Skocz do zawartości

Ranking

  1. Patriotic

    Patriotic

    Sztabowiec


    • Punkty

      146

    • Liczba zawartości

      770


  2. Calc

    Calc

    Sztabowiec


    • Punkty

      118

    • Liczba zawartości

      614


  3. Koxxus

    Koxxus

    Porucznik


    • Punkty

      94

    • Liczba zawartości

      811


  4. Maximus

    Maximus

    Sztabowiec


    • Punkty

      90

    • Liczba zawartości

      315


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 2021.07.07 uwzględniając wszystkie działy

  1. Udzielam pochwały z wpisem do Białej Księgi ACC pilotowi myśliwca F/A-18 E Super Hornet: @Dawid Powód wyróżnienia: Jako pilot myśliwca przewagi powietrznej samodzielnie stawił czoło 4 myśliwcom Mig-29, które wyeliminowały chwilę wcześniej dwa sojusznicze samoloty. W pojedynkę wyeliminował wszystkie 4 odrzutowce w walce w zwarciu. Misja: CO 15 The Last War[2]: The tide is coming 26.04.2022
    10 punktów
  2. Z okazji świąt Bożego Narodzenia administracja ACC składa życzenia zdrowia, pogody ducha, radości i wspaniałych chwil spędzonych z bliskimi wszystkim członkom Społeczności oraz ich rodzinom. Niech ten okres pozwoli nam wyciszyć się i nabrać entuzjazmu do nadchodzących wyzwań, które pojawią się po okresie świąteczno-noworocznym. Życzymy Wam też, by te święta zapoczątkowały zmianę na lepsze, na nadchodzący nowy rok 2022! Sztab Arma Coop Corps
    10 punktów
  3. Zmiany w Administracji ACC W związku ze zmianami w gronie administracji ACC pragniemy poinformować, iż @Maras opuszcza grono Sztabu ACC i przechodzi do grona . Tym samym do grona dołączają @Calc oraz @Maximus. Gratulujemy Wam nowej roli w społeczności i mamy nadzieję, że odnajdziecie się w gronie Sztabu ACC, a swoimi pomysłami i zaangażowaniem wpłyniecie na rozwój społeczności. Odchodzącym sztabowcom niezmiernie dziękujemy za długoletnią współpracę i pomoc oraz liczymy, że dalej będziecie służyć nam swoją pomocą i doświadczeniem, kiedy już znajdziecie trochę czasu na emeryturze Sztab Arma Coop Corps
    9 punktów
  4. Udzielam pochwały z wpisem do Białej Księgi ACC żołnierzowi Związku Socjalistycznych Republik Radzieckich: @Krystian Powód wyróżnienia: Jako strzelec RPG-7 na misji wyróżnił się ponadprzeciętną skutecznością przeciwko wrogim pojazdom. W ciągu misji, wyeliminował przy pomocy granatnika przeciwpancernego aż trzy wrogie czołgi typu M60 Patton, z czego dwa będąc pod ich ostrzałem. Wyjątkowa skuteczność z pewnością pozwoliła uratować wielu towarzyszy broni oraz ukończyć misję. Misja: CO 19 "Połączone Siły" 04.06.2022
    6 punktów
  5. @herez Ban na Discorda do 20.04.2022 Szeroko pojęty trolling, wrzucanie treści o charakterze rasistowskim, próby wszczynania niepotrzebnych kłótni. Kolejny ban na Discord. Ban obejmuje nie tylko ostatni wybryk, ale kilka poprzednich.
    6 punktów
  6. Rozkaz Uzupełniający #1: Realizacja zadań przez 1. Batalion 75th Rangers Rgt. Słowniczek: Planowany przebieg operacji: 1. Bezpośrednio przez realizacją zadań przez pododdziały piesze zespół SIGNINT X-RAY rozpocznie obserwację obrazową obszaru operacji, jednocześnie nanosząc wszelkie informacje o systemach uzbrojenia wroga wpisując je do systemu BMS (oznaczając na mapie w ramach czatu strony). Po sprawdzeniu okolic punktu LZ Kansas przez UAV, przezbrojeniu i przygotowaniu, pododdziały zespołu ALPHA korzystając ze śmigłowca CH-47 Chinook SIERRA-2 wykonają desant na ww. LZ. 2. Po tym, jak pluton ALPHA znajdzie się na ziemi, elementy piesze przemieszczą się na punkt RP Seattle z wykorzystaniem osłony leśno- terenowej. Gdy elementy piesze będą przemieszczać się na swój punkt, dron X-RAY rozpocznie obserwację obszaru miejscowości Doran (Compound One) poszukując wszelkich punktów obrony nieprzyjaciela, czy stanowisk broni zespołowej. 3. Gdy elementy piesze dotrą na RP Seattle, podzielą się na dwa zespoły. Weapons squad DELTA oraz para snajperska ZULU przeniosą się na punkt OP Austin, gdzie rozpoczną obserwację i identyfikację siły żywej zauważonej w Doran. W tym czasie elementy szturmowe BRAVO i CHARLIE rozpoczną podejście na ORP Boston. W przypadku gdyby sekcja ZULU nie miała czystego pola do eliminacji wrogiego ZU-23 przemieszczą się na bardziej preferowaną pozycję. X-RAY przemieszcza się wówczas nad Compound Two kontynuując obserwację. 4. Po przekazaniu sygnału gotowości przez snajperów, po podaniu na radiu sygnału "Thunder" przez dowódcę operacji, ZULU eliminuje załogę ZU-23, sekcja DELTA w sposób precyzyjny eliminuje postaci uznane za nieprzyjaciela, natomiast sekcje szturmowe BRAVO i CHARLIE rozpoczynają podejście pod miejscowość. Gdy szturmani będą gotowi do wejścia w zabudowania, na radiu padnie komunikat "Flash" przekazany przez dowódcę BRAVO. Wówczas zarówno ZULU jak i DELTA przerywają ogień, po czym DELTA przemieszcza się na punkt OP El Paso, skąd rozpoczyna obserwację, w pierwszej kolejności wschodu, w drugiej kolejności południa, a BRAVO i CHARLIE rozpoczynają sprawdzanie zabudowań według sektorów odpowiedzialności. 5. W chwili w której dowódcy BRAVO i CHARLIE poinformują o zakończeniu sprawdzania zabudowań w Compound One, wówczas DELTA otworzy ogień precyzyjny do celów położonych w niedalekim kompleksie (Compound Two). W momencie gdy weapons squad rozpocznie ostrzał, pododdziały BRAVO i CHARLIE podchodzą na ORP Fresno. ZULU od tego momentu autonomicznie wspiera pozostałe pododdziały w wykonaniu swych zadań. 6. Jak tylko BRAVO i CHARLIE będą gotowe na ORP Fresno, rozpoczyna się natarcie na Compound Two. W czasie gdy zespoły szturmowe wykonują natarcie, zespoły wsparcia mają zapewnić im niezbędną osłonę, bądź w przypadku braku nieprzyjaciela w okolicy punktu, prowadzić obserwację kierunku południowego. X-RAY przemieszcza się wówczas nad Compound Three kontynuując obserwację. 7. Po wyeliminowaniu zagrożenia i sprawdzeniu zabudowań DELTA dołącza do BRAVO i CHARLIE w Compound Two. Gdy tylko wsparcie dotrze do szturmanów ci drudzy przemieszczą się na RP Mesa. Gdy tylko BRAVO i CHARLIE osiągną uprzednio wspomniany punkt, dołączy do nich zespół wsparcia, po czym elementy wspólnie udają się na punkt ORP Tampa. 8. Po dotarciu na ORP Tampa DELTA przemieszcza się na punkt OP Dayton, natomiast BRAVO i CHARLIE rozpoczynają natarcie na Compound Three. Po jego zakończeniu, pododdziały wspólnie udają się na LZ Miami, gdzie wzywany jest transport lotniczy callsign SIERRA-2, majacy zabrać nas do FOB. Ogólne zalecenia: 1. Odradza się używania granatników podlufowych i wszelkiego wyposażenia wielkokalibrowego do momentu odnalezienia POW SCRIBE. 2. Zaleca się podjąć próbę przejęcia zarówno HVT Diplomat jak i Warmonger. Wykonać eliminację dopiero jeśli pochwycenie będzie niemożliwe. 3. Po odnalezieniu POW SCRIBE zezwala się za zgodą CO, jak i za pośrednictwem JTACa na użycie wyposażenia ofensywnego UAV jak i systemów broni śmigłowców. 4. Do momentu rozpoczęcia ostrzału Compound One odradza się rozpoczynanie walki ogniowej z nieprzyjacielem, jeśli można tejże uniknąć. 5. Z racji na wiele osób z radiostacją w oddziale ALPHA przydziela się następujące callsigny radiowe: CO @Koxxus- Alpha One XO @Tes- Alpha Two RTO @Zus- Alpha Romeo 6. Punkty LZ uznaje się za orientacyjne, jeśli sytuacja nie pozwoli na lądowanie w danym punkcie, wówczas zostanie wyznaczone alternatywne LZ. Mapa: @Sone @DisLike @herez @Mitriu
    5 punktów
  7. Turniej PVP zakończony. Niestety nie zdołaliśmy przejść do półfinału, lecz jestem dumny z tego co zobaczyłem. Jako społeczność, w której rozgrywki PVP to temat niszowy daliśmy radę. Mecze pokazały iż komunikacja na radiu to podstawa i to nam bardzo dobrze wychodziło. Gdy przeniesiemy taki poziom komunikacji radiowej na nasze misję typu COOP będzie mega klimatycznie. Dziękuję wszystkim członkom społeczności reprezentującym ACC za znalezienie czasu, poświęcenie i wykazanie się bardzo dobrymi umiejętnościami podczas rozgrywek. Gra z wami to przyjemność.
    5 punktów
  8. Linia modów ACCLambsnstuffV4.html Sytuacja (uwaga, materiał humorystyczny. Dalej jest poważnie) Mapy Zadanie Intencja dowódcy Przeciwnik Siły własne i radia ROE Użyte mody i ty Inne techniczne
    5 punktów
  9. PLAN Proszę o przekazanie planu @Houdini do zaproszonych gości a w szczególności dowódców. Oznaczam @Tes @Puchacz @Calc dla uwagi. Linia dowodzenia: Dowódca plutonu -> Dowódca Bravo -> Dowódca Charlie -> Dowódca Delta -> Dowódca Wolf-1 (odwrót) Legenda: Punkty Z (Zulu) to punkty referencyjne do pomocy przy planowaniu manewrów i podawania pozycji. A / B / C / D / W - oznaczenia zespołów wchodzących w ramach plutonu (Alpha Bravo etc.) M3 - Uzbrojona półciężarówka GMC z karabinem M2HB (mieści łącznie 13 osób) LVT - Uzbrojona amfibia LVT z 4 karabinami M1919 Browning (mieści łącznie 23 osoby) JEEP - Terenówka Willis Jeep (mieści łącznie 6 osób) RV - Punkt spotkania D4 / C2 / B3 - Sektory do zajmowania przez poszczególne drużyny (C2 to sektor drugi do zajęcia przez drużynę Charlie)\ MSR Alabama - Oznaczenie drogi zaopatrzeniowej (w tym przypadku nazwanej Alabama) Przemieszczanie pojazdami w zorganizowanej kolumnie ATAK NA SEKTOR BROOKLIN Cel: 1. Uchwycenie przyczółku po drugiej stronie rzeki. Uwagi: Przeprawą oraz atakiem z flanki przewodzi drużyna Bravo wspierana przez Charlie i LVT. Delta oraz Wolf ostrzeliwują przeciwnika i odciągają jego uwagę. Przeprawa na sygnał żółtym dymem rzuconym na most. Atak na sygnał czerwonym dymem rzuconym na most. ATAK NA SEKTOR WHISKY Cele: 1. Przeszukanie miejscowości w celu odnalezienia węzła łącznościowego. 2. Eliminacja wrogich stanowisk obrony przeciwlotniczej Celem nie jest zajęcie całej miejscowości. Uwagi: Po wkroczeniu należy spodziewać się reakcji przeciwnika z kierunków MSR Texsas i MSR Alabama. Wolf-1 przydzielony do Alpha Wolf-2 przydzielony do Bravo Bravo w razie problemów na flankach udziela wsparcia drużynom jeśli jest to konieczne. ATAK NA SEKTOR BEER - 1 Cele: 1. Opanowanie przeprawy mostowej miedzy Beer-1 a Beer-2. 2. Uchwycenie przyczółku na wschodnim brzegu rzeki. Celem nie jest zajmowanie całej miejscowości. Uwagi: Po wyparciu przeciwnika ze stref 1 i 2 czołgi zajmą pozycje do ostrzału zachodniego brzegu rzeki. Jedna z drużyn przeprowadzi zwiad bojem w północnej części miejscowości celem zlokalizowania ew. punktów oporu przeciwnika. Po dokonaniu oceny możliwości i podliczeniu ew. strat podjęta zostanie decyzja o sposobie przeprawy na drugi brzeg. Dalszy plan operacji zależny od możliwości będzie opracowany podczas realizacji postawionych zadań.
    5 punktów
  10. Chcąc scharakteryzować radzieckie oddziały desantowe zimnej wojny przede wszystkim należy pamiętać jedno: to nie są wojska NATO, ich doktryna, wyposażenie i uzbrojenie było kompletnie inne niż US Army i innych wojsk paktu północnoatlantyckiego. VDV Na początek VDV czyli spadochroniarze ich obszar działania obejmował 150 - 300 km za linią frontu, działając na szczeblu strategicznym, w krajach NATO spadochroniarze są lekką piechotą, w ZSRR jest kompletnie odwrotnie, VDV to ciężki zmech, który poruszał się tylko i wyłącznie na bojowych wozach piechoty BMD i transporterach BTR-D, mieli nie walczyć pieszo a jedynie jak zwykły zmech, wyjątkiem jest Afganistan gdzie VDV walczyło zarówno jak zmech z użyciem BMP-1 i BMP-2 jak i desantując się ze śmigłowców. Poza Afganistanem VDV nie korzystała ze śmigłowców, jedyny sposób desantu to desant z samolotów transportowych systemem kombinowanym. Co oznacza system kombinowany? Kraje NATO swoich spadochroniarzy zrzucały ze stosunkowo małych wysokości z wolno lecących samolotów przy pomocy statycznej liny, Sowieci zrzucali z większej wysokości (700m) przy większej prędkości, gdzie statyczna lina wyciągała mały spadochron, mający ustabilizować skoczka i go spowolnić, następnie skoczek sam otwierał spadochron lub w przypadku utraty przytomności robił to automat. VDV poza Afganistanem w ogóle nie posiadała hełmów stalowych, jedyną osłoną głowy skoczka był hełm desantowy wz 73, który był wariacją czołgowego hełmofonu, na poligonach można również było zobaczyć żołnierzy w furażerkach i rzadziej w niebieskich beretach. Do momentu wprowadzenia munduru desantowego wz. 83 w barwie ochronnej, podstawowym ubraniem spadochroniarza był kombinezon desantowy wz. 73, który w miesiącach letnich noszono zamiast munduru wz. 69 a kiedy było chłodniej zakładano na mundur. Raczej nie spotykano się z desantowaniem w maskałatach, robiły to jedynie pododdziały rozpoznawcze. Mundur wz. 83 zaczął pojawiać się między rokiem 85 a 89 i zastępować mundury wz. 69 i kombinezony desantowe wz. 73. Uzbrojeniem strzeleckim VDV były AKS-74 lub AKMS w zależności od roku i kategorii jednostki (w jednostkach drugorzutowych AKMSy służyły do połowy lat 80), RPKS-74 i RPKS, RPG-7D (celowniczy przenosił 2 granaty, pomocnik również 2, w jednostkach pierwszo liniowych były tp PG-7VŁ, PG-7VM, PG-7VS, jednostki drugoliniowe musiały się zadowolić nielicznymi PG-7VŁ oraz PG-7V). Brygady i Bataliony Desantowo Szturmowe Wojsk Lądowych Ich obszar działania wynosił od 50 do 150 km za linią frontu. Oddziały desantowo szturmowe były czymś w rodzaju kawalerii powietrznej, działali jako lekka piechota, czasem tworzono w Batalionie jedną kompanię powietrzno-desantową a w brygadzie jeden batalion powietrzno-desantowy jeżeli jednak skakały na spadochronach to najczęściej ze śmigłowców, wtedy ich wyposażenie nie różniło się od wyposażenia VDV oczywiście poza brakiem jakiegokolwiek ciężkiego sprzętu. W przypadku desantu ze śmigłowca z przyziemienia, żołnierze ci wyposażeni byli tak jak zwykła piechota czyli w hełm stalowy wz. 40, wz. 60 lub wz. 68, mundur wz. 69 lub później w mundur desantowy w barwach ochronnych wz. 83, jednak zamiast standardowych plecaków mieszok używano plecaków RD-54. Celowniczy RPG używał wtedy standardowego noszaka na 2 granaty a pomocnik na 3 granaty - razem 5. Ciekawostka w UKM PK wyposażona była jedynie kompania rozpoznania mając na stanie 3 PK, co etatowo oznacza, że w całej brygadzie było... 3 PK. Pluton rozpoznania: Pluton Powietrznodesantowy brygady desantowo szturmowej W każdej kompani znajdowały się 3 takie plutony, pluton moździerzy 81 mm i pluton granatników automatycznych. Morska Piechota Morska Piechota wchodziła w skład marynarki wojennej, ich zadaniem był desant z morza i utrzymanie przyczółku do 40 km wgłąb lądu do czasu zdesantowania się kolejnych fal tym razem już wojsk lądowych. W każdej Brygadzie Morskiej Piechoty od połowy lat 80 znajdował się batalion desantowo szturmowy, w tym batalionie jedna kompania była kompanią powietrzno desantową. Co oznacza, że - 1 kompania była przeszkolona i wyposażona do skoków na spadochronie ze śmigłowca lub samolotu, pozostałe kompanie były uzbrojone i wyposażone jak brygady desantowo szturmowe wojsk lądowych - miały takie samo zadanie i były desantowane śmigłowcami wojsk lądowych. Pozostałe bataliony brygady były uzbrojone i wyposażone jak zwykłe bataliony piechoty zmotoryzowanej na wozach BTR-60, MT-LB a następnie BTR-80. Z czołgów były to dwie kompanie T-55 i dwie kompanie PT-76. Podstawową różnicą był czarny mundur polowy, czarny beret oraz czarne oporządzenie, mimo elitarnego statusu morskiej piechoty jej wyposażenie na ogół było starsze, długo używali starszej broni w kalibrze 7.62x39 np. w flocie czarnomorskiej dopiero w 85 roku wprowadzono AK-74. Czarne mundury zostały wyparte w połowie lat 80 przez mundur desantowy wz. 83 w barwie ochronnej. Ze śmigłowców floty np. Ka-27 korzystali jedynie saperzy i rozpoznanie. http://i1055.photobucket.com/albums/s503/amtibla/2231.jpg 1989: Maskałaty w wojsku radzieckim: W rozpoznaniu przypadało 100% maskałatów na stan etatowy, w oddziałach saperskich 80%, w pozostałych oddziałach 30%. Do lat 90 w użyciu były jeszcze drugo wojenne maskałaty. Jak odwzorować to w Armie? W RHS mamy kilka typów munduru M88 prawidłowo nazywającego się mundurem wz 83 - pierwsze wersje munduru noszone były w spodniach, w 89 pojawiła się odmiana, którą noszono na zewnątrz. Moją propozycją jest stosować mundur M88 z bluzą na zewnątrz w wersji z butami sapogi jako odpowiednik munduru wz. 69 a mundur M88 VDV TTSKO i M88 VDV TTSKO Airborne jako mundur wz. 83 dla VDV, MP i wojsk desantowo szturmowych końcówki lat 80. Jako maskałat KLMK Oversuit a kombinezon desantowy proponuję używania Gorka 1 (afganka) lub Clothes Overalls (tan) lub innego kombinezonu w kolorze khaki, jako hełm desantowy wz. 73 proponuję używać Crew Helmet (tan), jeżeli chodzi o czarny mundur MP to tutaj znajduje się retekstura.
    5 punktów
  11. LINIA MODÓW: PROSZE POBRAC WCZESNIEJ PACZKE!!!!!!! Arma 3 Preset W40k V2.html Data: 7.534.905.M41 Sytuacja: Przeciwnik: Siły własne i wyposażenie: Zadania: Mapy: RESPAWN: WAŻNE: UWAGI: Arma 3 Preset core plus all w40k.html
    4 punkty
  12. Ktoś się za mną wlecze z tyłu... Zna ktoś?
    4 punkty
  13. 4 punkty
  14. Proszę obsadzać sloty na misji według ustalonej kolejności: 1. Sloty Kluczowe ( kolor pomarańczowy) 2. Sloty Zwykle ( kolor jasnozielony) 3. Sloty Dodatkowe ( kolor zielony) Zachowanie tej kolejności: 1. Przyspieszy rozpoczęcie misji gdyż nie trzeba przesuwać graczy z slota na slot. 2. Uszanuje zamysł MM co do rozegrania misji.
    4 punkty
  15. 4 punkty
  16. Szczęśliwego nowego roku! 🍾🥂
    4 punkty
  17. @Templar proszę mi zrobić szkolenie przypominające, po 2 tygodniach pobierania udało mi się w końcu ściągnąć całą paczkę moim wioskowym łączem.
    4 punkty
  18. U kogo się teraz robi szkolenie przypominające?
    4 punkty
  19. ZAPISY Sytuacja Rok 2017 Wojna w Donbasie (konflikt na wschodniej Ukrainie) – konflikt zbrojny pomiędzy prorosyjskimi separatystami ze wschodu Ukrainy oraz wspierającą ich Federacją Rosyjską a siłami wiernymi legalnym władzom Ukrainy. Aneksja Krymu przez Rosję – nielegalne nabycie przez Federację Rosyjską terytorium Ukrainy (Autonomicznej Republiki Krymu oraz miasta wydzielonego Sewastopol, położonych na Półwyspie Krymskim) w drodze użycia siły zbrojnej w 2014 roku W 2017 roku rząd Ukraiński stara się jak najbardziej wykorzystać dostępne prawnie tereny morskie Morza Czarnego. Zgodnie z prawem morskim zajmuje platformy wiertnicze na morzu czarnym. Rosyjska Federacja Rosyjska nie akceptuje rozbrykania swojej dawnej marionetki. Sytuacja Taktyczna Rok 2017, 23 Wrzesień Wybrzeże Krymskie, 6km od rafinerii zajętej przez siły ukraińskie Siły ukraińskie przejęły zwierzchnictwo nad jedną z platform wiertniczych, należących do międzynarodowych spółek paliwowych, wysyłając na nie swoje wojsko jako zabezpieczenie. Rząd Federacji Rosyjskiej nie zgadza się z takim przebiegiem spraw i nie uznaje decyzji państwa ukraińskiego. Dowództwo sił zbrojnych Federacji wyznacza element SPECNAZU do zajęcia platformy wiertniczej. Dostaniemy się na platformę wykorzystując śmigłowiec należący do kompanii rafineryjnej, który przy zbliżeniu nie będzie wzbudzał podejrzeń. Jak najszybciej będziemy musieli zejść z LZ i zająć pozycje dogodne do dalszej eliminacji przeciwnika nim ten odgadnie, że nie jesteśmy militarną obsługą platformy wiertniczej. Zadania Zajmij platformę wiertniczą. 1.) Rozgrzewka Na starcie skorzystaj z placówek treningowych w hangarach aby "wejść w wprawę" przed głównym zadaniem. *Po treningu można podebrać amunicje z drewnianych skrzynek przed wejściem do hangaru. 2.) Rozpoczęcie Wsiądź do MI-8, zdesantuj się na platformie wiertniczej i po wyjściu, korzystając z zaskoczenia, jak najszybciej zajmij bezpieczne pozycje do dalszego przebiegu eliminacji przeciwnika. *Na scrollu "RADIO ALPHA" (TYLKO OSOBA BĘDĄCA DOWÓDCĄ OPERACJI JEST UPOWAŻNINONA) 3.) Ewakuacja Po zajęciu platformy i kapitulacji ukraińskich sił wezwij śmigłowiec ewakuacyjny i zakończ misję po dotarciu do bazy. *Na scrollu "RADIO FOXTROT" (TYLKO OSOBA BĘDĄCA DOWÓDCĄ OPERACJI JEST UPOWAŻNINONA) Siły Przeciwnika ~30 żołnierzy Ukraińskich Sił Zbrojnych stacjonujących w czerwonej strefie platformy wiertniczej uzbrojonych w mieszany kamuflaż i broń rodziny AK. Wróg posiada w większości latarki na broni oraz kilka jednostek wroga może dysponować noktowizją. Siły Własne Element operacyjny SPECNAZ. Mapy - Misja zaczyna się w punkcie "START". - W bazie znajdują się dwa kompleksy treningowe "Training 1" i "Training 2" w hangarach. - Śmigłowiec do transportu na platformę wierniczą znajduje się w punkcie MI-8. - Część platformy wierniczej zajętej przez przeciwnika jest oznaczona czerwoną strefą. - Legenda mapy oznaczeń platformy wiertniczej znajduje się na mapie. Sprzęt i Logistyka Pogoda Ranek, 0300HRS, pochmurnie, brak mgły, widoczność ~500m. Uwagi i Techniczne - Misję można zakończyć po dokonaniu ewakuacji wysiadając w bazie. - Na platformie wiertniczej znajdują się międzynarodowi pracownicy. - Misja za każdym rozegraniem będzie inna poprzez losowe rozmieszczenie wroga, pracowników rafinerii oraz elementów treningowych w hangarach. DLA ADMINA MISJI - Zalogowany na admina ma na wszelki wypadek dostęp do zeusa aby reagować w technicznych sytuacjach awaryjnych (np. brak radia). ACE: * Zaawansowany system medyczny. * Rany mogą się otwierać. * Apteczki może używać tylko medyk. Apteczka kończy się. * Zestaw do szycia nie kończy się. * Każdy może szyć i podawać płyny.
    4 punkty
  20. Tak to teraz u mnie wygląda, fabryka pracuje :
    4 punkty
  21. Sytuacja 6.04.2009 Afganistan Trwa walka tutejszej policji o kontrole nad prowincją, która pomimo odbicia przez siły USA nadal boryka się z siłami talibów. Kilka dni temu straciliśmy kontakt z lokalnym posterunkiem policji, który rozwiązywał problemy mieszkańców po wypędzeniu talibów. Dodatkowo dwa dni temu posterunek dostał wsparcie logistyczne które prawdopodobnie mogło zostać zrabowane przez nieprzyjaciela, w dostawie znajdowała się broń i amunicja oraz racje żywnościowe i leki dla lokalnych cywilów. Od miesięcy nasz wywiad współpracuje z lokalnym informatorem który zdał nam relacje co się dzieje w miejscowości, z jego raportu wynika że talibowie zdobyli siłą posterunek wraz z całym zaopatrzeniem, terroryzują lokalną ludność która nas popiera. Niestety z nim też straciliśmy kontakt, ostatnia znana jego pozycja to jego dom na zachód od miejscowości. Nie mamy z nim kontaktu, musimy sprawdzić co się z nim dzieje. Naszym zadaniem jest odbić posterunek i zabezpieczyć go wraz z dostawą która została wysłana oraz zdobyć informację o statusie naszego informatora z którym nasz wywiad współpracuje. Sytuacja taktyczna Teren działań to rozległa miejscowość Arobster na północny-wschód od naszej bazy. W mieście mogą znajdować się cywile oraz już ufortyfikowany przeciwnik. Mamy informację że w samym posterunku znajduje się aktywny mobilny ZU-23. Nasze działania rozpoczynamy w bazie Iban. Transport będzie wybrany przez dowódcę operacji, do dyspozycji mamy transport kołowy znajdujący się w bazie. Musimy udać się do naszego informatora który współpracował z nami od miesięcy i nawiązać z nim kontakt. Posterunek znajduje się w centrum miejscowości, należy go odbić aby ustabilizować okolice i ochronić miejscową ludność. Siły Przeciwnika W mieście znajduje się około 50 bojówkarzy oraz patrole na obrzeżach miejscowości. Przeciwnik wyposażony jest w broń poradziecką. W samym posterunku znajduje się ZU-23, które jest aktywne. Możliwe wsparcie przeciwnika po wykryciu. Na północ, wschód i południe od miejscowości znajdują się tereny kontrolowane przez wroga - należy unikać ich, brak danych wywiadowczych. Na zachód od miejscowości brak ruchu przeciwnika, drogi są przejezdne i były sprawdzone przez oddział saperów. Sprzęt i Komunikacja Komunikacja: - Każdy SL ma radio 343 i 148 - Każdy FTL ma radio 343 - Medyk ma radio 343 - Dowództwo ma radio 343 i 148 - Możliwość dobrania dodatkowego radia w bazie Pojazdy: - 4x Humvee (2 uzbrojone, 1 nieuzbrojone) - 3x M-ATV uzbrojony - 2x FMTV Mapa Zdjęcia informatora Ostatnie zdjęcia które udało się naszemu informatorowi przesłać do nas, od tego czasu nie ma z nim kontaktu. Kontrola drogowa przy posterunku Zdjęcia z budynku naprzeciwko posterunku Zdjęcie naszego informatora Uwagi - Szyć może medyk, tylko medyk może podać płyny. - Nici nie znikają - Zeus dla admina w razie sytuacji awaryjnej - Teren działań jest zaludniony przez ludność cywilną
    3 punkty
  22. 3 punkty
  23. Realizacja zadań Callsigns SUNRAY (S) - Platoon Leader PRONTO (P) - Forward Air Controller STARLIGHT (ST 1, ST 2) - Royal Navy Medical Service Medic WELLINGTON - Platoon Command ADELE - First Assault Section BETSY - Second Assault Section GLADIUS-1 - Harrier GLADIUS-2 - Harrier SENTINEL - Task Force Commanding Officer Słownik TRP - Tactical Reference Point - Punkt odniesienia RP - Rally Point - Punkt zbiórki ORP - Objective Rally Point - Punkt zbiórki przed celem ERP - Emergency Rally Point - Awaryjny punkt zbiórki (np. w przypadku rozbicia i wycofania się sił sojuszniczych) LZ/ELZ - Landing Zone/Emergency Landing Zone - Strefy lądowania OP - Observation Point - Punkt obserwacyjny Kolorystyka Mapy Fioletowy - Jednostki z drużyny dowodzenia Zielony - Jednostki z drużyny Adele Żółty - Jednostki z drużyny Betsy Brązowy - Punkty TRP Pomarańczowy - Strefy Zagrożenia (Spodziewanej obecności przeciwnika) Czerwony / Niebieski - Sektory w strefach będących celami operacji MAPY Wykonanie FAZA 1 Udajemy się na śmigłowcach do LZ SAND, w którym następuje przyziemienie oraz desant piechoty. Po odlocie śmigłowca/ów udajemy się do RP GROUND, w którym dokonujemy przegrupowania i podziału do dalszych zadań Fazy 1. Drużyna BETSY wraz z PRONTO oraz STARLIGHT 1 zajmują pozycje na zachodnim brzegu zalesienie w celu osłony reszty plutonu. Drużyna ADELE wraz z SUNRAY oraz STARLIGHT 2 udają się brzegiem wykorzystując osłonę stromego terenu, w kierunku strefy SWORDFISH. Po oczyszczeniu strefy SWORDFISH, ADELE zajmuje pozycje osłonowe, natomiast SUNRAY i STARLIGHT 2 przeprowadzają przegląd okolicy z latarni morskiej. Następuje przegrupowanie całości plutonu w punkcie RP GROUND i wyruszenie do RP GREEN, kończąc Fazę 1. FAZA 2 W punkcie RP GREEN następuje rozdzielenie się drużyn. ADELE udaje się w kierunku TRP HAVOC, a następnie TRP FIREFLY. Około 50 metrów na południe od TRP FIREFLY, drużyna skręca w kierunku ORP TEABAG. BETSY oraz WELLINGTON udają się w kierunku TRP FIRECREST, a następnie na OP ROCK. Dochodzi do oględzin lotniska przez drużynę WELLINGTON. W przypadku lokalizacji broni przeciwlotniczej przeciwnika, podjęta zostanie próba jej eliminacji przez piechotę lub lotnictwo. Po rozpoczęciu walki, obie drużyny pozostawiają drugą sekcję ogniową w wyznaczonej pozycji ogniowej i przystępują do ataku. W przypadku potrzeby lub oddalenia się, sekcje ogniowe dołączą ponownie do reszty drużyny. FAZA 3 Faza 3 pozostaje częścią koncepcyjną z założeniem szturmu na miejscowość Molos z północnego-wschodu wykorzystując pobliski las. Strefy odpowiedzialności w miejscowości zostaną przydzielone po poprzednim przegrupowaniu i raporcie stanu obydwu drużyn na lotnisku. Siłę ogniową opieramy na lotnictwie. Plan może dowolnie ewoluować w zależności od dyspozycyjności przeciwnika bronią przeciwlotniczą oraz potrzebą wsparcia lotnictwa.
    3 punkty
  24. Obecnie zachowanie AI opiera się na LAMBSie, który działa podobnie jak (poprawiony) VCOM oraz dodaje sporo swoich własnych aspektów, jak chociażby ogień zaporowy wykonywany przez AI. Paczka LAMBS jest fragmentem paczki podstawowej i nie wymaga dodatkowych czynności skryptowych. Aby nie korzystać z LAMBSa na misji, należy go wyłączyć w ustawieniach addonów. W celu korzystania z niego, należy skonfigurować go w ustawieniach addonów (prawie wszystko zostaje bez zmian). Szczerze polecam pracę na LAMBSie. Odciąża sporo MMa, a do tego AI jest dużo bardziej immersyjne niż wcześniej. W celu uzyskania wyższej jakości AI, współpracującego między sobą, należy posłużyć się modułami z moda również wchodzącego w skład paczki podstawowej - NR6 HAL. Jest to jednostka logiczna "dowódcy operacji" zarządzającego AI podpiętymi pod jego moduły. Pozwala to na obronę oraz atak wyznaczonych przez MM punktów przez AI, jak również wzywanie przez owe wsparcia, koordynacji między drużynami i wzajemnego wspierania się. Jeśli chodzi o ustawienia umiejętności, od czasów tworzenia przez Ciebie misji, zmieniły się wartości minimalne do ustawienia przez MM oferowane przez Eden. Od jakiegoś czasu da się ustawiać umiejętności w przedziale 0-100% zamiast 20-100%. W związku z owym, należy obniżyć wszystkie parametry względem starego systemu o jakieś 15%. Dodatkowo, trzeba pamiętać iż LAMBS ma funkcjonalność przygważdżania AI ogniem, które zmniejsza trochę ich parametry jeśli są pod ogniem zaporowym graczy (tak, w końcu ma sens większy zaporowy). Dla przykładu, Mudżahedinom na ostatniej misji VDV bodajże dałem statystyki celności na około 20%, natomiast ruskim na Ukrainie na jakieś 30%. Wykrywanie zależnie od terenu, ogólne zostają na 50%, dowodzenie (zależnie od typu wojsk) trzeba dać trochę wyżej, wtedy AI łapie osłony itp. //edit: Istotne jest też to, że AI teraz na szeroką skalę używa posiadanych granatników, broni ciężkiej oraz wyrzutni. Dużo chętniej strzelają do piechoty z odłamkowych, a są nawet w stanie strzelać z RPG do nisko latających śmigłowców. Na ostatniej misji Tesa dostaliśmy 3 strzały z OG-7W w budynek zanim znaleźliśmy ruskiego z RPGiem. Na szczęście dzięki niewysokim ustawieniom skilla, nie trafił w okno w związku z czym rany u większości osób były drobne. Co do dynamicznego generowania, to DAC już wyszedł właściwie całkowicie z użytku. NR6 w ramach QRF jest w stanie generować drużynę AI z utworzonego wcześniej presetu (nawet wybierać losowo spośród kilku drużyn), natomiast te jednostki pojawiają się, gdy dowódca NR6 je wzywa, a nie gdy gracze wejdą w dane miejsce. Innych metod nie znam obecnie i nie używam. Możliwe, że @Stahu coś wie w tym temacie, pamiętam że on ma często AI ukryte. Co do LAMBSa, myślę że każdy aktualny MM jest w stanie pomóc na PW. W sprawie NR6 najlepiej kontaktować się z @Tes. Jest też poradnik dotyczący LAMBSa i NR6
    3 punkty
  25. @Kinkow Permanentny ban na rozgrywki w ACC. Intencjonalne zakłócanie rozgrywek, niszczenie imersji, nieprzestrzeganie dyscypliny, aroganckie zachowanie. Recydywa. @Lapa Ostrzeżenie Niszczenie imersji i nieprzestrzeganie dyscypliny w trakcie rozgrywki w dniu 9.04.2022.
    3 punkty
  26. Rozkaz Uzupełniający #1: Realizacja zadań przez 1. Pluton 2. Kompanii Planowany przebieg operacji: a) Phase Line Omaha: Zadaniem sił sojuszniczych w tej fazie będzie rozpoznanie obszarowe w obrębie dróg dojazdowych do miejscowości z północy i północnego- zachodu. Po rozpoczęciu operacji drużyny przemieszczą się wspólnie na pozycję (oznaczoną na mapie) z której to przeprowadzą zwiad. W czasie trwania tej fazy pododdziały mają zachować bezwzględną ciszę, oraz otwierać ogień do nieprzyjaciela wyłącznie w odpowiedzi. W przypadku nawiązania nieoczekiwanego kontaktu z wrogiem, drużyny mają za zadanie, jeśli to możliwe, wyeliminować nieprzyjaciela, po czym wycofać się skokami na północ. b) Phase Line Juno: W tej fazie siły sojusznicze zajmą się wyeliminowaniem zauważonych zwiadowców nieprzyjaciela, jak i rozpoznaniem bezpośrednio obszaru miejscowości. Po rozpoczęciu Fazy Juno, jednostki mają za zadanie przygotować się do eliminacji nieprzyjacielskiej siły żywej patrolującej przedpole miasta. Po wykonaniu zadania, jednostki wycofają się korzystając z osłony lasu w kierunku północnym, po czym rozpoczną podejście do miejscowości od północnego- zachodu. Po dotarciu na kolejne pozycje rozpoznawcze, zajmą się oni poszukiwaniem pozycji nieprzyjaciela, po czym przekażą ich koordynaty elementowi dowodzenia. Wytyczne dot. zachowania i prowadzenia ognia podobne jak w fazie Omaha. c) Phase Line Gold: Faza natarcia. W momencie rozpoczęcia fazy Gold rozpocznie się intensywny ostrzał artyleryjski pozycji nieprzyjaciela w miejscowości, w trakcie którego w walkę włączą się pododdziały piesze plutonu. W momencie w którym element dowodzenia zasygnalizuje zakończenie ostrzału, pododdziały mają za zadanie rozpocząć natarcie na miejscowość i wspólnie rozbić pozostałe w miejscowości elementy sił nieprzyjaciela. Podział odpowiedzialności w mieście przebiegać będzie wzdłuż głównej drogi wschód- zachód. Po zajęciu miejscowości jednostki zajmą pozycje obronne i będą oczekiwać na dalsze rozkazy. Załącznik 1: Schemat natarcia Przewidywania dot. potencjalnych pozycji i zachowania przeciwnika: Przeciwnik najprawdopodobniej główną część swych sił wykorzysta do obrony miejscowości Borg. Będzie on dążyć najprawdopodobniej do wyeliminowania nacierających wojsk zza winkli czy okiennic w budynkach mieszkalnych. W ramach uzupełnienia luk w obronie miejscowości, jak i osłony dróg zaopatrzeniowych, pozostawi on w ich obszarze kołowe transportery BTR. Poza miejscowością najprawdopodobniej znajdować się będą pododdziały rozpoznawcze, których zadaniem będzie ostrzeganie o nacierających jednostkach sojuszniczych i ich pozycji w celu poprawienia obrony sektorów. Załącznik 2: Domniemana kompozycja sił przeciwnika Procedura wsparcia ogniowego: Dowództwo batalionu na czas operacji udzieliło nam wsparcia w postaci baterii moździerzy kal. 81mm, sygnał wywoławczy Abyss. Za komunikację z baterią odpowiada wyłącznie RATELO @Koni. Wsparcie ogniowe wzywane jest wyłącznie na rozkaz dowódcy operacji i na prośbę dowódców elementów szturmowych. Celem priorytetowym dla artylerii jest nieprzyjacielska broń zespołowa (Karabiny Maszynowe, Moździerze, Granatniki) jak i pojazdy opancerzone. Czy są jakieś pytania?
    3 punkty
  27. @Chayka Ban na Discorda do 02.04.2022 Regulamin 2. Na wszystkich kanałach komunikacji ACC oraz w ramach udostępnianych przez ACC zasobów stanowczo zakazuje się publikowania treści oraz przejawiania zachowań: ... 8. naruszające obecnie uznawane obyczaje społeczne oraz tzw. "trollowania" Oraz umyślne niedostosowanie się do prośby administratora.
    3 punkty
  28. do

    Do zapisanych: zagramy, nie wypisywać się
    3 punkty
  29. 3 punkty
  30. O nie, przewagę nie. To różne gry. Ready or Not stawia na adrenalinę, jest bardziej emocjonującą GRĄ zorientowaną na SP i COOP w klimatach SWAT. Rewelacyjna prezentacja, generuje sporo momentów wartych zapamiętania. Jeśli chcemy w naszym czyszczeniu pomieszczeń więcej kurzu i huku, to tutaj odnajdziemy się lepiej. Głównie PvE, PvP będzie swego rodzaju bonusem. Ground Branch jest bardzo szczegółową grą, odwzorowującą techniczne aspekty obsługi broni i CQB. To (obecnie) niemalże sandbox dla chłopców lubiących karabinki i strzelnicę. Świetnie sprawdza się też w suchym, drobiazgowym treningu. Jest chyba najbardziej realistycznym technicznie tytułem na rynku, oferuje rozbudowaną customizację. PvE i PvP. RoN - świetna gra trzymająca w napięciu, SWAT na sterydach, ale szanujący ostrożne i taktyczne podejście. GB - najlepsza i najbardziej szczegółowa 'symulacja' (nie lubię nadużywać tego słowa) CQB. Jako tacti-nerd, obie zdecydowanie polecam
    3 punkty
  31. do

    @Maras @Maximus @Matt @Wixen @piotrek @herez @Tes @Puchacz @Mosze @Koxxus @Lix @Lotos @Mitriu @Calc @Patriotic @Darkan @Kittyhawk @Chayka @Mizer Zbiórka o 19.45 na ts3 proszę o przygotowanie się wcześniej by nie marnować czasu
    3 punkty
  32. SOG dostał update 1.1 zawierający: US Navy SEALs Nową mapę o wielkości 225 km2 - Khe Sanh, wraz z prowincją Quang Tri Sprzęt do nurkowania 9 nowych broni 4 nowe samochody cywilne Nowe rodzaje broni stacjonarnej oraz uzbrojenia pojazdów Oprócz tego, zademonstrowany motyw z możliwością strzelania z broni przez pasażera pojazdu, pozwala bawić się w misje gangsterskie we wspaniałych latach 20 i 30 XX wieku. UNSUNG dalej oferuje trochę więcej wyposażenia, ale dystans szybko się skraca. A jakość jest nieporównywalna, jak dobrze niektórzy wręcz wiedzą, nie mało jest przedmiotów na Unsungu, które się nie nadają do użycia ze względu na technikalia, bądź przedpotopowy wygląd. SOG dodatkowo oferuje gotową, DOBRZE ZROBIONĄ kampanię dla nawet do 12 graczy. Można by to grać gdyby byli chętni, a nie było misji. Operacje ze względu na teren działań, zajmują prawie tyle co nasze misje. Gdyby komuś to nie wystarczało, DLC oferuje serwery publiczne z przyjemną rozgrywką typu Mike Force, oraz innymi trybami obecnie Work In Progress. Jeśli komuś dalej szkoda przedmiotów z UNSUNGa, to na Workshopie jest UNSUNG REDUX, który jest nowo powstałą i zaktualizowaną wersją części rzeczy z UNS, dopasowanej w porozumieniu z twórcami SOGa jako uzupełnienie DLC. Posiadając 14 z 16 DLC, mogę powiedzieć, iż uważam to za najlepsze z dotychczasowych i najbardziej godne uwagi. Jeśli ktoś się obawia performancu tak wielkich map, to mogę powiedzieć, że w moim odczuciu chodzą podobnie, bądź nawet lepiej, niż dżunglowe mapy, które obecnie posiadamy. Co najważniejsze - DLC jest obecnie przecenione o 20%. Jego obecna cena to 60zł 48zł.
    3 punkty
  33. @herez Ban na rozgrywki na serwerze ACC do 27.09.2021 (włącznie). Niszczenie realizmu i autentyczności rozgrywki graczy przez zabijanie sojuszniczej jednostki AI i puszsczanie muzyki podczas gry mimo kilkukrotnych upomnień. Żadna sytuacja na Misji w ACC nie uzasadnia zabijania jednostek sojuszniczych / cywilów. Szanujmy również zasady dotyczące realizmu. Muzykę można dodać do nagrania po misji.
    3 punkty
  34. Wprowadzenie: Sytuacja: Do Afganistanu przyjeżdża Timotheus Ronald Spark, aby zaprezentować kilku potencjalnym nabywcom nowy typ głowicy... Cała trasa została dokładnie sprawdzona przez saperów i obstawiona blokadami, które zostaną zamknięte na sam przejazd pojazdów. Powinniście mieć pustą drogę, a dodatkowo przestrzeni powietrznej będzie pilnowało F16. Wasze oko na niebie... ROE: Jeżeli uznacie, że coś/ktoś zagraża Vip'owi możecie otworzyć ogień. Cel nie musi być uzbrojony. (Notowano przypadki ukrytych materiałów wybuchowych w kraju i pojazdów pułapek). Zachowywać się z rozwagą. Cele: - Odebrać Vip'a z lotniska. - Przetransportować Vip'a do bazy, w której odbędzie się pokaz. - Zaparkować pojazdy w amerykańskiej części bazy. - Obejrzeć pokaz. - Zapakować się do konwoju jeszcze raz. - Przejechać z Vip'em do kolejnej bazy (drugie lotnisko) na kolejne pokazy. - Zaparkować pojazdy na terenie bazy/ lotniska. Wyposażenie: Standardowe dla danych slotów. Logistyka: Konwój "DART" "Arrowhead" Dwa pojazdy M1240 "Handle" M1240 i CGR CAT1A2 "Fletch" M1232 "Vision" F16 Komunikacja: Krótkie (343): Kanały osobno dla: 1 - Arrowhead 2 - Handle 3 - Fletch Długie: 0 - Dowódca(zeus) - JTAC 1 - Dowódcy Arrowhead, Handle, Fletch 2 - JTAC - F16 Mapy: TRASA Cała: Trasa w częściach: Zbliżenie na bazy: Techniczne: Standardowe ustawienia systemu medycznego ACE. Medyk jest doktorem, CLS jest medykiem. Pojazdy medyczne są pojazdami medycznymi. Jest to misja RO, czyli mocno nastawiona na fabułę i ew. odgrywanie ról. W TEJ MISJI NIE MA ZDRAJCÓW. Jesteście po tej samej stronie, ufacie sobie...
    3 punkty
  35. @Kinkow @Zcom @Spyra Ban na Discorda ACC do 27.09.2021 Powód: Naruszenie regulaminu ACC, Punkt 2, podpunkt 8: naruszające obecnie uznawane obyczaje społeczne oraz tzw. "trollowania"
    3 punkty
  36. @herez Ban na Discrda ACC do 25.07.2021 @Zcom Ostrzeżenie Powód: Przejawianie zachowań i publikowanie treści obrażających inne grupy narodowe. Każdy ma prawo do własnej opinii i dzielenia się nią z innymi publicznie, ale są pewne granice ludzkiej przyzwoitości, o których najwyraźniej zapomnieliście. Poniżej regulamin, który ponoć znacie, jakby były wątpliwości:
    3 punkty
  37. LINIA MODÓW (50mb) Vietnam_2.html Mapy Sytuacja Zadanie Intencja Dowódcy Punkty Zainteresowania Przeciwnik Siły Własne i Radia ROE Użyte mody i Ty Simplex Inne Techniczne Zapisy
    2 punkty
  38. PLAN Zastosowane formacje i wykorzystanie terenu (nie dokładnie punktów na mapie) w kwestii dowódców oddziałów. Podział jest taki, że zarówno fioletowi, czerwoni i niebiescy będą mieli przynajmniej jedno radio. Jeszcze nie zdecydowałem co zrobię z medykiem, prawdopodobnie będzie poruszał się ze mną, albo z niebieskimi (wsparciem Anna 1-2) Priorytetem jest obsadzenie slotów w Anna 1-2, Dowództwa. i SVD, RPK w Anna 1-1 Uwagi do planu proszę zgłaszać do soboty (późny wieczór).
    2 punkty
  39. @Jaskier no właśnie, kiedy? 😜
    2 punkty
  40. CUSTOM PRESET ~400MB: ACC Dzień Wypłaty.html Tło Przez ostatni rok rabowaliście i mordowaliście na terenie całego kraju. Banki, jubilery, konwoje, magazyny, nic nie jest poza waszym zasięgiem. Jesteście już od dawna milionerami, a mimo to pragniecie więcej. Czy to uzależnienie od adrenaliny? Sadystyczna chęć wyrządzenia krzywdy? Walka przeciw systemowi? Nie wiem, ale wiem że musicie mieć ostro nasrane w baniach żeby po tym wszystkim próbować jeszcze jednego, wielkiego napadu. Policja i biura śledcze stąpają wam po piętach, bez wątpienia spodziewają się następnego napadu. Uparliście się na mały bank w śpiącym miasteczku który podobno przechowuje brudne pieniądze Mafii. Z nimi też chcecie zadrzeć? A z resztą nie ma to znaczenia, bo po tym nie będzie już powrotu do normalności, ale chyba wam na tym nie zależy... Cel Commonwealth Bank w miasteczku Rosche. Bardzo niepozorne miejsce, taki bank nie powinien przechowywać dużych pieniędzy. Gdyby nie to że oferuje usługi przestępczości zorganizowanej. Dowiedziałem się o tej forsie od młodszego syna szefa tejże organizacji, chyba nie podobało mu się bycie małym synkiem. Tak czy siak, mafia trzyma tam około 10 milionów dolarów w gotówce. Pieniądze niedługo zostaną odebrane, więc mamy mało czasu na przygotowania. A w dodatku policja jest w stanie wysokiej gotowości. Mówiłem że to samobójstwo ale może chcecie w końcu polec w walce. Plan 1. Wyposażcie się w kryjówce Ubierzcie kominiarki, rękawiczki, ładny garniak, torbę na łup i kamizelkę kuloodporną. Wybierzcie swoje ulubione spluwy i nie zapomnijcie wziąć ładunków oraz detonatora. Weźcie też po radiu do kontaktu ze mną i między sobą. Wszystko czego nie weźmiecie zostanie zniszczone ale nie ładujcie toreb sprzętem bo nie zmieszczą się pieniądze. 2. Wejdźcie do samochodu i dostańcie się pod bank Pod kryjówką będzie czekał na was kierowca, gdy będziecie gotowi wsiadajcie a on was podwiezie pod bank. Pamiętacie go, już raz był waszym kierowcą ucieczkowym. Jednak tym razem was tylko podwozi, nie jest na tyle szalony żeby brać udział w tym napadzie. 3. Wejdźcie głównymi drzwiami do banku i opanujcie cywili Drzwi automatyczne są w naprawie, więc są ciągle otwarte. Po wejściu ogarnijcie tłum, nie muszę wam tego tłumaczyć, już przerabialiście temat. 4. Szantażem przekonajcie menadżera aby otworzył drzwi do tylnej części banku Tak, ta część jest najbardziej nie dopięta, nie mieliśmy czasu na organizowanie kart wejściowych do zaplecza więc musimy użyć tego który posiada menadżer. Imię menadżera to Matthew Roberts, jest łysy i ma zarost, zawsze nosi czarny garnitur. Matthew będzie zapewne siedział w biurze za pancernymi drzwiami i szybą. Musimy go zmusić aby dobrowolnie nas wpuścił na tyły. Dobrze się składa że w dniu napadu, za kasą pracuje jego kuzyn Adam. Gdy zagrozicie życiu Adama, Matt powinien ulec i otworzy wam drzwi. 5. Wejdźcie po schodach na górę, rozprawcie się z ochroną i podłóżcie ładunki pod skarbiec Na górze jest pokój ochrony z jednym strażnikiem, ciężko powiedzieć jak się zachowa ale raczej nie będzie próbował powstrzymać kilku uzbrojonych po zęby bandziorów. Ale jak nie będzie chciał po dobroci to wiecie co robić. Następnie ten kto wziął ładunki, podkłada je i detonuje gdy schowacie się za rogiem albo na dole. 6. Wejdźcie do skarbca, otwórzcie bramę i pakujcie łup W środku skarbca jest jeszcze ostatnia bramka chroniąca pieniądze. Klucze do niej ma menadżer, odbierzcie mu je albo każcie mu otworzyć drzwi samemu. Pieniądze nie będą w skrytkach depozytowych. 7. Wyjdźcie na dach i zejdźcie na ulicę po rusztowaniu W tym momencie policja prawdopodobnie otoczy już bank. Na szczęście tył banku jest teraz remontowany, możemy użyć rusztowania aby zejść na tył banku który nie będzie dobrze pokryty. 8. Przebijcie się do pojazdu ucieczkowego W tym momencie dojdzie do konfrontacji z policją. Nie ma innej możliwości jak wystrzelać drogę do samochodu. Auto jest schowane w szopie przy cmentarzu. 9. Udajcie się na lotnisko danym mostem Samochodem nigdy nie uda się zgubić pościgu, dlatego uciekniecie z kraju samolotem przygotowanym na lotnisku parę kilometrów na zachód od Rosche. Lotnisko jest po drugiej stronie rzeki, a w okolicy dwa mosty. Jeden jest akurat w trakcie naprawy i jest nie przejezdny dlatego musicie udać się drugim. Przygotowałem mała niespodziankę która pozwoli wam zgubić pościg jak przejedziecie przez most... 10. Dostańcie się do hangaru z samolotem i ucieknijcie nim Samolot czeka w danym hangarze gotów do startu. Wystarczy poderwać i odlecieć na zachód w stronę morza. Tak jak było ustalone, wyskoczycie nad wodą w danych koordynatach skąd podejmie was łódź z zaufanym przewoźnikiem. Po tym wszystkim życzę miłej emerytury, niestety nasza znajomość dobiegnie końca. Techniczne - Zeus dla admina i wyznaczonych slotów. - Podstawowe ustawienia medyczne. - Ładunki kładzie się trzymając interakcje pod scrollką, następnie detonuję się przez ACE. Wszystkie ładunki i detonator musi mieć jedna osoba! - W samochodzie są pełne uprawnienia medyczne. - Proszę trzymać się wyznaczonych zadań i nie "eksplorować" nie potrzebnie mapy. - Jedna osoba da radę zapakować tylko jeden stos pieniędzy.
    2 punkty
  41. do

    Zapisuje się na PL jeśli znajdzie się osoba z większymi kompetencjami chętnie zwolnię i wezmę coś innego bo dowodzenie w tym dniu troszkę mi nie na rękę (Służba)
    2 punkty
  42. Z albumu: Wykalkulowane i wliczone w koszty

    Timmy Spark został uratowany... Tu zdjęcie jeszcze sprzed napaści.
    2 punkty
  43. Z albumu: Album Stanisława

    Black: "Zginęło wam pół wioski, ale przynajmniej zlikwidowaliśmy wroga, są tego jakieś plusy"
    2 punkty
  44. do
    Po 10 latach w bunkrze... i katastrofie SGDS. min. 4 + zeus Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    2 punkty
  45. Kafir- Kontakt. Polskie specsłużby w Afganistanie Książka, mimo że wyszła w trakcie fali "na komandosa" w żaden sposób nie przypomina dzieł wszystkich eks gromików, którzy zwietrzyli okazję zarobku. Autor rzeczowo opisuje sposób działania w Afganistanie, uchylając rąbka tajemnicy dotyczącej wykonywanych akcji i ich skutków. Nie owija w bawełnę jeśli chodzi o konflikt- mówi otwarcie o tym, jak wyglądały realia służby w SKW. Książka jest napisana bardzo przyjemnym językiem i szybko się czyta. Ocena końcowa: 9/10 zdecydowanie polecam ww. lekturę każdemu zainteresowanemu tematem. Operator 594 - Krzysztof Puwalski Książkę kupiłem już jakiś czas temu, na fali hype'u jaki towarzyszył jej publikacji. Liczyłem na ciekawe opisy wydarzeń z życia Puwala, czy opisów interesujących akcji. Na coś, do czego przyzwyczaili mnie swoimi książkami Kisiel czy Naval. Tymczasem... dostajemy dość nudny opis życia chłopaka z nikąd który to zdobywa szczyty. W międzyczasie od opisów podbojów bohatera, pojawiają się jakieś pseudofilozoficzne teksty o motywacji. Samych "bojowych" momentów jest niewiele, po książce bardzo czuć jej pisanie ze względu na kasę. Jeśli ktoś planuje kupić, naprawdę odradzam bo w książce nie ma praktycznie niczego interesującego. To bardziej temat na dwugodzinny podcast niż książkę, która w momencie wydania kosztowała 40 złotych Ocena końcowa: 4/10 Nie ma dramatu, jednakże niczego porywającego też nie. Czuć "skok na hajs" wybrzmialy po fali książek Navala. Michael Golembesky - Marines. Bohaterowie operacji specjalnych Książka ciężko dostępna obecnie na rynku, jednakże udało mi się ją dorwać kilka lat temu w empiku. Książka, poza pierwszym rozdziałem w całości jest poświęcona działaniom MSOT 8222 w dolinie Bala Murghab. Autor bez skrupułów pokazuje patologie konfliktu i niektórych dowodzących, którzy swoją bezmyślnością skazywali działania na niepowodzenie. Napisana jest ciekawie, czyta się naprawdę przyjemnie. Jedyne, co kłuje w oczy to częste głupie błędy tłumacza. Ocena końcowa: 8/10 Polecam każdemu entuzjaście sił specjalnych i konfliktu w Afganistanie
    2 punkty
  46. @Stahu polecam Coś tam się bawiłem i delikatnie zmieniałem te ustawienia, które zaproponował tam Alienzo, ale bez jakichś większych zmian. Tak czy siak, nie mam jak wysłać moich aktualnie, a te są całkiem spoko.
    2 punkty
  47. do
    1993r. - Wojna domowa w Somalii TFR przeprowadziło wiele udanych akcji przeciw Habar Gidir, głównie nocą, kiedy mogli wykorzystać przewagę sprzętową. 21 września 93' Udało nam się pochwycić Osman Ali Atto - głównego "dobroczyńcę" finansującego jednostki Aidida. Mamy zadanie pochwycić dwóch doradców Aidida, z samych szczytów jego władzy. Ruszymy 3 października..... MODSET!!!! w "Czytaj więcej" Sloty posortowane wg. miejsc w MH-6. (Nie zmieniać miejsc w helkach - wsiadacie do wyznaczonych) *Wymagana umiejętność obsługi radia 117F. Czytaj więcej .zapisy-wrapper { margin-left: 50px; margin-right: 50px; } .zapisy-wrapper .opis p { margin-bottom: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p:first-child { margin-top: 1em; } .zapisy-wrapper .opis p::first-letter { padding-left: 15px; font-size: 150%; } .zapisy-app { margin-top: 2em; } .zapisy-app .h1, .h2, .h3 { margin-top: 1em; } .zapisy-app .h1 { font-weight: bold; font-size: 1.5em; } .zapisy-app .h2 { font-weight: bold; font-size: 1.2em; margin-left: 15px; } .zapisy-app .h3 { font-weight: bold; font-size: 1.1em; margin-left: 30px; } .zapis-url { font-size: 0.8rem; text-decoration: none !important; } .zapis-url:hover { color: olivedrab; } .zapisy-log { margin-top: 2em; } .slot { grid-gap: 10px; margin-left: 15px; font-size: 14px; } .slot.wolny { text-shadow: #3CFF0099 1px 0 10px; } .tuwpisany .opcja, .tuwpisany .wpisany, .tuwpisany .opis { color: white !important; font-weight: bold !important; text-shadow: none !important; } .slot .opis { font-weight: bold; } .slot .opcja { font-weight: normal; color: rgba(107, 142, 35, 0.8); } .slot .wazny { font-weight: bold; color: rgba(255, 104, 5, 0.8); } .slot .wpisany { font-weight: normal; font-style: italic; } .zapisanych { margin-top: 1em; margin-bottom: 1em; } .log-wypisany { color: rgb(248, 79, 0); margin: unset; } .log-wpisany { color: rgb(13, 222, 0); margin: unset; } .z_toastmsg { min-width: 800px; /* Set a default minimum width */ margin-left: -400px; /* Divide value of min-width by 2 */ text-align: center; /* Centered text */ border-radius: 2px; /* Rounded borders */ padding: 16px; /* Padding */ position: fixed; /* Sit on top of the screen */ z-index: 1; /* Add a z-index if needed */ left: 50%; /* Center the snackbar */ bottom: 30px; /* 30px from the bottom */ } @media (max-width: 500px) { .zapisy-wrapper { margin: 0; } .slot { margin-left: 20px; } }
    2 punkty
  48. Szkolenie rozpoczyna się o godzinie 17:00. Nie jesteś w stanie przyjść na szkolenie w podanym terminie? Skontaktuj się z Kwatermistrzem! Aby się zapisać kliknij "Weź udział" po lewej stronie. WAŻNE Osoby zapisujące się MAJĄ obowiązek wcześniejszego sprawdzenia działania gry oraz modyfikacji na serwerze. Przychodzenie w dniu szkolenia bez takowych testów, będzie równoznaczne z wykluczeniem ze szkolenia i przesunięciem osoby na inny termin. Testy można przeprowadzać codziennie o dowolnej godzinie, z wyłączeniem zaplanowanych w kalendarzu rozgrywek oraz szkoleń. Jeśli masz jakikolwiek problem techniczny, na naszym TeamSpeaku zawsze znajdą się chcętne osoby do pomocy. Wystarczy wejść na kanał "ArmA 3", bądź skontaktować się z Kwatermstrzem lub dowolnym członkiem administracji. Testując działanie addonów pamiętaj również aby przebywać na kanale ALPHA na TS, jest do informacja dla innych osób że aktualnie korzystacie z serwera głownego.
    2 punkty
  49. Standardy misji i serwer testowy By zatroszczyć się o jakość misji i poziomu rozgrywki na platformie A3 zostają wprowadzone wytyczne dotyczące tworzenia misji Ogólne: Dodawanie misji Procedura dodawania już sprawdzonych przez MM misji (jak i ich poprawek) odbywa się przez podforum MISJE GRACZY, gdzie dany MM zakłada swój JEDEN TEMAT nazywając go np. "Maras - Misje". Misję należy dodać jako załącznik do posta przenosząc spakowany plik misji w formacie .pbo do postu na forum. Rezerwacja terminu Aby zarezerwować termin w kalendarzu MM musi posiadać swój JEDEN TEMAT nazywając go np."Maras - Terminy, misje z zapisami". W prośbie o rezerwację należy zawrzeć następujące informacje: Datę wydarzenia Typ rozgrywki (COOP/TvT etc. patrz niżej) Krótki opis scenariusza Maksymalną i minimalną ilość graczy do rozegrania Proponowaną rozpiskę slotów. Czy to jest tryb rozgrywki ZEUS lub ZEUS GAME MASTER? (patrz niżej) Wszystkie niestandardowe założenia misji (o ile są) tj. (teleporty/respawn/zmiany slotów w trakcie misji/wymuszone nietypowe działania/zachowania graczy itp.) Testowanie misji Testowanie misji odbywa się na serwerze testowym Arma Coop Corps Development. Aby uzyskać dostęp do serwera testowego należy zgłosić się na KZS i w tytule tematu z napisać "Nick - Dostęp do serwera testowego" wraz z treścią prośby Misje służące do testowania muszą mieć przedrostek: test_ Misje można testować od 00:00-19:55, jeśli misja na serwerze głównym zakończyła się szybciej jest możliwość uruchomienia serwera i testowania zaraz po niej. W tej sprawie skontaktuj się z sztabowcem. Na serwerze testowym można testować również dodatkowe mody. Jeśli któryś wymaga wgrania na serwer należy pisać do sztabowców (najlepiej przez KZS). Wrzucanie poprawek Prosimy, aby zachować umiar - ciągłe wrzucanie "na gorąco" nowych wersji misji i zawracanie głowy nie przyspieszy procesu. Poprawki swoich misji zaleca się wrzucać kilka dni po pierwszym rozegraniu danej misji. Sprawdzanie misji W ACC prowadzona jest kontrola jakości misji. Osoby wrzucające misje powinny sprawdzić misję pod względem opisanych niżej parametrów. Do momentu uznania przez sztab, że dany MM zyskuje otrzymuje tytuł "Mission Maker ACC", misje danego MM będą wstępnie pod względem: Nazwa misji W lobby serwera (przeglądzie misji) nazwy misji muszą mieć określoną formę: Nazwy te ustawia się w description.ext komendą: briefingName = "CO 08 Wzór Misji"; *Nie ustawiamy nazwy misji w atrybutach w edytorze EDEN Umożliwia to podgląd nazwy pliku misji w lobby samej misji po jej wyborze Opis misji W lobby serwera (przeglądzie misji) każda misji musi zawierać opis zgodny z wytycznymi: DATA | Opis misji | min. ilość graczy + ew. wymagania | użyte dod. skrypty | wersja | autor Poprawny przykład 09.11.2018 | Lokalne oddziały porządkowe otrzymują komunikat alarmowy o ataku partyzantów na lokalną elektrownie. | min 15 osób (w tym sanitariusz ONZ) | DAC, Unitgear, Falcon, SHK_Taskmaster | v1.0 | mb Maras Opis misji ustawia się w dwóch miejscach: w description.ext komendą: overviewText="treść opisu"; w edytorze EDEN w zakładce Atrybuty/Tryb Wielosobowy... Ustawienia addonów / Addon options W edytorze 3DEN należy określić ustawienia addonów (addon options) zgodnie z wymaganiami technicznymi danej misji. Przede wszystkim należy pamiętać o: ACE Medyczne (za każdym razem) ACE Logistyka (jeśli w misji występują pojazdy, które powinno się naprawiać) ACE Ustawienia noktowizji (jeśli misja odbywa się w nocy aby noktowizja była odpowiednio przejrzysta i grywalna zgodnie z realiami) Nie wolno modyfikować ustawień: ACE Interface użytkownika (w szczególności ustawień wyświetlania nicków, oraz kolorów interfejsu) Description.ext Musi zawierać: Init.sqf Musi zawierać: Nazwa i opis misji w kalendarzu: Każde wydarzenie musi zawierać opis składający się z krótkiego streszczenia przebiegu wydarzenia oraz minimalnej ilości osób potrzebnych do jego realizacji. Otwieranie zapisów na misje zawierające osobny slot ZEUSa Wyróżniamy dwa dostępne w ACC tryby zastosowania ZEUSa [ZGM] Zeus Game Master - Zeus tworzący misję na bieżąco w oparciu o swoją wizję lub szczegółowy briefing MM, tworzący ją na serwerze przed godziną 20:00 [Z] Zeus - Zeus wspierający w pełni przygotowaną rozgrywkę zawierającą: odprawę, przeciwnika i inne potrzebne skrypty/wyzwalacze Aby otworzyć misję zawierającą ZEUSa należy wysłać zapytanie w dziale "Kontakt ze Sztabem". Osoby posiadające jednocześnie Srebrną Baretkę ZEUS oraz tytuł Mission Maker ACC nie muszą wysyłać zapytania w dziale KZS. (Informacja na KZS o zamiarze rezerwacji terminu jest dalej wymagana). Jeżeli misja działa w oparciu o jeden z dwóch dostępnych w ACC trybów ZEUSa musi posiadać dodatkowy dopisek w nazwie tematu: Zeus Game Master: [ZGM] Zeus: [Z] Zeusem może być osoba z tytułem MM lub osoba posiadająca baretkę ZEUS. Pozostałe informacje: MM odpowiada za balans w misji i jej techniczną sprawność. Jeżeli misja jest technicznie niesprawna zostanie usunięta z serwera w trybie natychmiastowym - jej autor zostanie o tym fakcie poinformowany wraz z przyczyną. Jeżeli 2 kolejne misje będą ocenione jako technicznie niesprawne MM posiadający tytuł Mission Maker ACC może ten tytuł utracić. Jeśli MM chce dodać moduł ZEUS do misji musi o tym wcześniej WYRAŹNIE poinformować. Organizacja misji typu JointOp musi być wcześniej konsultowana z administracją poprzez osobny temat w dziale KZS. Misje nie będą wrzucane "na 20:00". Wrzucona misja może zostać rozegrana dopiero dnia następnego chyba, że jest to misja osoby z tytułem Mission Maker ACC. Plik misji nie może zawierać spacji, ani znaków specjalnych. Prawidłowa nazwa przykładowej misji wygląda następująco: CO_25_dobra_misja_v1_TwójNick.Bornholm.pbo Od siebie dodam kilka słów otuchy dla nowych MM: próbujcie, pytajcie kolegów i nie chwytajcie się od razu dużych projektów, zaczynajcie pomału i nie zrażajcie się pierwszymi porażkami. Wszyscy kiedyś zaczynaliśmy od "pierwszej misji"
    2 punkty
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...