( ͡° ͜ʖ ͡°)

     


     

  5. W miniony weekend rozpoczęły się rozgrywki CTF MASTERS CUP w ramach ESM. Poniżej link do pierwszej połowy meczu reprezentacji Bohemii Interactive kontra FKGaming. Mecz zakończył się wynikiem...( ͡° ͜ʖ ͡°)

     


     

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      @Templar
      Zapisy trwały od 3 września do 4 października.
      Mecz zakończył się wynikiem

      5:1 dla FKGaming

       

    2. (Zobacz 3 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  6. A co to się schowało? 

     

     

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      17 lat, 1 miesiąc i 10 dni na to czekałem (od momentu premiery OFP);)
       

       

      Również warte uwagi, ze względu na pozytywny wpływ na wydajność.

    2. (Zobacz 6 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  7. Pierwsza wersja mapy Suwalki Gap została wydana. Zapraszam do testowania i wyrażania opinii i sugestii (najlepiej na właściwym kanale Discord twórcy). Mapa wymaga CUP - Terrains Core. Pomoc przy ustawianiu struktur mile widziana.

     

    PMC-Suwalki-Gap-Satellite.jpg

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/203083-jets-dlc-terrains/?do=findComment&comment=3298196

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      @Tes, tak, to jest gotowa baza. Lasy są już wypełnione. Sieć dróg również. Myślę, że warto by się skupić na mieście Suwałki. Po przeciwnej stronie granicy jest miejscowość o podobnej wielkości - Mariampol. Poza tym, reszta obszarów na mapie to wioski. W przyszłości można by się też pobawić w powstawianie jakichś struktur wzdłuż granic, bo na mapie widoczne są tereny czterech państw (Polski, Białorusi, Litwy i Rosji).

      @Maras, większość obszaru mapy to pola i lasy. Są tylko dwa duże miasta i niezliczona liczba wiosek. Mapa będzie wypełniona w takim stopniu, w jakim ludzie chcący przy niej pomóc to zrobią ;)

    2. (Zobacz 7 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  8.  

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      Powstaje mapa odzwierciedlająca tereny tzw. Przesmyku Suwalskiego. Projekt jest we wstępnej fazie prac. Na ten moment mapa wykorzystuje obiekty CUP Terrains - Core. Za sugestią @Tesa udało mi się zdobyć zgodę na wykorzystanie MBG - Buildings 3, zatem możliwe, że te obiekty również pojawią się na mapie.

      Gdy pierwsza wersja mapy zostanie opublikowana potrzebna będzie pomoc wolontariuszy, którzy pomogą przy ustawianiu zabudowy na mapie. Nie wymaga to żadnej wiedzy z edytora czy skryptów, lecz chęci. Liczę na waszą pomoc :)

    2. (Zobacz 5 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  9.  

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      Na forum Bohemii wraz z linkiem do filmu dorzuciłem swoje wnioski. Jeden z nich może was wszystkich zainteresować:


      - Rozkładanie broni na przewróconych drzewach w końcu zaczyna mieć sens, bo po 1. AI w końcu nas nie widzi przez to drzewo, a po 2. nawet jak dojrzy to za tym drzewem mozna sie bezpiecznie schować bo teraz zatrzymuje ono pociski.

      Takiego ficzera to nawet sam nie przewidziałem:eek_yello:

    2. (Zobacz 4 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  10. POPRAWKA WJECHAŁA WŁAŚNIE NA DEV BRANCH.

  11. POPRAWKA WJECHAŁA WŁAŚNIE NA DEV BRANCH.

  12. :excl: Uwaga społeczność ACC!  (RożekREP#02) :excl:

    Po wczorajszych konsultacjach z weteranami sceny Armeły podjąłem decyzję o przygotowaniu materiału wideo wraz z całym opisem zjawiska ekskluzywnie pod A3. Nie ukrywam, że zmuszony okolicznościami musiałem pierwszy raz od września 2013 roku uruchomić A3 :stun:

    Cytat

    Panie, ląduję w menu głównym a tam jaka grafika! Można pomylić z prawdziwością:yikes:

    Niezwłocznie udałem się do edytora i zacząłem działać. W ciągu kilku godzin udało mi się przygotować i zmontować film. Jest on krótki i treściwy. Chyba nawet lekki kabaret z tego wyszedł :D Ponad to, na forum Bohemii w dziale poświęconym A3 założyłem nowy temat, który uzupełniłem o pewne detale, które wynikły w między czasie. Miejmy nadzieję, że to będzie strzał w dziesiątkę!

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3288250

     


    Chciałbym was ponownie prosić o polubienie (tego nowego) tematu. Wierzę, że warto poświęcić dosłownie chwilę czasu by nasza ukochana gra stała się jeszcze lepsza!

  13. :excl: Uwaga społeczność ACC, jest sprawa :excl:

    Na co dzień "spamuję" was moimi wynalazkami do OFP, lecz dziś będzie inaczej. Od dłuższego czasu badam pewien błąd, który występuje w całej serii ARMA (w A3 również). W skrócie: błąd dotyczy utraty/ignorowania przez grę/silnik geometrii dla zniszczonych (przewróconych) statycznych obiektów. Gdy drzewo, płot lub mur zostanie zniszczony to przewraca się na ziemię. Problem w tym, że taki przewrócony obiekt przestaje być interaktywny w grze i można przez niego przejść i strzelać. Co gorsza, jednostki AI przez takie obiekty widzą, po prostu one dla nich nie istnieją. Małe płoty lub murki nie są znaczącym problemem. Dramat zaczyna się przy drzewach. Wiele z nich, po przewróceniu się, mogłoby nadal stanowić ukrycie przed jednostkami przeciwnika. Niektóre nawet i osłonę ze względu na swoje grube korzenie/obwód. Rzecz w tym, że żadna z tych rzeczy nie działa w grze. Przewrócony płot, mur czy drzewo przestają istnieć dla logiki gry i stanowią jedynie wizualną "ozdobę" dla gracza. Jedno nie podlega dyskusji - jest to problem istniejący od czasów OFP :uhuh:.

    Podjąłem się próby szczegółowego wyjaśnienia i prezentacji problemu na forum Bohemii (na przykładzie najbliższego memu sercu OFP, ale to bez znaczenia, bo to zjawisko można odtworzyć w każdej części gry). Chciałbym prosić was o pomoc w formie "podbicia" popularności mojego posta na oficjalnym forum. Chcę w ten sposób zwrócić uwagę twórców gry, by pochylili się nad sprawą i wyszli z inicjatywą odpowiedniej poprawki dla A3, nim ostatecznie zakończą wszelkie pracę nad tą częścią serii. Będę również kontaktował się z różnymi osobistościami community ARMA w celu uzyskania ich wsparcia w tym temacie. Link poleci również do tych osiągalnych deweloperów gry. W poście na BIForum zawarłem link do dotyczącego sprawy zgłoszenia (utworzonego już wcześniej przez innego użytkownika) na oficjalnym A3 Feedback Tracker, na który warto zagłosować.

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      Film prezentujący problem (na przykładzie OFP):
       

       

    2. (Zobacz 4 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  14. :tanke:
    Fizyka w OFP > Fizyka w A3
    . Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.

     

     

    1. RozekPoland

      RozekPoland


      @Tes
      FEJK NIUS! Oto moja OFICJALNA odpowiedź na te nieprawdziwe twierdzenia stronnictwa ARMAowców:

       

       

       

       

    2. (Zobacz 9 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  15. :tanke:
    Fizyka w OFP > Fizyka w A3
    . Cztery minuty rozwałki całego miasta przy wykorzystaniu czołgu. W zestawie latające płoty, drzewa, znaki drogowe i inne. Proszę o opinie, komentarze i sugestie.

     

     

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      @Doman Czas przeładowania pocisku przez czołg został skrócony do 1s na potrzeby filmu.
      @sveterek Dom po zniszczeniu jest usuwany ;)

    2. (Zobacz 9 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  16. :tomcat:
    Nalot dywanowy na Lipany na Nogowie ze wsparciem RożekModa.

     

    @Krusher - tekturowe miasteczko w natarciu po raz drugi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  17. Cebula weekend z Arma 3!!!
    Chociaż z drugiej strony... kto tutaj może z tego skorzystać? 😄

     

    1. RozekPoland

      RozekPoland

      @Alienzo Dzięki za radę ;) Sparafrazuję ją dla was na trzy tygodnie przed premierą sajlentłora ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ )

    2. (Zobacz 12 inne odpowiedzi na tę aktualizację statusu)

  18. Cebula weekend z Arma 3!!!
    Chociaż z drugiej strony... kto tutaj może z tego skorzystać? 😄

     

  19. Cebula weekend z Arma 3!!!
    Chociaż z drugiej strony... kto tutaj może z tego skorzystać? 😄

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...