Skocz do zawartości

Ranking

  1. Patriotic

    Patriotic

    Sztabowiec


    • Punkty

      129

    • Liczba zawartości

      1 386


  2. Calc

    Calc

    Sztabowiec


    • Punkty

      125

    • Liczba zawartości

      1 314


  3. canadian

    canadian

    Mission Maker


    • Punkty

      117

    • Liczba zawartości

      1 929


  4. Maximus

    Maximus

    Sztabowiec


    • Punkty

      105

    • Liczba zawartości

      629


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 2023.03.19 uwzględniając wszystkie działy

  1. Wesołych i spokojnych świąt oraz szczęśliwego nowego roku, co by to FPSy nie spadały, sloty się zapełniały i schody nie pochłaniały, wszystkim członkom społeczności Arma Coop Corps oraz zaprzyjaźnionym społecznościom życzy Sztab ACC
    17 punktów
  2. @herez Permanentny ban na rozgrywki i discorda ACC Wspólną decyzją Administracji ACC, biorąc pod uwagę skargi graczy, herez zostaje pozbawiony praw członkowskich ACC oraz tym samym zostaje wykluczony ze społeczności. Decyzja jest rezultatem wszczynania kłótni w ramach społeczności, stosowania obelżywych zwrotów w strone innych graczy, ignorowania rozkazów przełożonych w czasie operacji oraz szeroko pojętego trollingu. Mimo otrzymanej szansy gracz nie potrafi wyciągnąć stosownych wniosków i dopuszcza się recydywy.
    6 punktów
  3. do
    Sloty podpisane nickami graczy są zarezerwowane do 28.09.2023! Po misji zostanie rozlosowany dysk SSD ADATA SU650 1TB (doręczony paczkomatem). Aby wziąć udział w losowaniu należy: - Uczestniczyć w misji i znaleźć kod (8 znaków). Każdy uczestnik ma dostęp do tego kodu. - Wypowiedzieć się w temacie "Opisy i wrażenia z misji". Nie musi być pozytywnie. >>>>> Modset zostanie niedługo opublikowany w komentarzu do misji. <<<<< Kilka miesięcy po awarii w placówce Lambda-II, sytuacja z SCP-610-X jest bardziej niekontrolowana niż kiedykolwiek wcześniej. Zainfekowane obszary pojawiają się w różnych częściach świata, w tym w dużych miastach. Powoduje to masową panikę wśród ludności. Media na całym świecie donoszą o "pandemii czerwonej zarazy". Wielu ludzi zaczyna uciekać do obszarów wiejskich, próbując unikać dużych skupisk ludzi i tym samym zakażenia. Moore przerażony rozwojem sytuacji zawnioskował o utworzenie kilku nowych MTF, żeby jak najszybciej wyeliminować zagrożenie. Rada wydała zezwolenie, tym samym przyczyniając się do utworzenia grupy zadaniowej CARNIS. Moore na czas kryzysu objął stanowisko głównodowodzącego siłami. Cała fundacja przygotowuje się na potencjalną eksalację wydarzenia "Końca Świata" klasy XK. Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    5 punktów
  4. do
    Zlot społeczności Arma Coop Crops Możliwość zapisu tylko dla osoób które wcześniej wyraziły chęć udziału i dokonały bierzących opłat. Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    5 punktów
  5. @Znicz, @Vesto Ostrzeżenie.Nadużycie zaufania Sztabu do osoby posiadającej tytuł Mission Makera. Omijanie procedury sprawdzania misji poprzez rozpisanie przez innego MM. (co nie jest złamaniem zapisów regulaminu, ale okolicznością negatywną przy rozpatrywaniu sprawy) Nie zastosowanie się do regulaminowych czasów testowania misji: - brak testów na serwerze testowym na 48h przed rozpoczęciem rozgrywki, - brak testów finalnego pliku misji na serwerze Alpha, Dalsze łamanie zapisów regulaminu może zakończyć się rewizją tytułu MM i obowiązkową moderacją każdej misji przed otrzymaniem terminu.
    4 punkty
  6. "God created JTACs so pilots could have heroes." 1. Co oznacza pojęcie JTAC? Joint Terminal Attack Controller [ JTAC ]- Wysunięty Nawigator Naprowadzania Lotnictwa (WNNL) [...] kieruje działaniami samolotów (śmigłowców) i bezzałogowych statków powietrznych wykonujących uderzenia w ramach bezpośredniego wsparcia lotniczego. JTAC sam w sobie nie jest rolą - jest kwalifikacją. Rola osoby przystępującej do certyfikacji JTAC może być przeróżna. Przykładowo: część Marines posiadających kwalifikacje JTAC wcześniej służyła jako Naval Aviator lub NFO. Nawet Książę Harry ma za sobą historię bycia pilotem śmigłowca oraz Forward Air Controllerem. W rzeczywistości JTAC wchodzi w skład TACP (ang. Tactical Air Control Party lub pol. Taktyczny Zespół Kontroli Obszaru Powietrznego) lub CCT (ang. Combat Control Team). Z takich zespołów JTAC jest później dołączany do elementów niższego szczebla. Jest to zespół (choć nie zawsze), który najczęściej możemy spotkać w strukturze batalionu. Jego zadaniem jest wspomaganie JTAC-a w przeprowadzaniu uderzeń lotniczych. Zdarza się też, że TACP służy jako doradca dowódcy lądowego w zakresie możliwości taktycznych oraz planowania użycia środków CAS. (Rys. 1) Zespól TACP ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2. Czym cechuje się JTAC i jakie są jego zadania? Osoba posiadająca tego typu kwalifikacje powinna cechować się: umiejętnością sprawnego czytania map i wyciągania z nich potrzebnych informacji biegłą obsługą sprzętu do komunikacji radiowej / transmisji danych oraz umiejętnością płynnej komunikacji werbalnej rozwiniętą świadomością sytuacyjną, postrzeganiem przestrzennym oraz umiejętnością nieszablonowego myślenia Główne zadania JTAC-a: Planowanie, koordynacja i autoryzacja misji typu CAS Wspieranie dowódcy operacji w podejmowaniu decyzji dot. wykorzystania platform CAS Zarządzanie przestrzenią powietrzną Monitorowanie pozycji oraz działań sił sojuszniczych oraz sił przeciwnika ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 3. Planowanie przestrzeni powietrznej SP (pol. Statek Powietrzny) - śmigłowiec, samolot lub inna platforma CAS. ACP (ang. Air Control Point) - punkt nawigacyjny znajdujący się w korytarzu pow. CCP (ang. Communications Checkpoint) - po jego osiągnięciu punktu meldujemy do osoby odpowiedzialnej za zarządzanie przestrzenią powietrzną. AC (ang. Air Corridor) - korytarz powietrzny. Wyznaczany w celu uniknięcia konkretnego typu zagrożenia na drodze przelotu. HLD (ang. Holding Area) - obszar, w którym SP może bezpiecznie oczekiwać na dalsze polecenia. 3A. Korytarze powietrzne, ACP i CCP Poniższe grafiki przedstawiają w jaki sposób możemy zaplanować przestrzeń powietrzną uwzględniając takie miejsca jak: Lotnisko lub inny bezpieczny punkt, na którym statek powietrzny może wylądować, przezbroić się, dokonać napraw etc. Punkty zagrażające maszynom - stanowiska AA, obszary zagrożenia MANPAD etc. (Rys. 1) Przykładowy sposób planowania korytarzy powietrznych oraz punktów ACP i CCP w Armie. Na mapie zostały oznaczone 2 korytarze - AC Yankee oraz AC Zulu. Korytarze są podzielone na 2 części - oznacza to możliwość przelotu w obu kierunkach. (Rys. 2) Ustawienie punktów CCP względem potencjalnego zagrożenia w korytarzu powietrznym. Ustawiając te punkty mamy świadomość, że na trasie przelotowej od CCP1 DO CCP2 możemy stracić łączność radiową z lotnictwem. W rzeczywistości nie musi to być zagrożenie AA. Statek powietrzny może właśnie wlatywać w obszar występowania niebezpiecznych zjawisk atmosferycznych. 3B. Separacja pionowa dla statków powietrznych W przypadku dysponowania więcej niż jednym statkiem powietrznym naszym obowiązkiem jest ustalenie separacji pionowej. Szczególnie w przypadku korytarzy powietrznych i HLD. Minimalna wysokość korytarza w przypadku samolotu ~ 600 m Minimalna wysokość korytarza w przypadku śmigłowca ~ 300 m Optymalny bufor (różnica wysokości korytarzy) ~ 600m (Rys. 3) Przykładowa separacja pionowa ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 4. Misje CAS i procedury z nimi związane CAS (ang. Close Air Support) - pol. Bezpośrednie Wsparcie Lotnicze / Bliskie Wsparcie Lotnicze [...] działanie lotnictwa przeciwko celom przeciwnika znajdującym się w pobliżu sił własnych, wymagające dokładnej koordynacji działań lotnictwa z ogniem i ruchem tych sił. BDA (ang. Bomb/Battle Damage Assessment) - pol. N/A. Ocena zniszczeń spowodowanych przez misje CAS. IP (ang. Initial Point) - Pozycja wyjściowa SP (najczęściej samolotu) realizującego misję CAS. IP powinno znajdować na tej samej prostej co cel. BP (ang. Battle Position) - Obszar, z którego śmigłowiec realizuje misję CAS. W ramach obszaru BP mogą występować punkty Firing Points - dokładne punkty, z których SP powinien wykonywać ostrzał. Game Plan - pol. Plan Gry. Zbiór informacji dotyczących sposobu realizacji misji CAS. W najkrótszej formie zawiera określenie typu kontroli oraz metody ataku. Może także zawierać: zamiary dowódcy sił lądowych, preferowany efekt misji [...] Dlaczego powinniśmy używać Battle Position? Battle Position oznacza obszar, w którym śmigłowiec może swobodnie manewrować w celu znalezienia dogodnej pozycji do prowadzenia ostrzału. Pilot zawsze będzie wiedział lepiej w jaki punkt powinien przemieścić SP, aby móc prowadzić skuteczny ostrzał i jednocześnie zapewnić sobie bezpieczeństwo. Wyznaczenie takiego obszaru jest kompromisem pomiędzy Pilotem i JTACiem. Wyznaczając Battle Position powinniśmy uwzględnić następujące czynniki: Forma terenu; przeszkody terenowe - każde wzniesienie lub pagórek może stać się bezcenną osłoną dla maszyny. Prowadzenie ognia ciągłego z tej samej pozycji powinno być unikane. Odległość od celu; zasięg uzbrojenia - w idealnym przypadku SP wykorzystuje maksymalny zasięg swojego uzbrojenia. Staramy się tym samym uniknąć zbliżenia do pozycji przeciwnika. (Rys. 4) AH-64 w Bagram, Afganistan 2014 r. Forma terenu staje się obusiecznym mieczem. Góry oprócz zapewnienia naturalnej osłony dla śmigłowca mogą także stanowić siedlisko obrony PLOT. 4A. Procedury poprzedzające / początkowe Nawiązanie łączności JTAC - SP Pilot przekazuje Aircraft Check-in (Rys. 5) JTAC potwierdza przyjęcie meldunku Ad 4A. W przypadku śmigłowców powinniśmy wystrzegać się wysyłania maszyny na HLD. Maszyna powinna oczekiwać na wezwanie w wysuniętym punkcie (np. FARP lub FAA). 4B. Schemat przeprowadzania misji CAS Nawiązanie łączności JTAC - SP JTAC nadaje Game Plan - typ kontroli, metodę ataku oraz meldunek CAS (rys. 6; rys. 7) Wykonujemy Hand-off (1/2 typ kontroli, BOT) JTAC autoryzuje CAS (1/2 typ kontroli) ("Cleared Hot") SP realizuje misje BDA, odejście SP Ad 4B. W przypadku gdy chcemy nadać meldunek, a SP od dłuższego czasu oczekuje na kolejne rozkazy, warto sprawdzić czy nadal ma na nas nasłuch. Wystarczy wysunąć zapytanie typu "Firehawk, tu Sierra. Zgłoś gotowość do otrzymania meldunku CAS." 4C. Metody ataku oraz typy kontroli misji CAS Metody Ataku BOT (ang. Bomb On Target) - przekazujemy orientacyjną pozycję celu. Występuje przy 1 i 2 typie kontroli. Musi nastąpić HAND-OFF. BOC (ang. Bomb On Coordinate) - przekazujemy dokładną pozycję celu (6-grid lub 8-grid). Typy kontroli Typ 1. JTAC widzi cel oraz podejście SP przy każdym ataku JTAC oznacza cel JTAC autoryzuje SP przed każdym atakiem JTAC podaje BDA Typ 2. JTAC nie widzi bezpośrednio celu lub podejścia SP JTAC autoryzuje przed każdym atakiem JTAC podaje BDA Typ 3. JTAC nie widzi bezpośrednio celu oraz SP Atak na cele w obszarze Autoryzacja nie następuje Po readbacku oraz uwagach nadajemy "CLEARED TO ENGAGE" BDA dokonuje SP lub wyznaczony el. naziemny 4D. HAND-OFF HAND-OFF - Proces zlokalizowania i identyfikacji celu przez SP za pomocą ustalonej w briefiengu CAS metody. Odbywa się, gdy tylko załoga SP znajdzie się w zasięgu pozwalającym na zlokalizowanie celu przy pomocy urządzeń pokładowych lub metodą wzrokową. Niebieskie - JTAC Pomarańczowe - Pilot Fioletowe - JTAC lub Pilot Lokalizacja wzrokowa VISUAL - "Zlokalizowałem pozycje sojusznika." BLIND - "Brak kontaktu wzrokowego z sojusznikiem / punktem ref." KONTAKT - "Zlokalizowałem punkt referencyjny." TALLY - "Zlokalizowałem cel." (Następuje "Cleared Hot" lub "Przerwij") NO JOY - "Nie widzę celu." Wskaźnik laserowy WŁĄCZ LASER - "Rozpocznij namierzanie przy pomocy SOFLAM-u." OŚWIETLAM - "Włączyłem laser i namierzam cel." SPOT - "Zlokalizowałem wskaźnik." TALLY - "Zlokalizowałem cel." (Następuje "Cleared Hot" lub "Przerwij") WSTRZYMAJ LASER - "Zakończ namierzać / wyłącz laser." DEAD EYE - "Awaria systemów namierzających." BRAK LASERA - "Nie udało mi się namierzyć celu." Wskaźnik IR SPARKLE - "Rozpocznij namierzanie celu przy pomocy wskaźnika." SNAKE - "Zacznij kreślić kształt poziomej ósemki na celu." PULSE - "Zacznij pulsować wskaźnikiem." ( ON ... OFF ... ON ... ) STEADY - "Utrzymaj promień wskaźnika na celu." ROPE - "Zakreśl wskaźnikiem okrąg wokół SP." KONTAKT SPARKLE - "Znalazłem promień wskaźnika." TALLY - "Zlokalizowałem cel." (Następuje "Cleared Hot" lub "Przerwij") WSTRZYMAJ SPARKLE - "Wyłącz wskaźnik IR." (Rys. 5) Meldunek Aircraft Check-in (Rys. 6) Struktura 9-liniowca. (Rys. 7) Struktura 5-liniowca. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 5. Wyposażenie JTAC-a 5A. Must-have - przedmioty, które JTAC musi mieć w ekwipunku i są dzisiejszym standardem. Mapa Map Tools GPS (np. DAGR, MicroDAGR, Vanilla GPS) Latarka do mapy Radio do kontaktu z lotnictwem AN/PRC-148 lub AN/PRC-152 lub AN/PRC-117 Radio do kontaktu z piechotą AN/PRC-343 lub AN/PRC-148 lub AN/PRC-152 lub AN/PRC-117 5B. Nice to have - przedmioty, które w dużym stopniu ułatwią JTACowi pracę. Laser Designator (Sand) + Designator Batteries (LaserBatteries) Laser IR (np. AN/PEQ-15) Zielony granat dymny (3-6 szt.) Czerwony granat dymny (3-6 szt.) Purpurowy / pomarańczowy / niebieski granat dymny (3-6 szt.) Luneta ze zmiennym przybliżeniem (np. ACOG, SU-230, Nightforce ATACR) IR Grenade (3-6 szt.) Flara M127A1 (3-6 szt.) Granatnik podwieszany lub "standalone". 5C. Przykładowy Loadout współczesnego JTACa. 5D. Dobieranie odpowiedniego sprzętu Tworząc ekwipunek dla JTACa musimy pamiętać o założeniach misji - to co sprawdzi się dla samolotu F/A-18 niekoniecznie musi działać w przypadku śmigłowca AH-6 Little Bird. Może się zdarzyć, że w danej misji JTAC będzie wyłącznie odpowiadał za organizacje transportu piechoty drogą powietrzną i przyrządy służące do naprowadzania misji CAS okażą się zbędne. Jeśli scenariusz ma miejsce w nocy, to czy granaty dymne są wymagane? Nie - możemy je zastąpić granatem IR, flarą czy laserem IR. W nocy bardzo ciężko jest określić kolor dymu, przez co pilot SP nie będzie miał możliwości potwierdzenia dokładnego miejsca lądowania. Dużo łatwiej jest rzucić na ziemię strobo lub naprowadzić pilota przy pomocy osobistego wskaźnika IR. To Wy odpowiadacie za wyznaczenie bezpiecznego lądowiska. Należy jednak pamiętać, że wskaźniki / strobe IR nie są widoczne w systemach FLIR! __________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 6. Uzbrojenie SP oraz Danger Close (WIP) W momencie, kiedy sojusznicza piechota znajduje się w zasięgu rażenia wybranego uzbrojenia SP naszym obowiązkiem jest nadać Danger Close. Informacje tą przekazujemy po podaniu typu kontroli i metody ataku ("1/2/3 typ kontroli. Bomb On Target / Bomb On Coordinate. Danger Close."), oraz podczas samej autoryzacji ("Cleared Hot, Danger Close"). ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 7. Szkolenie MC: JTAC Co potrafi osoba po szkoleniu MC: JTAC? Efektywnie używać środków służących do oznaczania (strobe IR, wskaźnik IR, SOFLAM) Planować przestrzeń powietrzną dla różnych typów statków powietrznych. Wspomagać dowódcę w podejmowaniu decyzji dotyczących użycia środków wsparcia powietrznego. Wzywać i autoryzować misje CAS dla śmigłowców i samolotów. Rzeczy, o których zapomniałem napisać. Linki: Konspekt szkolenia 9-Liner do wydrukowania Wymogi dla osób chcących zdobyć srebrną/złotą baretkę. Temat z zapisami na szkolenie MC: JTAC. Przydatne źródła Joint Publication 3-09.3 (Close Air Support) kpt. mgr Michał Rawłuszko. "O współpracy WNNL-a z dowódcą kompanii podczas misji bezpośredniego wsparcia lotniczego." MTTP-JFIRE Wszelkie sugestie/uwagi dotyczące poradnika proszę kierować na PW. Niech komentarze służą jako kontynuacja Q/A. FAQ Q: Po co się uczyć tych rzeczy? Niepotrzebnie komplikujesz, to tylko Arma! A: Wszystkie te procedury zostały opracowane z jakiegoś powodu - prawdopodobnie w odpowiedzi na jakiś wypadek, który można było uniknąć, stosując powyższe rozwiązania. Wszystkie te procedury zostały sprawdzone także w Armie - zarówno na sucho jak i na mokro. Wszystko jesteśmy w stanie wykonać. Q: Dlaczego nie wspomniałeś o meldunku MEDEVAC? A: Meldunek MEDEVAC nie jest "zarezerwowany" dla JTAC-a. Z tego powodu zdecydowałem się nie poruszać kwestii z nim związanych. Więcej informacji tutaj. Q: Czy po przeczytaniu tego poradnika mogę swobodnie działać jako JTAC? A: Zdecydowanie nie - niestety teoria musi zostać poparta praktyką. Poradnik ma za zadanie przybliżyć zakres materiałowy przed szkoleniem oraz wyjaśnić pewne pojęcia. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Osoby, które ukończyły etap 1.: @Koxxus @Pba Osoby, które ukończyły etap 2.: N/A Osoby, które ukończyły całe szkolenie: @PATRIOTIC @Peter @Buda @Alfi @Gwiazdek @Cyrith @Rizzet @Paper @nat @Warp @Blazis @Jankes @Liszczu ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 1/18/2020 - Version 0.9 / pierwsza wersja. 2/2/2020 - Version 0.92 / aktualizacja infografik. 2/9/2020 - Version 0.93 / aktualizacja Hand-off, komunikacji wstępnej. 2/21/2020 - Version 0.94 / ekwipunek JTAC-a. 5/15/2020 - Version 1.00 / WAŻNE! canadian przestaje odpowiadać za poradnik. 4/3/2023 - Version 1.01 / aktualizacja linków + dodany 9-Liner do druku Na koniec chciałbym bardzo podziękować Rizzetowi za pomoc w opracowaniu całego szkolenia oraz poradnika.
    4 punkty
  7. Głównym celem niemieckiej ofensywy okazał się port w Antwerpii, ten sam który w oczach alianckiego sztabu widniał jako jeden z nielicznych sukcesów operacji Market Garden. Aby tam dotrzeć, Szkopy wpierw musiałyby przedrzeć się przez gęsto zalesione tereny Belgii, aktualnie umocnione przez 101 Dywizję Powietrznodesantową, by później odzyskać dawne szlaki zaopatrzeniowe. Małe miasteczko Bastogne stało się strategicznym punktem łączącym 7 głównych dróg po tej stronie Arden, na tyle ważnym, że niemieckie siły próbują je zdobyć bez względu na poniesione straty. Generał Hasso von Manteuffel rzucił w kierunku amerykańskich pozycji obronnych 2 dywizje pancerne wspierane przez Volksgrenadierów. Jedyną nadzieją na przerwanie tej ofensywy jest odsiecz w postaci 3 Armii Generała Pattona. Nasza kompania została podzielona na 2 części. Połowa trafiła do Bastogne, a Ci o mniejszym szczęściu do okopów na pierwszej linii. Pierwszy dzień minął dosyć szybko. Natknął się na nas zwiad szkopów. Byli na tyle nieuważni, że jeden z nich nadepnął na śpiącego Kaprala McKinsey. Dobrze, że skończyło się tylko na złamanym nosie. Mapa, którą Niemiec miał przy sobie dała nam do zrozumienia, że miasto znajdujące się na zachód służy za jedyny punkt obrony przeciwlotniczej. 3 stanowiska FLAKów oraz około 2-3 plutonów w postaci obrony tych stanowisk. Problem pojawił się drugiego dnia. Jeden z jeńców uciekł, a 3 godziny później zostaliśmy zaatakowani. Straty wynoszą około 30% stanu początkowego, zostało nas 22. Innymi słowy - jesteśmy w głębokiej du**e. Około godziny 23 nawiązaliśmy łączność ze sztabem w Bastogne. Przekazali nam 2 wiadomości. Ta gorsza - jedyne wsparcie jakie dostaniemy, to Thunderbolty. Nie podlecą dopóki nie wyeliminujemy FLAKów. Ta lepsza - jutro rano mają pojawić się medycy z 1. Dywizji Piechoty. Przyjadą z amunicją i medykamentami. 1. Odeprzyj kolejny atak wroga. 2. Dokonaj reorganizacji po przybyciu medyków z 1. Dywizji. 3. Przedostań się przez pole minowe (The Stick Path). 4. Wyeliminuj 3 stanowiska P-LOT znajdujące się w Renwez. Zwiad lotniczy wykrył potencjalne stanowiska na N od miasta (Flak Battery). 5. Utrzymaj pozycje do czasu przybycia jednostek zmechanizowanych. 1. Resztki kompanii C, 101 Dywizji Powietrznodesantowej. 2. Jednostki sojusznicze w punkcie medycznym, na południe od AO. 1. 2-3 plutony 26. Volksgrenadierów. 2. 1-2 plutony Pancerne SS (głównie PzKpfw IV). 3. Możliwe posiłki z północy (głównie siły zmechanizowane).
    4 punkty
  8. Wprowadzenie W nomenklaturze hobbystów militarnych oraz osób wchodzących w sferę teoretyki sił specjalnych krajów byłego Związku Radzieckiego od wielu lat funkcjonuje pojęcie SpecNaz. Często osoby nie zaznajomione w pełni z teorią rosyjskich sił specjalnych wskazują ów specnaz jako jedną jednostkę wojskową, która to znajduje się w strukturach armii rosyjskiej. Tymczasem, jest to akronim od słowa Специального назначения (Specjalnego naznaczenia) co w wolnym tłumaczeniu oznacza "(jednostkę) specjalnego przeznaczenia". To znaczy, że nie jest to bezpośrednia nazwa jakiejś jednostki specjalnej, a jedynie zwrot charakteryzujący zakładane przeznaczenie struktury. Niniejszy artykuł służyć ma przedstawieniu w formie briefu struktur sił specjalnych wchodzących w skład jednostek wojsk lądowych, marynarki wojennej, wywiadu wojskowego, organów bezpieczeństwa publicznego, jak również sił powietrznodesantowych. Same informacje bazowane są na ogólnodostępnych źródłach, z racji na sam charakter jednostek nie oczekujcie jakichkolwiek większych informacji dotyczących składu zespołów specjalnych czy samych jednostek. Силы специальных операций (Siły Specjalnych Operacji) Центр специального назначения ФСБ (Centrum Przeznaczenia Specjalnego FSB) подразделения специального назначения ГРУ (Pododdziały specjalnego przeznaczenia GRU) Специальный Отряд Быстрого Реагирования (Oddział specjalny szybkiego reagowania) Отряд специального назначения Заслон (Oddział Specjalnego Przeznaczenia "Zaslon")
    4 punkty
  9. do
    Prowincja Jõgeva, Estonia, 30 września 2025r. Estoński pluton zmechanizowany przygotowuje się do odbicia miejscowości Harju z rąk wroga. Minimum 15 osób. Paczka standardowa + LAMBS MM: Kera
    3 punkty
  10. do
    On the shore of a Pacific War
    3 punkty
  11. @Koteł Ostrzeżenie. Nadużywanie reakcji na discordzie i spamowanie nimi, pomimo upomnienia jakiś czas wcześniej. Tym samym utrudnianie zorganizowania RZGMa.
    2 punkty
  12. do
    Nikt się tego nie spodziewał. W przeddzień świąt złe bałwany zbuntowały się i postanowiły przejąć święta! Mają już dość bycia na drugim planie. Zaatakowały wioskę Świętego Mikołaja. Wiemy, że Mikołaj jeszcze żyje i ukrywa się gdzieś w miasteczku, jednak nie wiemy gdzie. Do odzyskania Mikołaja została wyznaczona grupa Szybkiego Reagowania wybrana z samego GPEŚM (Gwardii Przybocznej Elfów Świętego Mikołaja). Misja świąteczna! Misja wymaga pobrania dodatkowych modów! (~900mb?) Min. 8 osób, w tym Mikołaj Piloci muszą umieć chociaż trochę pilotować "śmigłowce", jednak również się desantują z resztą piechoty. .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    2 punkty
  13. OPORD 02496 "Exitio Alvearium" Informacje o serwerze, godzinie rozpoczęcia etc. wkrótce.
    2 punkty
  14. Section d'infanterie / Pluton Strzelców Sloty (40) Équipe de commandement / Drużyna dowodzenia Plutonu LT Platoon Commader (8mm mle 07/15 rifle + 7.5mm mle 35 Pistol) SGT Platoon Segreant (8mm mle 07/15 rifle) CPL Grenadier (8mm mle 86/93 Rifle + VB Grenade Launcher + 8 x VB Grenades) PVT Runner (8mm mle 92 Carbine) PVT Observer (8mm mle 07/15 Rifle) Groupe / Drużyna SGT Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) CPL Deputy Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) PVT LMG gunner (7.5mm Châtellerault M24/29 LMG) PVT Assistant Gunner (7.5mm mle 35 Pistol) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifle Grenadier (8mm mle 86/93 Rifle + VB Launcher + 8 x VB Grenades) Groupe / Drużyna SGT Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) CPL Deputy Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) PVT LMG gunner (7.5mm Châtellerault M24/29 LMG) PVT Assistant Gunner (7.5mm mle 35 Pistol) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifle Grenadier (8mm mle 86/93 Rifle + VB Launcher + 8 x VB Grenades) Groupe / Drużyna SGT Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) CPL Deputy Group Leader (8mm mle 07/15 Rifle) PVT LMG gunner (7.5mm Châtellerault M24/29 LMG) PVT Assistant Gunner (7.5mm mle 35 Pistol) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Ammo Carrier (8mm mle 92 Carbine) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifleman (8mm mle 07/15 Rifle) PVT Rifle Grenadier (8mm mle 86/93 Rifle + VB Launcher + 8 x VB Grenades)
    2 punkty
  15. Imię: Wiktor Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2003.09.04 Którą wersję Army posiadasz?: Arma 3 Apex Wiem o ACC dzięki: Wspólnych rozgrywek typu JOINT-OP. Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: W grupach jako grupy zorganizowane na ten moment nie należę, w Armie do niedawna należałem do grupy HST (Hastati/ Hastati A3) ale po jej przypadkowym zabiciu i dramie jestem na ten moment wolnym strzelcem. Przez 3 tygodnie byłem również w PKW (Prywatna Kompania Wojskowa). Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Łącznie prawie 3k godzin w armie a na bardziej ludzki przelicznik prawie 3 lata ciągłej gry milsim na dużym poziomie RP i oddaniu prawdziwym działaniach wojskowych. Co do innych ciekawych gierek to seria gier combat mission, Command: Modern Air Naval Operations, DCS i chyba tyle. Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Chyba nie ma jakiegoś głębszego ponieważ, moją motywacją jest samo to że gram w arme z grupą ludzi i dobrze z nimi spędzam czas. A po dojściu prawie na szczyt w HST chcę sobie przypomnieć jak to jest być znów szeregowym. Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Jednostki pancerne Coś o mnie: Wiktor, lat 20 mieszkaniec największej dziury w polsce czyli łódzkim gdzie woda w kranie jest tylko o 2 w nocy do rana i chwilę po południu (to nie żart, przepompownia ma tyle lat co ja i już ledwie chodzi XD), hobby to przede wszystkim obserwowanie natury (na takim normalnym poziomie a nie jak po**b z aparatem za 10k w krzakach czekający na ten jeden moment) pasjonuje się również wojskiem w co wliczam działania wojsk na różnych szczeblach jak i technikalia typu na uj sowieci topili w wieży takie śmieszne kulki w pewnym czołgu. Sam jestem operatorem maszyny CNC którą sam obsługuje i programuje, w przyszłości mam również chęć pracować na tym samym stanowisku w przemyśle zbrojeniowym. Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    2 punkty
  16. Imię: Krzysztof Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2001.04.22 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Wiem o ACC dzięki reklamom na Facebooku Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: • Kraunian Support Regiment - z gry Foxhole • Jednostka Strzelecka 2002 Tarnobrzeg im. Oddziału Partyzanckiego Armii Krajowej "Jędrusie - prawdopodobnie to był sezon 2017/2018 • Nie wiem czy to się liczy ale aktualnie czasem jeżdżę na strzelanki ASG Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Pierwszy raz kiedy zetknąłem się z taką prawdziwą symulacją była to gra Arma 2 Operation Arrowhead, przegrałem na niej ponad 100 godzin i to tylko na multiplayerze na serwerach polskich ze Strefy Gier. Bawiłem się wyśmienicie na różnych misjach. Aktualnie z symulatorów czasem gram w Hell Let Lose albo War Thunder. Być może nie każdy zna ale grałem także dawno temu w taką starą symulacje okrętów wojennych "Enigma: Rising Tide", zawsze miałem problem z opanowaniem sterownia okrętu podwodnego ale to dlatego że byłem chyba za młody na to. Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ... Od dłuższego czasu myślę nad tym. Powoli odchodziłem z klanu Kraunian Support Regiment i zacząłem myśleć co zrobić aby wypełnić tą pustkę jaką jest granie w coopie z większą ilością graczy. Kiedyś znalazłem waszego Discorda ale jeszcze widziałem że to nie czas na to, między innymi dlatego że nie miałem nadto czasu na granie od godziny 20. Teraz udało się rozszerzyć wolny czas więc myślę, że jest to dobry moment na dołączenie. Dodam, że odkąd zamknęli serwery polskie na Armie 2 OA to szukałem grupy która by dalej grała w tą wersję, jednak już widziałem tylko osoby grające w nową Arme, a ja ze względu na to że miałem ziemniak a nie sprzęt do grania nawet nie fatygowałem się aby kupić coś co napewno by mi nie poszło. Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Jednostki pancerne, Śmigłowce transportowe, Śmigłowce bojowe Coś o mnie: Cześć, jestem Krzysiek. Mam 22 lata i aktualnie kończę licencjat Bezpieczeństwa Wewnętrznego. Od podstawówki jestem zapalonym graczem i to w różne gry... no dobra może wyścigi mi nie podchodzą kiedy nie ma tam wybuchów jak w Split Second Velocity 😌. Jednak resztę lubie. Interesują mnie najbardziej gry o tematyce horrorowej (Phasmofobia, The Forest, The Forest 2, Subnautica jako horror głębinowy), wojennej (BF, War Thunder, Hell Let Lose) i historycznej (Kingdom Come Deliverence) oraz sci-fi (No Man's Sky, EVE online), czasem fantasty (Sea of Thieves, Gothic, ostatnio zacząłem grać w Wieśka). Moją ulubioną grą od dzieciństwa jest Gothic, jeśli spytacie mnie który to wam nie powiem, ale najwięcej godzin spędziłem w Gothic 2 Noc Kruka, a jedyną modyfikacje jaką przeszedłem są Kroniki Myrtany: Wyspa Archolos. Rodzaje gier w które grywam to: zarówno FPS jak i RTS ale czasem i MMO. Idąc dalej, interesuje się historią, głównie związaną z różnymi wojnami, i militariami. Ulubiony okres historyczny? Zależy, na co mam ochotę, czasem jest to cały Starożytny Rzym, a niekiedy Wojny Napoleońskie oraz I i II Wojna Światowa. Jednak dobrą tematyką związaną ze średniowieczem też nie pogardzę gdyż uwielbiam formacje zakute w blachy 😁. Ulubione filmy to: Star Wars, Piraci z Karaibów, oraz każde filmy związane z historią jak Templariusze (na Netflix), czy typowo wojenne "Na zachodzie bez zmian", "1917", "Kompania Braci", "Pacyfik". Na zakończenie dodam, że posiadam kanał na Twitchu i czasem coś sobie streamuje. Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    2 punkty
  17. Szkolenie wstępne rozpoczyna się o godzinie 18:00. Nie jesteś w stanie przyjść na szkolenie w podanym terminie? Skontaktuj się z Kwatermistrzem! Aby się zapisać kliknij "Weź udział" po lewej stronie. WAŻNE Osoby zapisujące się MAJĄ obowiązek wcześniejszego sprawdzenia działania gry oraz modyfikacji na serwerze. Przychodzenie w dniu szkolenia bez takowych testów, będzie równoznaczne z wykluczeniem ze szkolenia i przesunięciem osoby na inny termin. Testy można przeprowadzać codziennie o dowolnej godzinie, z wyłączeniem zaplanowanych w kalendarzu rozgrywek oraz szkoleń. Jeśli masz jakikolwiek problem techniczny, na naszym TeamSpeaku lub Discordzie zawsze znajdą się chętne osoby do pomocy. Wystarczy wejść na kanał "ArmA 3", bądź skontaktować się z Kwatermistrzem lub dowolnym członkiem administracji. Testując działanie addonów pamiętaj również aby przebywać na kanale ALPHA na TS, jest do informacja dla innych osób że aktualnie korzystacie z serwera głównego.
    2 punkty
  18. Regulamin ACC Postanowienia ogólne Postanowienia regulaminu obowiązują na wszystkich kanałach komunikacji udostępnianych przez ArmaCoopCorps (zwane dalej jako ACC). Na wszystkich kanałach komunikacji ACC oraz w ramach udostępnianych przez ACC zasobów stanowczo zakazuje się publikowania treści oraz przejawiania zachowań: niezgodnych z obecnie obowiązującym prawem powszechnie uznawanych za wulgarne promujących faszyzm, komunizm, totalitaryzm, rasizm i inne przejawy nietolerancji obrażających grupy etniczne, rasowe, wyznaniowe, narodowe lub innych ludzi nawołujące do przestępstwa lub przemocy prezentujące treści erotyczne lub pornograficzne promujące piractwo komputerowe naruszające obecnie uznawane obyczaje społeczne oraz tzw. "trollowania" Reklamowanie się w jakiejkolwiek formie bez zgody Sztabu jest zakazane. Naruszenie regulaminu może skutkować nałożeniem przez Administrację na osobę łamiącą regulamin czasowych lub trwałych ograniczeń w postaci: nadania punktów ostrzeżeń nałożenia kolejki moderacyjnej na forum i przerwy na Discordzie odebrania możliwości umieszczania treści na serwerach bądź w innych zasobach ACC ograniczenia możliwości zapisywania się na wydarzenia blokady konta na forum lub/i możliwości łączenia się z serwerami ACC innych niewymienionych ograniczeń adekwatnych do popełnionego przewinienia Od nałożonych przez Administratora ograniczeń można się odwołać. Administracja ACC (Sztab) zastrzega sobie prawo do wprowadzania zmian w regulaminach ACC. O zmianach regulaminu Sztab informować będzie poprzez umieszczenie stosownego ogłoszenia w dziale "Ogłoszenia publiczne". Kwestie sporne niezawarte w regulaminie rozstrzygane są przez Administrację (Sztab). Członkowie społeczności ACC Za członka ACC uznaje się Wszystkie osoby posiadające rangę co najmniej Rekruta. Każdy członek ACC musi spełniać następujące warunki: Mieć ukończone co najmniej 17 lat. Występować pod nazwą (nickiem), która: jest łatwa do odczytania i wymówienia jest identyczna na wszystkich kanałach komunikacji ACC nie narusza pozostałych postanowień regulaminu. Członkowie nieaktywni przez okres pół roku zobowiązani są do ukończenia szkolenia przypominającego, aby uczestniczyć w oficjalnych rozgrywkach ACC. Rozgrywki Przed rozgrywką obowiązuje: Dyscyplina techniczna. Gracz chcący wziąć udział w dowolnej rozgrywce ma obowiązek przygotować się technicznie do wzięcia w niej udziału. Przez przygotowanie techniczne rozumiane jest zapewnienie wszystkich czynników niezbędnych do połączenia się z serwerem, oraz uczestnictwa w misji bez negatywnego wpływu na stabilność jej przebiegu. Do czynników takich zalicza się: Poprawną instalację i konfigurację niezbędnych modyfikacji ArmA. Zapewnienie możliwości bezproblemowej komunikacji w oparciu o aplikację TeamSpeak 3 oraz modyfikację ACRE. Zapewnienie odpowiedniego łącza niezbędnego do płynnej komunikacji i uczestnictwa w rozgrywce Zaznajomienie się ze sposobem użytkowania zmodyfikowanej na potrzeby ACC gry ArmA. Dyscyplina czasu. Na każdą rozgrywkę należy stawić się punktualnie o wyznaczonej godzinie na serwerze gry Alpha lub Charlie oraz odpowiednim kanale serwera TeamSpeak. Po połączeniu się do serwera osoby zapisane zajmują właściwe dla siebie sloty. Pozostałe niezapisane osoby oczekują na przydzielenie slotu przez dowódcę operacji lub instruktora. Prowadzenie nieistotnych dla planowanej misji dyskusji opóźniających rozpoczęcie rozgrywki jest zabronione W czasie zajmowania slotów oraz planowania głos zajmują wyłącznie dowódcy i organizatorzy wydarzenia chyba, że dowódca operacji/organizator postanowi inaczej. Po przejściu do mapy nie ma możliwości dołączania do rozgrywki osób spóźnionych. Dyscyplina zapisów. Osoby, które zapisały się na wydarzenie w kalendarzu mają obowiązek stawienia się w terminie jego rozegrania, oraz uczestniczenia w nim do momentu zakończenia, bądź - w przypadku misji - śmierci kierowanej postaci. W przypadku, gdy wydarzenie jest szkoleniem organizator sam decyduje o warunkach zakończenia uczestnictwa w wydarzeniu. Zapisanie się na slot opcjonalny nie gwarantuje, że gracz zajmujący go ostatecznie na nim zagra. Pozostaje to w kwestii osoby dowodzącej misją. Zapisanie się na slot rezerwowy w danym wydarzeniu jest równoznaczne z punktualnym przybyciem na wydarzenie i deklarowaniem przygotowania technicznego oraz chęci do gry mimo niedostatecznej liczby slotów. Dyscyplina specjalizacji. Rola specjalistyczna to taka, dla której przewidziane jest szkolenie MC. Rola podstawowa to każda rola niespecjalistyczna. Każdy gracz deklarujący w zapisach chęć objęcia roli specjalistycznej ma obowiązek przygotować się do rozgrywki pod kątem pełnienia tej funkcji W trakcie rozgrywki obowiązuje: Dyscyplina hierarchii. W czasie misji ACC obowiązuje hierarchia wojskowa, niezależna od rang i stopni przydzielonych na forum oraz TS. Rozkaz wydany przez wyższego dowódcę powinien być wykonany. Wszelkie akty niesubordynacji wraz z konsekwencjami będą rozpatrywane przez Administrację ACC. W przypadku braku możliwości wykonania rozkazu z różnych powodów (straty, przewaga przeciwnika, niewystarczające środki itp.) należy bezzwłocznie poinformować o tym wydającego rozkaz. Poważne i nagminne naruszanie dyscypliny, będzie rozpatrywane przez sztab pod kątem ograniczenia udziału w rozgrywkach. Dyscyplina komunikacji. Wszystkie kanały komunikacji służą wyłącznie do przekazywania informacji związanych z symulowaną misją. Kanały radiowe służą wyłącznie do koordynowania działań pomiędzy jednostkami i żołnierzami wchodzącymi w ich skład. Zabronione jest używanie dostępnego w grze czatu strony i ogólnego w trakcie misji. Pozostałe kanały czatu dostępne w grze służą wyłącznie do: planowania przez dowódców działań w czasie trwania odpraw przed misjami, przekazywania ważnych komunikatów technicznych (zarówno podczas rozgrywek jak i w poczekalni). Dyscyplina symulacji. Autentyczne zachowanie jest obowiązkowe. Rozumiane jest ono jako chęć uczestnika symulacji do zachowania życia i zdrowia: kierowanej postaci, jej sojuszników, oraz osób postronnych. O autentycznym zachowaniu świadczy rzetelne podejście do odgrywanej roli, symulowanie zgodnych z założeniem rozgrywki zachowań, w szczególności staranne wykorzystywanie zdolności bojowych kierowanej postaci. Niszczenie realizmu symulacji jest zabronione. Rozumiane jest ono jako celowe zwracanie uwagi jej uczestników na fakt, że prowadzona rozgrywka nie jest rzeczywistością. Wyjątkiem jest przekazywanie ważnych komunikatów technicznych mających wpływ na przebieg rozgrywki. Działaniami niszczącymi realizm są między innymi: Wykorzystywanie dyscypliny hierarchii (pkt. 2.1) do tworzenia nierealistycznych sytuacji. Opis: “Henio, bierz ten granat i leć wysadzić się w powietrze. To rozkaz!” Przykład: rozgrywanie misji wykorzystujących jednostki wojskowe bez odwzorowania zachowań wojskowych. Wykorzystywanie mechaniki gry do tworzenia nierealistycznych sytuacji. Opis: celowe nadużywanie niedociągnięć systemu animacji postaci. Przykład: celowe uderzanie głową postaci w ścianę. Dyskusje na temat mechaniki gry. Przykład: “Mission maker musi wyregulować ustawienia, bo AI zbyt celnie wali z moździerzy”. Używanie wiedzy dotyczącej rozgrywanej misji zdobytej w poprzednich jej rozegraniach. Przykład: “Ej, tu zaraz będzie posterunek nieprzyjaciela, dawać granatnik na przód kolumny” Dyskusje przypominające o tym, że osoba kierująca danym żołnierzem nie jest nim w rzeczywistości. Przykład: “Sorry panowie, muszę iść do biedronki. Idę do UAZa, w razie czego mnie podwieziecie”. Przykład: “Ten durny rząd znów podniósł podatki, jak tak dalej pójdzie, to będę musiał zamknąć firmę”. Przykład: “Hej, Edek, idziemy grać w DCSa po misji?” Budowanie realizmu symulacji jest obowiązkowe tylko w misjach typu RealOp, choć Sztab zachęca do ich stosowania również w innych rozgrywkach. Rozumiane jest ono jako działania odwracające uwagę od faktu, że prowadzona rozgrywka nie jest rzeczywistością. Są to wszystkie czynności, które nie dają graczowi przewagi podczas gry, a budują autentyczność odgrywanej roli. Po rozgrywce obowiązuje: Dyscyplina kultury. Osoba uczestnicząca w dyskusji podczas odprawy ma możliwość wypowiadać się w formie krytyki lub konstruktywnej krytyki, a nie nagonki. Dyscyplina starszeństwa. Głównodowodzący prowadzi odprawę i udziela głosu dowódcom niższego szczebla. Dowódcy oddziałów po swojej wypowiedzi mogą udzielić głosu swoim podwładnym, przy czym podwładni powinni wypowiedzieć się w sposób zwięzły nie przedłużając odprawy po misji.. Zabieranie głosu poza powyższym porządkiem jest zabronione i grozi wyproszeniem z odprawy. Kwestie dyskusyjne poruszone podczas odprawy powinny być rozstrzygnięte bezpośrednio po zabraniu głosu przez wszystkich dowódców, a nie w trakcie trwania odprawy. Kanał komunikacyjny Discord ACC Na Discordzie ACC funkcjonują następujące rangi: a) Poborowy - nadawany automatycznie po dołączeniu. Otrzymuje dostęp do kanałów ogólnych. b) Rekrut ACC - nadawany po pomyślnym przejściu szkolenia wstępnego. Otrzymuje dostęp do kantyny ACC. c) Gracz ACC - nadawany po co najmniej dwóch oficjalnych misji i odbyciu szkolenia uzupełniającego. Otrzymuje dostęp do innych kanałów wewnętrznych społeczności. d) Rezerwista ACC - nadawany w momencie, kiedy członek społeczności jest nieaktywny, co jest rozumiane przez brak obecności na żadnej oficjalnej rozgrywce przez 6 miesięcy. Otrzymuje dostęp do kantyny ACC. Reprezentowanie ACC Reprezentowanie ACC jest dobrowolne. Reprezentacja podczas gry: Każdy gracz, z rangą od rekruta włącznie, identyfikujący się ze społecznością ACC ma możliwość reprezentowania jej podczas gry. Osoba reprezentująca ACC podczas gry w ArmA posiada: Tag [ACC]. Logo ACC. Komentarz zawierający tytuł oraz aktualną rangę użytkownika. Adres strony społeczności, oraz adres e-mail administracji. Osoba uważana jest za reprezentanta jeżeli istnieje widoczne w grze powiązanie pomiędzy tą osobą, a społecznością ACC. W szczególności są to elementy wymienione w punkcie 1.2. Reprezentant ACC ma obowiązek zachowywania się zgodnie ze standardami wobec graczy ACC na cały czas reprezentowania społeczności. Warunkiem koniecznym reprezentowania ACC jest dodanie gracza do pliku squad.XML. Akcja ta odbywa się automatycznie każdego dnia na podstawie listy aktywnych graczy ze statystyk serwera ACC. Poprzez aktywnych graczy rozumiane są wszystkie osoby w randze powyżej szeregowego oraz osoby w randze szeregowego i poniżej, które grały na serwerze ACC w ciągu ostatnich 5 miesięcy. Adres pliku squad.xml. Po umieszczeniu adresu w profilu i poprawnym wyświetleniu insygniów osoba staje się reprezentantem ACC w trakcie rozgrywki. http://armacoopcorps.pl/xml/squad.xml Używanie innego squad.xml niż udostępniany przez ACC jest zakazane na serwerach ACC. Wyjątek stanowią zaproszeni w ramach rozgrywek typu Joint-Op goście. Reprezentacja poza grą: Reprezentowanie ACC jest dobrowolne. Osoba uważana jest za reprezentanta, jeżeli istnieje widoczne powiązanie pomiędzy nim, a ACC. Reprezentant ACC ma obowiązek zachowywania się zgodnie ze standardami wobec członków społeczności na cały czas jej reprezentowania. Posiadanie tagu ACC na innym serwerze niż nasz wiąże się z odpowiedzialnym i równie dojrzałym zachowaniem, wszelkie odstępstwa od odgórnie przyjętych norm zostaną odebrane jako zła reklama dla ACC i mogą skutkować wydaleniem ze Społeczności. Standardy misji oraz serwer testowy Twórcy misji zobowiązani są przestrzegać ustalonych standardów misji opisanych w poniższym temacie: Dostęp do serwera testowego może uzyskać każdy członek społeczności od Szeregowego wzwyż. W tym celu należy w dziale "Kontakt ze Sztabem" utworzyć nowy temat z prośbą o udzielenie takowego dostępu. Serwer testowy można użytkować tylko i wyłącznie celem: Testowania sprawności misji przez ich twórców. Testowania rozwiązań na potrzeby rozgrywek w ACC. Testowania dodatkowych addonów - za zgodą Sztabu po utworzeniu zapytania na KZS. Organizowania wydarzeń za zgodą Sztabu po utworzeniu zapytania na KZS. Master Class Celem Szkolenia Master Class jest zapoznanie graczy z działaniem i obsługą poszczególnych narzędzi i technik charakterystycznych dla danej specjalizacji oraz wykształcenie grupy specjalistów regularnie grających na danych pozycjach i posiadających całą potrzebną wiedzę z danej specjalizacji. I. Specjalista: Specjalista jest to osoba ze złotą baretką MC posiadająca pełną i kompletną wiedzę w zakresie pełnionej specjalności. Osoby z Srebrną baretką MC, są to osoby przeszkolone nie będące specjalistami ale mogące aspirować do tego statusu. II. Szkolenia: Dla funkcjonowania szkolenia danej specjalizacji wymagane są następujące elementy: Ukończony poradnik MC danej specjalizacji (w części teoretycznej i technicznej*) Jedno pilotażowe szkolenie dla członka administracji Zatwierdzenie poradnika i instruktora przez Sztabowców * Rozumiane jako opis mechaniki i obsługi narzędzi potrzebnych do pełnienia danej roli w grze III. Zasady przyznawania baretek: Srebrna baretka Srebrna baretka jest świadectwem uczestnictwa w szkoleniu Master Class Jedynym wymogiem otrzymania srebrnej baretki jest ukończenie szkolenia Brak wymogów wobec utrzymania srebrnej baretki Złota baretka Złota baretka jest świadectwem specjalizowania się gracza w danej roli specjalistycznej Nadanie złotej baretki MC jest równoznaczne z poręczeniem przez instruktora za zdolność danej osoby do pełnienia konkretnej roli specjalistycznej. Instruktor MC automatycznie posiada złotą baretkę w specjalizacji dla której prowadzi szkolenia. W przypadku rezygnacji ze stanowiska podlega on zasadom ustalonym przez kolejnego instruktora. Złote baretki przyznawane są osobom zainteresowanym przez instruktora szkolenia. Tylko osoba posiadająca srebrną baretkę może aspirować do otrzymania złotej baretki. Instruktor określa zasady przyznawania i utrzymania złotych baretek i udostępnia je w temacie w odpowiednim forum Szkolenia / Master Classes. Zasady te muszą być identyczne wobec wszystkich szkolonych. Sztab posiada prawo dożywotniego nadania złotej baretki poza szkoleniami i zasadami ustalanymi przez instruktorów. Baretki są przyznawane przez członków administracji w specjalnie przygotowanym do tego systemie na forum. Baretki zdobyte przez danego gracza można odczytać w profilu użytkownika w zakładce "odznaczenia" lub bezpośrednio pod avatarem w poście. Zamieszczanie treści na serwerach ACC Ogólne zasady Zamieszczając dowolne treści na serwerach ACC autor akceptuje warunki “Regulaminu zamieszczania treści na serwerach ACC“. Przez treści rozumiane są wszelkie pliki, teksty i utwory zamieszczane na serwerach ACC, na przykład: misje, poradniki, posty, filmy wideo, grafika. Wraz z zamieszczeniem misji na serwer ACC autor zachowuje prawa autorskie, przekazuje jednak na rzecz społeczności autorskie prawa majątkowe i autorskie prawa zależne. Zamieszczanie misji Aby misja została umieszczona na serwerze MM ma obowiązek zamieścić stosowną informację wraz z plikiem w temacie opatrzonym jego nickiem w dziale Misje graczy. Misje są usuwane tylko i wyłącznie w wypadku decyzji sztabu, bądź wprowadzenia poprawek przez MM i zamieszczenia nowej wersji misji. MM ma obowiązek przetestować misję we własnym zakresie aby upewnić się iż jest ona w pełni sprawna na serwerze dedykowanym. Powinien w tym celu skorzystać z serwera testowego do którego dane może uzyskać poprzez Kontakt ze Sztabem. Sztab we własnym zakresie rozpatruje umieszczenie proponowanych misji na serwerze i ma prawo do odrzucenia misji, jeżeli uzna ją za niespełniającą standardów misji ACC, jak również może skierować misje do poprawki w przypadku wykrycia błędów bądź nieścisłości. Zamieszczanie addonów Wyłącznie Sztab rozpatruje możliwość dodana addonu na serwer ACC. Sztab zastrzega sobie prawo do odmówienia wrzucenia addonu na serwer. Otwieranie zapisów na wydarzenia 1. Wydarzenie na serwerach ACC odbywają się wyłącznie za zgodą Sztabu udzieloną przez KZS na prośbę organizatora, za wyjątkiem: a) wydarzeń planowanych poza weekendami tzw. „na tygodniu” tj. (pon-czwartek) gdy: - misja (nie jest: JO, Z, ZGM i/lub RZGM) i organizator posiada status Mission Maker - misja (jest Z, ZGM lub RZGM, ale nie jest JO) i organizator posiada status Mission Maker i MC: Zeus, b) organizator posiada tytuł szkoleniowca adekwatny do rozpisywanego szkolenia lub treningu, c) organizator posiada tytuł: Sztabowiec lub Vip - (nie dotyczy JO). 2. Wyróżniamy trzy typy wydarzeń w kalendarzu: Misje, Szkolenia oraz Szkolenia podstawowe. Wymagania dla nadmienionych wydarzeń są następujące: a) Wszystkich wydarzenia: -Podstawą do właściwego zarezerwowania dowolnego terminu jest stworzenie wydarzenia w kalendarzu. -Wydarzenia z dodatkowymi addonami można otworzyć tylko za pisemną zgodą Sztabu na KZS. -Jeżeli misja korzysta z dodatkowych addonów lub odrębnej linii modów lub modułu Zeus (jeśli wykorzystywany), musi posiadać dodatkowy przedrostek lub przedrostki w nazwie tematu z opisem misji oraz w nazwie wydarzenia. -Informację o ustawieniu serwera (wyłączeniu skryptów zarządzania AI, niestandardowych ustawieniach addonów), jeśli jest to wymagane do poprawnego działania misji. -Posiadać osobny moduł Zeusa dla admina. b) Misje (oprócz RZGM): -Muszą być rozpisane w systemie zapisów poprzez panel statystyk ACC co najmniej 24 godziny przed jej rozpoczęciem i posiadać poniższe elementy: *Poprawną nazwę wydarzenia zgodną ze wzorcem: [Przedrostki] [Tryb Gry] [Maksymalna ilość slotów] [Nazwa Misji] np: "[IFA][Z] CO 16 Dust fire". *Godzinę rozpoczęcia (opcjonalnie zakończenia) *Skrótowy opis misji *Minimalna ilość graczy do przeprowadzenia misji *Rozpiska drużyn i slotów wraz ze slotami wymaganymi, jeśli są. (opcjonalnie opcjonalnymi). c) Misje (oprócz ZGM i RZGM) dodatkowo muszą: -Zostać przetestowane na serwerze testowym do 48 godzin przed rozpoczęciem rozgrywki i wysłane w indywidualnym dla każdego członka folderze „Misje graczy” na forum. -Zostać przetestowane na serwerze właściwym danej rozgrywce (Alpha lub Charlie) do 24 godzin przed rozpoczęciem rozgrywki. d) Szkolenia i treningi: -Musi posiadać co najmniej skrótowy opis zawierający: *Poprawną nazwę wydarzenia i godzinę rozpoczęcia (opcjonalnie zakończenia) *Skrótowy opis szkolenia i jego elementów *Informację czy i jeśli tak, to do jakiego MC lub jego części zalicza się to szkolenie. *Wymaganiach uczestnictwa w szkoleniu, jeśli istnieją (nie w komentarzu). e) Szkolenie podstawowe: -Musi posiadać co najmniej skrótowy opis zawierający: *Poprawną nazwę wydarzenia i godzinę rozpoczęcia (opcjonalnie zakończenia) *Wymaganiach uczestnictwa w szkoleniu, jeśli istnieją. 3. Zalecamy utworzenie dla misji tematu z jej opisem. Temat taki musi: a) zostać umieszczony w odpowiednim dziale: COOP/REALOP/TVT/JOINTOP co najmniej na 24h przed wydarzeniem. b) Posiadać tytuł tematu zgodny ze wzorcem: [Data] [Nazwa Misji], np: [22.08.2022] Dust fire. 4. Wymagane przedrostki i tryby gry umieszczane w następującej kolejności występowania: a) Przedrostki modyfikujące zawartość gry poprzez zmianę modyfikacji, paczki modów i DLC, albo inna gra: -Dodatkowe/Opcjonalne addony: [MOD] -Iron Front Mod: [IFA] -Usnung Mod: [UNS] -Apex DLC: [APEX] -Contact DLC: [CNT] -S.O.G. Prairie Fire DLC: [SOG] -Global Mobilization DLC [GM] -gra Reforger wraz z odpowiednimi modyfikacjami [REF] b) Przedrostku określającego wykorzystanie modułu Zeus Game Master (wraz z opisem): -Brak oznaczenia: misja jest w pełni przygotowana i nie wymaga obecności zeusa do pełnego przeprowadzenia i posiada jedno z poniższych: *Oskryptowane zakończenie scenariusza *Dokładny opis kiedy dowódca lub pełniący obecnie rolę dowódcy misji może zdecydować o jej zakończeniu. -[Z] - Zeus: misja jest w pełni przygotowana, ale wymaga obecności odpowiedniej osoby (znającej misję) na slocie z podpiętym modułem Zeus Game Master. Misja taka musi posiadać: *Przygotowaną odprawę na mapie, bądź forum. *Przygotowane sloty grające wraz z wyposażeniem i pojazdami sojuszniczymi. *Przygotowane lokacje, przeciwnika i pojazdy bez konieczności ingerencji w ich wyposażenie lub ich pojazdy. *Przygotowane wszystkie skrypty do uruchomienia w łatwy sposób podczas trwania rozgrywki (jeśli są wykorzystywane). -[ZGM] - Zeus Game Master: misja bardzo opierająca się na ingerencji Zeusa w trakcie rozgrywki, ale posiadająca: *Przygotowaną odprawę na mapie, bądź forum. *Przygotowane sloty grające wraz z wyposażeniem i pojazdami sojuszniczymi. *Co najmniej przygotowany wzór przeciwnika i pojazdów w misji do kopiowania w trakcie jej trwania, bez konieczności ingerencji w ich wyposażenie i pojazdy. -[RZGM] - Random Zeus Game Master: każda misja organizowana na bieżąco przez Zeusa, która nie spełnia wszystkich wymogów rozgrywki [ZGM]. c) Tryb gry: - JO - JointOp: Operacja wykonywana wraz z innymi klanami. -CO - Co-op: Misja kooperacyjna, nastawiona głównie na rozgrywkę. -RO - Real-Op: W tych misjach mogą występować zdrajcy, lub zdania poszczególnych jednostek nie być zgodne lub być przeciwne ogólnej intencji strony konfliktu. bądź oddziału. Misje te wymagają od graczy dużego nacisku na odgrywanie postaci zgodnie z wytycznymi MM. Zaliczamy do nich: *misje stawiające duży nacisk na fabułę i co najmniej jedna osoba ma zadania RP w trakcie jej trwania (rozmowa z kimś lub zachowywanie się w konkretny sposób), *misje RP „Role-play”, gdzie większość postaci ma swoje dodatkowe zadania i/lub tło historyczne. -TVT - Team vs Team: W tym trybie gracze zajmują przeciwne, bądź potencjalnie przeciwne sobie strony konfliktu, rozgrywki PvP są zaliczane do tego trybu. MM może doprecyzować zasady. 5. Organizacja misji JO wymaga zatwierdzenia przez Sztab na KZS. 6. Mission Maker może odwołać wydarzenie na minimum 24 godziny przed jego rozpoczęciem za podaniem sensownego powodu. 7. Mission Maker może podmienić rozgrywkę na inną, jeżeli jego zdaniem nie zapisało się wystarczająco dużo osób. 8. Mission Maker ma obowiązek odwołać wydarzenie minimum 24 godziny przed jego rozpoczęciem, jeżeli jego zdaniem nie zapisało się wystarczająco dużo osób i nie jest w stanie zapewnić rozgrywki zapasowej na osiągniętą ilość slotów. 9. Sztab zastrzega sobie prawo do odwołania lub zmiany terminu wydarzenia. W wypadku zmiany terminu, nowy termin wybiera Mission Maker.
    2 punkty
  19. Afganistan Kompania lekkiej piechoty (ANA - Afghan National Army) [2006] Australia Rifle Company (Kompania Piechoty) [1960-1988] Light Rifle Platoon (Pluton Lekkiej Piechoty) [2015+] Kanada Sekcja Piechoty Zmechanizowanej na BWP M113 i LAV Niemiecka Republika Demokratyczna Motorisierte Schützenkompanie (Kompania Zmechanizowana) [1970-1980] Aufklärungzug SPW (Pluton Rozpoznania na BTR-40) [1970-1980] Polska Batalion Kawalerii Pancernej, 1980-2022 Kompania piechoty szturmowej (Szwadron) [2009-2014+] Patrol bojowy ISAF [2011-2014] Pluton rozpoznawczy BRDM-2 [1999] &nbsp; &nbsp; (0 opinii) Pluton Zmechanizowany BWP-1 2017 r. Wojska Obrony Terytorialnej (2017+) Struktura Sił Powietrznych RP 1999-2030 Pluton zmotoryzowany KTO Rosomak [2009-2014+] Republika Federalna Niemiec Jägerzug / Pluton Strzelców Zmotoryzowanych [1970-1990] Fallschirmjäger Zug / Pluton Powietrznodesantowy, 2020+ Panzeraufsklarungbataillon (Batalion Rozpoznania Kawalerii Pancernej) [1970-1979] Panzergrenadierkompanie (Kompania Zmechanizowana) [1966-1971] Panzergrenadierzug (Pluton Zmechanizowany) [1970-1990] Panzerkompanie (Kompania Pancerna) [1960-2022] Panzeraufsklarungbataillon (Batalion Rozpoznania Kawalerii Pancernej) [1994-2010] Panzergrenadierzug (Pluton Zmechanizowany) [2016+] Niemieckie siły specjalne Stany Zjednoczone - Korpus Piechoty Morskiej Kompania piechoty / Rifle Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment [1999+] Kompania broni wsparcia / Weapons Company, Infantry Battalion, Infantry Regiment [1999+] Kompania Zwiadu Zmotoryzowanego / Light Armored Recon Company, Light Armored Recon Battalion [2009+] Pluton Amfibii Szturmowych / Assault Amphibian Platoon, Assault Amphibian Battalion [1994+] Pluton Inżynierów / Combat Engineer Platoon, Combat Assault Battalion [1994+] United States Marine Corps Reconnaissance Stany Zjednoczone - Armia [IBCT] Kompania piechoty / Rifle Company, Infantry Battalion (1999+) [IBCT] Pluton Inżynieryjny / Combat Engineer Platoon, Combat Engineer Company (2016+) [IBCT] Kompania Broni Wsparcia / Weapons Company, Infantry Battalion (2016+) [IBCT] Batalion Rozpoznania / Cavalry Squadron (2016+) [SBCT] Kompania piechoty / Rifle Company, Infantry Battalion (2015+) [SBCT] Kompania Rozpoznawcza / Cavalry Troop, Cavalry Squadron (2016+) [ABCT] Kompania Rozpoznawcza / Recon Troop [2005-2010+] [ABCT] Kompania piechoty / Rifle Company, Combined Arms Battalion (2002+) Ranger Rifle Company [1986-1997] Ranger Rifle Company [2016-2022+] Mechanized Infantry Platoon (Zmechanizowany Pluton Piechoty) [1977-1985] &nbsp; &nbsp; (0 opinii) United States Special Operation Command (USSOCOM) Ukraina Batalion Zmechanizowany z okresu Debalcewa, 2015 rok Brygada Pancerna, 2022 rok Kompania Pancerna na czołgach T64/BM "Bulat", 2015 rok Kompania Zmechanizowana na wozach BMP, 2015 rok Wietnam Południowy Chi Đoản Chiến Xa (Kompania Pancerna) Chi-Đoàn Thiết-Kỵ (Szwadron Szturmowy Kawalerii Pancernej) Chi-Đội Cơ-Giới /ĐPQ (Pluton Zmechanizowany Gwardii Narodowej) Đại-Đội Chíên-Đấu Bộ-Binh (Kompania Piechoty) Đại Đội Chiến Đấu Nhảy Dù (Kompania Piechoty Powietrznodesantowej) Đại-Đội Thám Kích (Kompania Dalekiego Rozpoznania) Zjednoczone Królestwo Infantry Battalion (Batalion Piechoty) Armoured Regiment (Pułk Pancerny) Light Cavalry Regiment (Pułk Rozpoznania) Struktura drużyny armii brytyjskiej 1950-2022 [WW2] Struktura Plutonu Piechoty [WW2] UK Parachute Battalion [WW2] UK Infantry Battalion [WW2] UK Army Commando
    1 punkt
  20. do

    Jak otrzymać dostęp do moda Perception Paradox - Modpack wymaganego do udziału w misji? 1. Wchodzimy na mój profil Steam i dodajemy mnie do znajomych. 2. Automatycznie powinniśmy dostać dostęp do moda, możemy sami sprawdzić tutaj. 3. Pobieramy preset HTML (72 mody) i po jego zaimportowaniu sprawdzamy czy mod został poprawnie dodany do listy: @Calc @Vesto @Koteł @Liszczu @Miczyk @Komendant @Maximus @Paper @Dawid @Blazis @Patriotic @Houdini @Black @Majsteros @Znicz @Warp @Lando Zapraszam też na kanał Discord, bo będę tam przekazywał dodatkowe informacje.
    1 punkt
  21. do
    rezerwacja
    1 punkt
  22. do

    @Majsteros określ w opisie misji czy ta zbudowana jest na paczce LAMBS czy na paczce bez addonow lambs.
    1 punkt
  23. do

    @Komendant @Warp@Kotel @Miczyk @Kosiara @Calc Przesyłam modpack w załączniku, ZDECYDOWANIE polecam dopiąć CH view distance Arma_3_Preset_ARC (1).html
    1 punkt
  24. Witaj @Kendi! Następnym krokiem w twoim procesie rekrutacyjnym jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej : Poradnik poborowego Ci w tym pomoże Poradnik Poborowego Instrukcje dotyczące instalacji modów oraz konifguracji TeamSpeak 3 znajdziesz tutaj: Poradnik Techniczny Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! Powitalnia dla nowych graczy Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe. Najbliższe terminy szkoleń Arma 3 Zapraszamy również do dołączenia na nasz serwer Discorda gdzie wrzucamy najnowsze ogłoszenia i inne ciekawe informacje. Discord ACC Jeśli w najbliższym, dogodnym dla Ciebie czasie żadne szkolenie nie jest zaplanowane skontaktuj się z Kwatermistrzem! WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA! 1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry wraz z używanymi przez nas modyfikacjami są aktualne. 2. Możesz bez przeszkód testować działanie gry i modyfikacji na naszym serwerze Alpha, jednak pamiętaj, aby nie prowadzić testów w trakcie trwania rozgrywek oraz szkoleń. 3. Jeśli masz problemy wejdź na kanał "ArmA 3" na naszym TeamSpeaku lub napisz prywatną wiadomość do Kwatermiszrza (@Black, @Blazis, @Calc, @Miczyklub @Templar ). Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum. Pigułka zasad dotycząca prowadzonych rozgrywek na serwerach ACC: 1. Punktualność - celem rozegrania misji zbieramy się na kanale ALPHA o godzinie 20:00. Na każdą rozgrywkę należy stawić się punktualnie. 2. Przygotowanie techniczne - każda osoba stawiająca się na kanale Alpha musi być przygotowana technicznie do rozgrywki - tzn. mieć pewność że wszystko działa prawidłowo, tak aby nie opóźniać startu misji. 3. Przygotowanie mentalne - obowiązuje bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki. 4. Dyscyplina zapisów - nie zapisuj się na sloty co do których nie masz pewności że podołasz wyznaczonym Ci zadaniom (np. pilot śmigłowca). Pamiętaj także iż zapisując się na sloty rezerwowe oraz opcjonalne masz obowiązek stawić się w gotowości do rozegrania misji! 5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na: -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale -klimat i symulację - Wszelkie zachowania łamiące symulację i klimat rozgrywek (nadużywanie mechanik gry, nierealistyczne zachowania lub rozmowy "Out of Character") będa karane. 6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji. Do zobaczenia na szkoleniu!
    1 punkt
  25. Imię: Marcin Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 1992.01.21 Którą wersję Army posiadasz?: Arma 3 Apex Wiem o ACC dzięki: Znalazłem Was przez google, szukając społeczności do grania w Armę. Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Nie należę do innych grup, natomiast potrafię dobrze działać zespołowo. Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Spędziłem na grze w Armę wiele godzin grając we wszystkie części tj. od 1-3. Głównie grałem w trybie single player rozgrywając kampanie i misje. Z innych gier symulacyjnych to trochę lat temu grywałem w take on helicopters, emergency, arma tactics. Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Szukam ekipy fajnych ludzi, z którymi będę mógł pograć na poziomie w Armę. Zarówno jeżeli chodzi o samą rozgrywkę jak i kulturę. Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Jednostki specjalne, Jednostki pancerne, Śmigłowce transportowe, Śmigłowce bojowe, Samoloty i myśliwce Coś o mnie: Jestem z zawodu i wykształcenia konstruktorem mechaniki i budowy maszyn, od zawsze interesowałem się militariami jednakże nigdy nie chciałem zawodowo związać z nimi swojego życia. Jestem również ratownikiem motocyklistą i żeglarzem. Uwielbiam chodzenie po górach, podróże z wykorzystaniem różnych środków transportu jak i pieszo. Szukam ludzi z którymi mógłbym miło spędzić czas grając w Armę. Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  26. do
    Eliminacje Runda 1 Grupa C - Mecz 6 15.07.2023 - 19:00 ACC vs MDMA Wszystkie informacji (IP serwera i TS, HTML, Zasady) W pliku zmieszczonym w komentarzu. .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    1 punkt
  27. do
    Szkolenie uzupełniające rozpoczyna się o godzinie 17:00. Nie jesteś w stanie przyjść na szkolenie w podanym terminie? Skontaktuj się z Kwatermistrzem! Aby się zapisać kliknij "Weź udział" po lewej stronie. Szkolenie przeznaczone dla rekrutów, którzy zagrali już co najmniej dwie oficjalne misje w ACC. Ukończenie szkolenia uzupełniającego wiąże się z awansem do stopnia Szeregowego.
    1 punkt
  28. Imię: Bartosz Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 1996.05.03 Którą wersję Army posiadasz?: Arma 3 Apex Wiem o ACC dzięki: Dzięki wyszukaniu w google różnych ekip aktywnych w 2023 i przefiltrowaniu wyników. Coop Corps wydawał mi się najciekawszy pod względem podejścia do Milsimowania, systemu prowadzenia ekipy i ogólnego dobrego wrażenia. Stąd po samodzielnym wyszukaniu po prostu skierowałem się na forum. Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Aktywna działalność w zarządzie stowarzyszenia (ngo) zajmującego się promocją strzelectwa i prowadzeniem strzelnicy. organizacja działań stowarzyszenia prowadzenie rekrutacji wspólne treningi, eventy Żeglarstwo bo trzeba być teamplayerem, żeby dać się zamknąć w małej puszce na środku morza z kilkoma ludźmi i umieć grać zespołowo, żeby nikt nie skończył za burtą Praca zawodowa realizowana w trybie projektowym, w której pełnię rolę lidera, ale nie mogę się za bardzo na ten temat rozpisywać. Niemniej, nigdy nie miałem problemu ze współpracą w większej grupie. Poza tym, brak ekip "w gierki", klanów czy innych gildii. Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Wracam do Army 3 regularnie grając często na publicznych serwerach, np. Strefie Gier. Nigdy jednak nie podpiąłem się do żadnej większej ekipy, więc odczuwam tam brak możliwości koordynowania działań w sposób satysfakcjonujący i bazujący na rozwiązaniach taktycznych rzeczywistego pola walki (co chciałbym zmienić przez tą rekrutację). Jestem zaznajomiony z najważniejszymi modami zmieniającymi mechanikę (ACE, ACRE) w sposób podstawowy, testuję je samodzielnie jako ciekawostkę, nie używałem ich jeszcze w multiplayerze. Podstawową mechanikę army znam z rozegrania czego się dało w Armie 3 single player. Gram też w Ground Branch. I to chyba tyle z poważniejszych symulatorów. Ogólnie nie jestem typem gamera, bardziej interesuje mnie immersja i wyzwania zespołowe niż "pykanie w gierki". Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Ponieważ Wasza grupa ma dobrze postawioną i prowadzoną stronę i forum. Dojrzale i przejrzyste opisane zasady. Po zobaczeniu nagrań z rozgrywek spodobały mi się proporcje zabawy do symulacji (proporcje z przewagą symulacji i zaangażowania, mniej żartu, ale też bez cringe'u i źle wyglądającego nienaturalnego udawania). Fajnie, że macie program szkoleniowy, specjalizacje. Wyobrażam sobie ile można wycisnąć z army przy takich działaniach i chciałbym tego spróbować akurat u Was. Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota Coś o mnie: Bartosz, lat 27, zawodowo działam w zakresie analityki biznesowej w projektach IT. Ze Śląska, ale żaden ze mnie Hanys (choć szanuję, jak najbardziej). Prywatnie miłośnik strzelectwa (kolekcjoner i sportowiec), militariów i historii. Lubię o tym czytać, jeździć na szkolenia, to taki drobny konik w wolnym czasie. Do tego żegluję i trochę trenuję boks (ale jeszcze mówię normalnie, więc mało obity na ringu). Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  29. @Miczyk Ostrzeżenie. Niepoprawne zachowanie oraz psucie immersji na RZGM.
    1 punkt
  30. do

    @Komendant dorzuciłem rezerwę do zapisów.
    1 punkt
  31. Imię: Norbert Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2000.09.25 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Grupa steam Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Od niedawna 24 Dp ale to dosłownie tylko kilka misji Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Niewielkie, to co wyżej Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Od jakichś 2 tyg zacząłem grać w Arme, troszkę mi się spodobało i chciałbym pograć częściej Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Nie wiem, lub nie mam pewności Coś o mnie: Mam na imię Norbert, ale tak do mnie nie mówcie bo aż dziwnie Nudne życie, nudna praca ale przynajmniej przed kompem coś sie moze dziac :v Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  32. Imię: Mikołaj Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2004.01.01 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Facebook Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Nie pamiętam nazw grup. Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: MTA - Serwery Militarne, Arma 3 - symulacje misji z dawnymi kumplami Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Szukam czegoś ciekawego Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Jednostki specjalne Coś o mnie: Przeciętny gracz Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  33. do

    Rezerwa nie wiem czy będę miał trening a jak będzie to się spóźnię bo kończę o 20
    1 punkt
  34. Imię: Gabryś Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2003.01.10 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Na facebook'u mi sie pokazał post Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Hastati, IBC, 427th battalion Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: W armie mam 2253 h, po 20 h w squad i hell let lose, dwa razy przeszedłem take on helicopter na realistycznym poziomie Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Miałem dłuższą przerwę od army i jakoś sie tak zatęskniłem za misjami że od razu jak zobaczyłem postanowiłem dołaczyć Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Śmigłowce transportowe, Śmigłowce bojowe Coś o mnie: Nazywam sie Gabryś mam 20 lat i pracuje na orlenie od dawna interesuje sie rzeczaki militarnymi i pilotażem śmigłowców kiedyś grałem sporo w arme i różnie rzeczy ale no teraz coraz mniej czasu lubię się dowiadywać nowych rzeczy w tematyce służb mundurowych, nie mam problemu wy nawiązywaniu nowych znajomości nikogo nie krytykuje za to kim jest no może dla żartów Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  35. Szkolenie wstępne rozpoczyna się o godzinie 18:00. Nie jesteś w stanie przyjść na szkolenie w podanym terminie? Skontaktuj się z Kwatermistrzem! Aby się zapisać kliknij "Weź udział" po lewej stronie. WAŻNE Osoby zapisujące się MAJĄ obowiązek wcześniejszego sprawdzenia działania gry oraz modyfikacji na serwerze. Przychodzenie w dniu szkolenia bez takowych testów, będzie równoznaczne z wykluczeniem ze szkolenia i przesunięciem osoby na inny termin. Testy można przeprowadzać codziennie o dowolnej godzinie, z wyłączeniem zaplanowanych w kalendarzu rozgrywek oraz szkoleń. Jeśli masz jakikolwiek problem techniczny, na naszym TeamSpeaku lub Discordzie zawsze znajdą się chętne osoby do pomocy. Wystarczy wejść na kanał "ArmA 3", bądź skontaktować się z Kwatermistrzem lub dowolnym członkiem administracji. Testując działanie addonów pamiętaj również aby przebywać na kanale ALPHA na TS, jest do informacja dla innych osób że aktualnie korzystacie z serwera głównego.
    1 punkt
  36. do
    Będzie informacja o dokładnym harmonogramie co po kolei będzie testowane. Nie będzie to swobodna rozgrywka, tylko zgodnie z instrukcją dowódcy i prowadzącego test przejście kilkukrotne tej samej misji zaprojektowanej specjalnie pod test. Projekt: Make server great again v2. Wszystkim zaangażowanym od razu dziękujemy za pomoc w poprawie wydajności serwera. Min. 10 .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    1 punkt
  37. Imię: Kuba Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2005.12.19 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Facebooku Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: ,,Jednostka OG Jaga" (Arma 3), VFA-304 (DCS World), Polish Military Combat Unit (Ground Branch) Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: Posiadam 405,3 godzin w grze Arma 3 z czego duża część spędziłem na operacjach w różnych grupach, 620,9 godzin w DCS World, 250 godzin w Falcon bms. Także można powiedzieć że mam jakieś doświadcznie z symulacja a szczególnie z komunikacja lotnicza. Posiadam jeszcze jakieś skromne 80,5 godzin w dangerous waters i 60,3 w Ground Branch Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Szukam jakiegoś uzupełnienia pustki pomiędzy morzem a powietrzem które pojawiło się po opuszczeniu jednostki JAGA Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Jednostki specjalne, Jednostki pancerne, Śmigłowce bojowe, Samoloty i myśliwce Coś o mnie: Mam na imię Kuba mam 17 lat interesuje się lotnictwem wojskowym można powiedzieć że aż za bardzo ponieważ już od moich znajomych otrzymałem nie raz komunikaty żebym skończył już pi*******ć na ten temat do tego zajmuje się modelarstwem dokładnie sklejam modele, od 2010 roku oglądam Fromule 1. Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  38. do
    x
    1 punkt
  39. Imię: Kamil Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 2004.11.07 Którą wersję Army posiadasz?: ArmA 3 Wiem o ACC dzięki: Dowiedziałem się o waszym klanie poprzez liczne posty na fb oraz poprzez filmiki na yt gdzie widać jak fajnie jest to zoorganizowane Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: Gram jeszcze w klanie IBC Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: 350h godzin w armie heros&generals bf 3,4 Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Szukam klanu gdzie jest stawiane na wyższy poziom rp Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Piechota, Jednostki specjalne, Jednostki pancerne, Śmigłowce transportowe, Śmigłowce bojowe Coś o mnie: Jestem Kamil mam 18 lat interesuje się wojskiem oraz sprzętem wojskowym Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  40. do

    @Patriotic W Twoim wypadku bez problemu.
    1 punkt
  41. Zapisy na tytuł Donatora na II kwartał 2023 zostają zamknięte. Dziękujemy wszystkim członkom chętnym wesprzeć ACC finansowo. W najbliższym czasie do zainteresowanych zostaną przesłane dalsze informacje przez PW na forum.
    1 punkt
  42. do

    Rezerwa też gra.
    1 punkt
  43. do
    Polska 2020 rok, w kraju wybuchły zamieszki spowodowane tragiczną sytuacją gospodarczą. W związku z tym dwóch VIPów wyruszyło w konwoju w celu ewakuacji w bezpieczne miejsce. Jednak konwój został napadnięty przez partyzantów i teraz szuka ich Grupa Ratownicza Wojska Polskiego oraz lokalne jednostki policji a prócz tego polują na nich partyzanci jednej z największych okolicznych bojówek. Min. 14 osób Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    1 punkt
  44. Imię: Paweł Spełniam następujące warunki: 1. Podawane przeze mnie dane w formularzu są zgodne z prawdą, 2. Posiadana przeze mnie gra ArmA 3 jest oryginalna, 3. Posiadam działający mikrofon, 4. Zapoznałem się i zobowiązuję przestrzegać regulaminów obowiązujących w ArmA Coop Corps, 5. Zobowiązuję się do zapoznania z zamieszczonymi ogłoszeniami przed przystąpieniem do każdej rozgrywki Data urodzenia: 1999.01.04 Którą wersję Army posiadasz?: Arma 3 Apex Wiem o ACC dzięki: FB i JO Członkostwo w następujących grupach świadczy o mojej umiejętności gry zespołowej: KLAY: TFA, PKW, TFS, SV, ISF, GSR Gry: SQUAD, Escape from tarkov Moje doświadczenie z komputerową symulacją pola bitwy: 2600h Zdecydowałem się na dołączenie, ponieważ: Zdecydowałem się na dołączenie do ACC ponieważ chcę grać w klanie o normalnym poziomie Interesuje mnie symulowanie działań następujących rodzajów wojsk: Jednostki specjalne Coś o mnie: Mam na imię Paweł zajmuję się obróbką audio i video oraz gram w piłkę nożną od 13 lat Osoba polecająca: Zobacz cały formularz rekrutacyjny
    1 punkt
  45. MC: Inżynier, poradnik v.1.1 Autor: Koxxus Spis treści: Kilka słów wstępu Poniższy poradnik to przede wszystkim źródło informacji, które ma wam pomóc zrozumieć charakter działań pirotechnicznych, czy logistycznych jako przyszłym specjalistom z zakresu działań inżyniera w społeczności ArmA Coop Corps. Jest on oparty na podręcznikach operacyjnych Wojska Polskiego i U.S. Army, jednakże nie powinno się go traktować jako zamiennika, a zdecydowanie nie powinno się na jego podstawie wykonywać czynności pirotechnicznych w realnym świecie! W poradniku skupiłem się przede wszystkim na procedurach teoretycznych, których uniwersalność powinna pomóc wam w opanowaniu sytuacji i eliminacji zagrożenia na polu bitwy. Jeśli interesuje was techniczny aspekt sprzętu, opis wszelkich niezbędnych czynności znajdziecie w środkowej części całego poradnika. Na końcu znajdzie się opis wszelkiego dostępnego w grze sprzętu jak i informacje niezbędne przy tworzeniu misji z jednostkami saperów. Mam nadzieję że poniższy poradnik pomoże wam z wszelkimi trudnościami na jakie natraficie. Pozdrawiam, Koxxus. Ładunek typu IED (Improvised Explosive Device) tworzony w warunkach domowych. Wygląda niepozornie, ale to śmiercionośna i co najważniejsze ślepa broń. Kim jest EOD? Jak klasyfikować funkcje polowe saperów? Różnica pomiędzy w/w stanowiskami wynika z zakresu należących do nich obowiązków: Saper/inżynier to osoba, która wchodzi w skład sił zbrojnych i zajmuję się rozbrajaniem/zakładaniem min a także wspieraniem własnej jednostki wojskowej od strony logistycznej. Pirotechnik to osoba, która zazwyczaj wchodzi w skład oddziałów policji i zajmuję się rozbrajaniem bomb. Pirotechnicy wchodzą również w skład wojskowych jednostek specjalnych. ACE wprowadził wśród tzw. „Saperów” dwie klasy umiejętności, Mechanik i Inżynier. Dla porównania jest to taki sam podział jak w systemie medycznym Medyk/Doktor. Ten pierwszy po prostu potrafi mniej. Zadania inżynierów bezpośrednio w polu wyglądają następująco: Budowa umocnień i przyczółków Dbanie o bezpieczeństwo jednostek sprzymierzonych w tym informowanie o potencjalnych zagrożeniach Konserwacja techniczna pojazdów Organizowanie przepraw i blokad drogowych Rozbrajanie/zakładanie min i pól minowych Wysadzanie zapór/przeszkód Wstęp do tematu działań Counter-IED/Counter-UXO W czasie prowadzonych przez jednostki sojusznicze operacji, zwłaszcza na terenie kontrolowanym przez wszelkiej maści grupy terrorystyczne lub powstańcze, jednostki poza zagrożeniem bezpośrednim wynikającym z charakteru służby w czasie konfliktu zbrojnego, mogą spotkać się ze środkami pośrednimi, takimi jak miny czy improwizowane ładunki wybuchowe (IED- z ang. Improvised Explosive Device). Te drugie stanowią szczególne niebezpieczeństwo, wynikające przede wszystkim z faktu, iż mogą być one kreowane w sposób dowolny. Przykładem wyrafinowania w sztuce tworzenia takich ładunków mogą się poszczycić chociażby Wietnamczycy, którzy w czasie wojny z amerykanami tworzyli ładunki wybuchowe i pułapki na najprostszych przedmiotach, takich jak puszka coca-coli. Czasem nieprzyjaciel może pokusić się o wykorzystanie pojazdu, tworząc z niego swoistą minę-pułapkę (VBIED- z ang. Vehicle-born IED) która to oczywiście traci element ukrycia (choć nie w całości) ale przy tym zyskuje ogromną mobilność, a co za tym idzie, w przypadku opieszałej reakcji większą skuteczność. W przypadku udziału w działaniach przeciwpartyzanckich saperzy muszą mieć zawsze poprawkę na to, że teren w jakim działają nigdy nie może być uznany za w pełni bezpieczny. Wróg przez swoją wysoką mobilność może skorzystać z chwilowej nieobecności naszych wojsk na często uczęszczanym szlaku i przygotować ładunek wybuchowy bez świadomości sojuszników. Podobny zestaw procedur wykorzystujemy przy znalezieniu na obszarze działań niewybuchów. Zazwyczaj celem ataku padną punkty kluczowe dla infrastruktury operacyjnej, to znaczy: przepusty, brody itp., mosty, miejsca, w których droga jest wąska i nie ma możliwości manewru/ucieczki, drogi umieszczone w zagłębieniach terenowych, skrzyżowania, budynki i ściany umieszczone w bezpośredniej bliskości drogi, widoczne punkty stanowiące odniesienie w terenie, znajdujące się obok drogi /słupy, znaki drogowe, drzewa/. strome podjazdy i zjazdy. Wyposażenie i struktura oddziału EOD przed wyruszeniem w teren Według amerykańskiej doktryny wojennej, oddziały EOD wydzielone w ramach większej grupy zadaniowej liczą trzy osoby. Składają się z dowódcy oraz dwóch saperów którzy poruszają się w jednym pojeździe, najczęściej jest to wóz z trałem przeciwminowym czy systemami typu DUKE postawiony na froncie całego konwoju. W przypadku Polskich Kontyngentów Wojskowych pierwotnie w plutonie znajdował się jeden wydzielony saper, który pracował z poziomu pojazdów dowódcy bądź zastępcy plutonu. Po jakimś czasie dopiero uzyskali oni własne wozy i przekształcono ich w wydzielone pododdziały. Saperzy by wykonywać podstawowe obowiązki pirotechniczno-logistyczne na polu walki powinni posiadać: Kombinezon przeciwwybuchowy bądź trudnopalny Kamizelkę ochronną przeciwodłamkową Plecak o dużej powierzchni do przenoszenia i przechowywania materiałów wybuchowych Saperkę Zestaw do rozbrajania Detonator M57 2x M112 Demolition Block do wysadzania niemożliwych do usunięcia IED Zestaw pierwszej pomocy (3x bandaże uciskowy, elastyczny i jałowy, 1x morfina, 3x staza CAT, 2x szyna) Wykrywacz min Skrzynie lub cargo pojazdu do składowania materiałów wybuchowych W celu zapewnienia pododdziałom EOD możliwości samodzielnego prowadzenia zadań rozpoznania i rozminowania należy je wyposażyć przede wszystkim w znajdujące się na poniższej liście wyposażenie: Własny pojazd inżynieryjny, przeznaczony do prowadzenia działań polowych Radio do komunikacji z dowódcą plutonu Detonator M152 o większym zasięgu Małego robota do zdalnego rozbrajania i eliminacji ładunków Odzież NBC Wielkokalibrowy karabin wyborowy do rozpoznania i niszczenia materiałów US Navy EOD w Afganistanie Procedury operacyjne dowódców pododdziałów pieszych PROCEDURA 5/25 W momencie podejrzenia wystąpienia zagrożenia IED, załoga pojazdu sprawdza otoczenie do pięciu metrów dookoła pojazdu. Następnie, jeśli jest bezpiecznie, spieszony zostaje przedział pasażerski pojazdu. Jego zadaniem jest zabezpieczenie pojazd w formacji obrony okrężnej. W pojazdach zostaje wyłącznie dowódca, strzelec i kierowca. W czasie, gdy pasażerowie opuszczają pojazd strzelec rozgląda się dookoła pojazdu, poszukując obserwatora, czy stanowisk ogniowych przeciwnika. Następnie, jeśli nie zauważono ładunku, czy stanowisk przeciwnika, spieszony element dokonuje sprawdzenia dwudziestu pięciu metrów dookoła pojazdu. Jeśli nic nie zauważą, powracają do pojazdu i wykonują czynności przewidziane przez dowódcę. Jeśli natomiast coś znajdą, wówczas realizuje się kolejną procedurę. PROCEDURA 5XC Jeśli dojdzie do zidentyfikowania zagrożenia związanego z improwizowanym ładunkiem, przystępujemy do realizacji procedury 5xC, to jest Check, Confirm, Clear, Cordon, Control (Sprawdź, potwierdź, oczyść, zabezpiecz, kontroluj). Pierwszy jej krok realizuje oddział saperów, który mając zabezpieczenie sprawdza czy dany podejrzany obiekt jest ładunkiem. Po potwierdzeniu obecności zagrożenia, dowódca plutonu wydaje polecenie oczyszczenia obszaru dookoła ładunku z cywilów i ewentualnie pojazdów cywilnych, po czym zabezpiecza perymetr szczelnym kordonem. Gdy sojusznicy trzymają szczelne zabezpieczenie obszaru położenia ładunku, saperzy przechodzą do pracy w celu neutralizacji zagrożenia. Po tym, jak oddziały sojusznicze będą kontrolować ładunek przez jego rozbrojenie, wracamy do pozostałych czynności. Procedury operacyjne saperów w polu Jako saperzy najczęściej do pracy będziecie wkraczać dopiero w chwili, gdy zagrożenie zostanie zidentyfikowane przez piechotę. Przed wejściem do pracy, najlepiej wypytać o szczegóły dot. ładunku osoby, które go znalazły. Dobrą praktyką jest również poproszenie dowódcy drużyny bądź plutonu o zabezpieczenie was w czasie pracy przy potencjalnym ładunku, by zbłąkany strzelec nie pozbawił was przytomności. Dowódca oddziału saperskiego na misji ma obowiązek, poza nadzorowaniem własnych oddziałów, służyć pomocą dowódcy operacji w realizacji procedur wynikających z zagrożeń EOD. Kiedy zlokalizujecie ładunek, najstarszy stopniem saper po wykonaniu analizy podejmuje decyzję o tym, czy ma być on neutralizowany, czy też podejmiecie się próby rozbrojenia. W przypadku rozbrojenia ładunku, waszym obowiązkiem jest go zabezpieczyć i dostarczyć do bazy. Zazwyczaj wykorzystuje się do tego specjalne pojazdy, jednakże w armie wystarczy do tego dedykowany pojazd inżynieryjny. Jeśli nie ma możliwości rozbrojenia i przewiezienia ładunku, należy dokonać jego kontrolowanej eksplozji. To wy jako inżynierowie decydujecie o tym, czy dany ładunek można rozbroić i przetransportować. Jednakże w warunkach gry rzadko będziecie zmuszeni do wykonywania kontrolowanej eksplozji. Polski saper, należący do PKW IRAK, demontujący UXO w okolicy Camp Charlie Irak, 2005 rok. Opis czynności technicznych zabezpieczenia logistycznego Cargo pojazdu (Wyładunek) Cargo pojazdu (Załadunek) Naprawa pojazdu Tankowanie Przezbrajanie Rozstawianie drutu kolczastego i worków z piaskiem Opis czynności technicznych związanych z ładunkami wybuchowymi Zakładanie ładunków wybuchowych Rozbrajanie ładunków wybuchowych Detonacja ładunków wybuchowych Detonacja IED za pomocą telefonu komórkowego Lista i opis dostępnych materiałów wybuchowych Miny Przeciwpancerne Miny Przeciwpiechotne Miny Sygnalizacyjne Ładunki wybuchowe Uwagi końcowe Poradnik powstał w oparciu o uprzednią wersję by Don Mateo wraz z korektami Marasa. Wszelkie prawa zastrzeżone, nie wyrażam zgody by modyfikować czy edytować poradnik bez mojej zgody, za wyjątkiem części z poprzedniej jego edycji.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+01:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...