-
Liczba zawartości
82 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Aktualizacje statusu dodane przez RozekPoland
-
W miniony weekend rozpoczęły się rozgrywki CTF MASTERS CUP w ramach ESM. Poniżej link do pierwszej połowy meczu reprezentacji Bohemii Interactive kontra FKGaming. Mecz zakończył się wynikiem...( ͡° ͜ʖ ͡°)
- Pokaż poprzednie komentarze 1 więcej
-
@Templar
Zapisy trwały od 3 września do 4 października.
Mecz zakończył się wynikiem5:1 dla FKGaming
-
Myślę, że to mogłaby być dobra forma reklamy dla ACC
-
Na STEAMie rozpoczęło się rozdawanie nominacji grom i ich twórcom w kilku kategoriach. Jak przystało na weterana Army - obowiązek spełniony. Moje typy jak na załączonym obrazku poniżej. Zachęcam was do wzięcia udziału.
https://twitter.com/RozekPoland/status/1065362253904560133 -
Święty Mikołaj od Bohemii, ponieważ już 13 grudnia, po pięciu latach od premiery w ramach EarlyAccess, wydanie DayZ w wersji 1.0
-
Dziś OFP obchodzi swoją 20 rocznicę
-
Fizyka w Armie (1) potrafi zaskakiwać nawet po tylu latach
Chciałbym również przypomnieć, że już za 8 dni (22.06) obchodzimy 19 urodziny OFP 🎂-
@Alienzo
Spójrz, jakiś sympatyczny Pan Rosjanin już o tym zawczasu pomyślał i przygotował takie cudeńko do OFP 🚚
-
Skok przez tapczan w wersji light
-
Kiedy OFP wejdzie za mocno i zaczynasz wozić składaka w ciężarówce
-
Magiczne 7️⃣ siedem lat temu wszedłem na stronę www.arma2coop.pl i kliknąłem 👈
I tak jestem tutaj do dziś
Pozdrawiam was cieplutko -
Dzisiaj mija 18 lat od premiery Operation Flashpoint: Cold War Crisis (OFP).-
Również z tej okazji wrzuciłem na Imgur galerię ponad 700 najlepszych wyselekcjonowanych screenshotów z OFP, które kiedykolwiek zostały opublikowane na forum Bohemia Interactive.
LINK: https://imgur.com/a/2QO7XdS -
@Templar
JO dzisiaj na streamie o 19
-
-
Premiera 25.10.2019.
-
Kiedy fizyka w OFP wejdzie za mocno
-
@Tes potwierdzam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
a tutaj w fólHaDe
-
Pada śnieg, puszysty śnieg ❄️ ❄️ ❄️
-
-
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3294476
Wczoraj twórca poprawki (Jakub BXBX Horyna) dla błędu, którego szczegóły od miesiąca poruszam tutaj na forum, opuścił studio Bohemii. W związku z tym przygotowałem krótki film z podziękowaniami dla niego.
Przy tej okazji chciałbym podziękować członkom społeczności ACC, którzy wsparli inicjatywę i śledzili przebieg wydarzeń przez ostatni miesiąc. Kosztowało mnie to sporo czasu i wysiłku, by tę całą akcję zorganizować i poprowadzić, ale było warto. Pozytywny efekt końcowy odczuje każdy, kto gra w tę grę, nawet jeśli do tej pory nie interesował się tą sprawą. Dziękuję jeszcze raz!
-
-
W najnowszej wersji Rożek moda do OFP poprawiłem geometrię lasów, dzięki czemu AI nie widzi przez drzewa i krzaki! A w Armie 3 nadal jak w lesie...
Oglądajcie do końca bo jest tam moje najulubieńsze 360 Quick Scope w wykonaniu AIka.
-
POPRAWKA WJECHAŁA WŁAŚNIE NA DEV BRANCH.
-
Na ten moment poprawka ogranicza się wyłącznie do drzew, dlatego chciałbym was prosić o wsparcie mojego najnowszego postu w tym temacie, by autor poprawki objał nią również pozostałe obiekty:
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3292628
-
-
Uwaga społeczność ACC! (RożekREP#02)
Po wczorajszych konsultacjach z weteranami sceny Armeły podjąłem decyzję o przygotowaniu materiału wideo wraz z całym opisem zjawiska ekskluzywnie pod A3. Nie ukrywam, że zmuszony okolicznościami musiałem pierwszy raz od września 2013 roku uruchomić A3CytatPanie, ląduję w menu głównym a tam jaka grafika! Można pomylić z prawdziwością
Niezwłocznie udałem się do edytora i zacząłem działać. W ciągu kilku godzin udało mi się przygotować i zmontować film. Jest on krótki i treściwy. Chyba nawet lekki kabaret z tego wyszedł Ponad to, na forum Bohemii w dziale poświęconym A3 założyłem nowy temat, który uzupełniłem o pewne detale, które wynikły w między czasie. Miejmy nadzieję, że to będzie strzał w dziesiątkę!
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3288250
Chciałbym was ponownie prosić o polubienie (tego nowego) tematu. Wierzę, że warto poświęcić dosłownie chwilę czasu by nasza ukochana gra stała się jeszcze lepsza! -
Zapraszam na dzisiejszy wieczorny stream z generatora misji dla pojedynczego gracza "Bleed for Oil", gdzie wcielamy się w brytyjskiego żołnierza mającego za zadanie ochraniać szyby naftowe na mapie odzwierciedlającej Libię. Transmisja rozpocznie się o godzinie 20:00.
PS prośby związanie z puszczeniem na streamie utworu Stachursky - Doskozzza niestety z góry muszą zostać uznane za odrzucone, ponieważ YT blokuje później publikację filmu z tym utworem na ścieżce dźwiękowej -
Materiał promocyjny dla nowego trybu gry wprowadzonego w najnowszej aktualizacji 1.86.
Warlords to twórcze rozwinięcie pomysłu znanego już w czasach OFP pod nazwą CTI - Capture The Island, pomysłu stworzonego przez Mike'a Melvina (początkowa nazwa to MFCTI - strona projektu nadal działa) w 2003 roku. Misje CTI są popularne po dziś dzień i doczekały się adaptacji we wszystkich kolejnych odsłonach serii (w formie oficjalnej i fanowskiej). Po raz pierwszy oficjalnie ukazały się pod nazwą Warfare w Arma 1. Tryb ten zawarty został również w Arma 2, a nawet pojawił się w formie ostatniej misji kampanii Harvest Red (tej z podstawki). -
Ostateczny dowód na wyższość OFP wobec pozostałych odsłon serii ARMA Życzę wam udanego dnia
-
🌠 Z okazji Świąt Bożego Narodzenia wszystkim członkom społeczności ACC życzę: 🌠
- Zdrowia
- Szczęścia
- Pomyślności
i pod choinką samych wspaniałości 👍
Pozdrawiam👉 Rożek 👈
-
Nowa, ciekawie zapowiadająca się misja typu PvP do A3.
9 lutego wystartuje turniej z wykorzystaniem tej misji. Można się zapisywać: -
-
Dziś na Dev Branch wydana została poprawka rozszerzająca funkcjonalność geometrii przewróconych obiektów, tym razem dla wszystkich obiektów statycznych (nie tylko drzew).
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3293835
Opieranie broni na przewróconej przeszkodzie poligonowej.
Chowanie się przed wrogim AI za przewróconym parasolem teraz działa!
-