Ciekawe promocje na Steam:

 

-66% – Arma 3 – 11,89€ (50,08 zł) 
-66% – Arma 3 Apex – 10,19€ (42,92 zł)  

-66% – Arma 3 DLC Bundle 1 – 5,77€ (~20 zł)   (Arma 3 KartsArma 3 Helicopters oraz Arma 3 Marksmen DLC)
-20% – Arma 3 DLC Bundle 2 – 18,39€ (77,46 zł)  (Arma 3 Jets, Arma 3 „Orange” (nazwa robocza), Arma 3 Tac-Ops oraz Arma 3 Tanks!)
-66% – Arma 3 Helicopters – 3,39€ (14,28 zł)

Witaj gościu!

Zamierzasz spróbować swoich sił w zadaniach kooperacyjnych w świecie milsimu? Zapraszamy do rekrutacji.
Nie wymagamy regularnej obecności. Chcesz zagrać raz na tydzień lub miesiąc ? Proszę bardzo !
Jesteś w innej grupie? Nie mamy nic przeciwko !
Na naszym TeamSpeaku zawsze panuje miła atmosfera, jeśli masz pytania wbijaj i pytaj.
Rozgrywki prowadzimy codziennie (o ile są chętni) lub na zapisy (patrz w kalendarzu), zaczynamy zawsze o 20:00.

 

Zapraszamy do tematu z filmami z naszych rozgrywek. Miłego oglądania!

Rizzet

Opiekun
  • Zawartość

    570
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Rizzet

  1. 1:04 Mężczyzna stojący koło Brana - Howland Reed? 1:22 To że sylwetka postaci należy do Ogara widać od razu, ale kiedy się dłużej przyjrzeć to wygląda trochę jakby miecz, który wyciąga był nieproporcjonalnie mały do osoby - na przykład rozmiarów Igły. Tak, katuję ten trailer klatka po klatce od wczoraj.
  2. Galeria zdjęć porównująca Malden 2035 oraz Malden CUP:

    (Link w rozwinięciu statusu)

     

    KLIK

     

    1. canadian

      canadian

      Całkiem dobre CUPpa

    2. Czarny

      Czarny

      Doceniam wysiłek BIS włożony w Malden 2035, jednak za dużo czasu spędziłem z OFP i z modem CWR/CWR2. Tam były mapy jak trzeba. Tu wszystko pięknie, ale klimatu dawnych czasów niewiele.

       

  3. Gghghhhhhhhh
  4. do
    Zapisy:
  5. https://github.com/DerZade/BackpackOnChest/wiki PEŁNA lista funkcji backpackonchest. Dla każdego się coś znajdzie.
  6. LAZY DAY IN VIETNAM Jest rok kwiecień 1968 roku. W trzy miesiące po rozpoczęciu ofensywy Tet działalność partyzancka Vietcongu daje się we znaki na wszystkich odcinkach. W dolinie Da Krong, sąsiadującej z granicą Laosu, często dochodzi do incydentów. Partyzantka dostaje coraz lepsze wyposażenie. Dochodzi do regularnych krwawych potyczek w ciężko dostępnych, gęsto zarośniętych górzystych terenach. Kompania F z 2-ego Batalionu 101 dywizji powietrzno-desantowej, stacjonuje w FOB SARGE. Ich rejon odpowiedzialności to około 25 km2 terenu. Ostatnimi czasy, przez pewne napięcia polityczne, zakazano całkowicie wypadów za granicę, na teren Laosu. Vietcong wykorzystuje to do magazynowania, na terenie sąsiedniego państwa sporych zasobów, które później rozprowadzane są na resztę południowego Wietnamu, poprzez rozbudowany system rzek. Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. Od 22.06. BiS udostępnia assety z Apexa dla WSZYSTKICH posiadaczy Army. W związku z powyższym do udziału w rozgrywce NIE BĘDZIE WYMAGANY DLC APEX. Jeśli jednak plany BIS-u uległy by zmianie, będzie gotowa zapasowa misja z identyczną rozpiską na innej mapie. W związku z powyższym na misję śmiało mogą zapisywać się osoby nie posiadające dodatku APEX. MADMAN HQ Platoon Leader (1st. Lt.) - scar Platoon Sergeant (SSgt.) - Radiooperator (Spc.) - Platoon Medic (Spc.) - Alienzo ALPHA RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - Rizzet Fire Team Leader (Cpl.) A1 - Krusher Grenadier (Pvt.) A1 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Wolkano Rilfeman (Pvt.) - Wolvi Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Grenadier (Pvt.) A2 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Rilfeman (Pvt.) - Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) BRAVO RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] CHARLIE WEAPON SQUAD Weapons Squad Leader (Sgt.) - Tes Machinnegunner (Pvt1) - Spitfire Assistant MG (Pvt) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Rifleman/Medic - SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster Pilot (Cpt.) - czarek90 HAIRCUT -1 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -2 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Intruzik Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -3 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) -
  7. LAZY DAY IN VIETNAM (opis wkrótce) Do udziału w rozgrywce wymagane jest pobranie z repo aktualnej paczki UNSUNG. Od 22.06. BiS udostępnia assety z Apexa dla WSZYSTKICH posiadaczy Army. W związku z powyższym do udziału w rozgrywce NIE BĘDZIE WYMAGANY DLC APEX. Jeśli jednak plany BIS-u uległy by zmianie, będzie gotowa zapasowa misja z identyczną rozpiską na innej mapie. W związku z powyższym na misję śmiało mogą zapisywać się osoby nie posiadające dodatku APEX. MADMAN HQ Platoon Leader (1st. Lt.) - scar Platoon Sergeant (SSgt.) - Radiooperator (Spc.) - Platoon Medic (Spc.) - Alienzo ALPHA RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - Fire Team Leader (Cpl.) A1 - Krusher Grenadier (Pvt.) A1 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Rilfeman (Pvt.) - Wolvi Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) Fire Team Leader (Cpl.) A2 - Grenadier (Pvt.) A2 - Automatic Rifleman (Pvt1) - Rilfeman (Pvt.) - Rizzet Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) BRAVO RIFLE SQUAD Squad Leader (Sgt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A1 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A1 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] Fire Team Leader (Cpl.) A2 - [AFTP] Grenadier (Pvt.) A2 - [AFTP] Automatic Rifleman (Pvt1) - [AFTP] Rilfeman (Pvt.) - [AFTP] Rifleman/Ammo Bearer (Pvt.) - [AFTP] CHARLIE WEAPON SQUAD Weapons Squad Leader (Sgt.) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Machinnegunner (Pvt1) - Assistant MG (Pvt) - Rifleman/Medic - SKY SHADOW - Skyrider/ O-2A Skymaster Pilot (Cpt.) - czarek90 HAIRCUT -1 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -2 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Intruzik Co-Pilot (2nd.Lt.) - HAIRCUT -3 -UH-1 C/D / CH-47 Helicopter Pilot (2nd.Lt.) - Co-Pilot (2nd.Lt.) -
  8. Znajdą
  9. Tło historyczne: W Demokratycznej Republice Lingoru po latach walk i czystek etnicznych nastał pokój wsparty wysiłkami zarówno ONZu jak i Unii Europejskiej. Zagraniczne inwestycje, wsparcie technologiczne oraz dobre usytuowanie względem szlaków handlowych pozwoliło po kilku latach spokoju wyjść krajowi na prostą i spowodować wzrost PKB o 7% w ciągu tylko 3 lat. Sielanka nie trwała jednak długo, sąsiadujące państwo - Sahrani - pod rządami junty wojskowej wzięło na cel prosperujące znacznie lepiej wyspy Lingoru i w ciągu zaledwie tygodnia zajęło jego znaczną część bez uprzedniego wypowiedzenia wojny, nieliczne wojska Lingoru zostały rozbite, a sprzęt wojskowy przejęty. Dwa dni po ataku na Lingor ONZ nałożyła sankcje poprzedzone rezolucją 069/64. Odzew ze strony junty wojskowej brzmiał jednoznacznie, Lingor ma stać się częścią nowego tworu Pan-Sahrani. Dwa dni po odpowiedzi ONZ wraz z NATO podjęło decyzję o wysłaniu oddziałów w celu wyzwolenia Lingoru z rąk okupanta. Przeczytaj uważnie uwagi zanim się zapiszesz! (Brak czytania ze zrozumieniem może owocować ostrzeżeniami na forum i "wyrzuceniem" ze slota) Arma Coop Corps zostało zaproszone do rozegrania misji typu JOINTOP wspólnie z 7WEDS oraz TFA, organizowaną przez AFTP. Misja odbędzie się na naszej standardowej linii modów + kilka dodatkowych modyfikacji, repo do ściągnięcia zostanie udostępnione na dniach. Rozgrywka odbędzie się w sobotę 10.06.2017 - 20:00. Zbiórka na kanale Alpha pół godziny przed misją - 19:30. Zapisy do dnia 03.06.2017 (sobota) do godziny 17:00 otwarte są dla grup: Sztabowiec, VIP, Weteran, Opiekun oraz Donator. (Wyjątkiem są osoby wpisane odgórnie w ramach przynależności do danych regimentów.) Od 03.06.2017 (Niedziela) - 17:01 do końca trwania zapisów, zapisy otwarte są dla wszystkich członków społeczności. Do uczestnictwa w rozgrywce wymagany jest podpięty Tag XML ACC (Więcej informacji w temacie.) W wypadku zapisywania się na sloty specjalistyczne, upewnij się że jesteś odpowiednio przygotowany i przeszkolony. (np. osoba zapisująca się na slot pilota, która nie posiada żadnego doświadczenia na tej pozycji może zostać z niego usunięta) Joint Task Force OMEGA 11th Marine expeditionary unitCOMMAND ELEMENT Commanding Officer - AlienzoRadio Operator - Air Traffic Controller - Dagon GROUND COMBAT ELEMENT Platoon HQPlatoon Leader - ToxField Radio Operator - Joint Terminal Attack Controller - 1st Rifle SquadSquad Leader - Rutek 1st FireteamFireteam Leader - Corpsman - Darkan Grenadier - Automatic Rifleman - 2nd FireteamFireteam Leader - Krusher Grenadier - TemplarAutomatic Rifleman - MirexRifleman (AT-4) - sveterek 3rd FireteamFireteam Leader - RizzetGrenadier - Automatic Rifleman - Rifleman (LAW) - 2nd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - TFA] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Corpsman - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - TFA] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - TFA]Grenadier - [zarezerwowane - TFA]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - TFA]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - TFA] 3rd Rifle SquadSquad Leader - [zarezerwowane - AFTP] 1st FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Corpsman - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP] 2nd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (AT-4) - [zarezerwowane - AFTP] 3rd FireteamFireteam Leader - [zarezerwowane - AFTP]Grenadier - [zarezerwowane - AFTP]Automatic Rifleman - [zarezerwowane - AFTP]Rifleman (LAW) - [zarezerwowane - AFTP] Tank Section M1A1FEP Tank Commander/Section Leader - M1A1FEP Tank Gunner - M1A1FEP Tank Driver - NekronM1A1FEP Tank Commander* - M1A1FEP Tank Gunner* - M1A1FEP Tank Driver* - AVIATION COMBAT ELEMENTUH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - UH-1Y Pilot - [zarezerwowane - 7WEDS]UH-1Y Co-Pilot* - AH-1Z Pilot - YankeeeAH-1Z Co-Pilot/Gunner - Black F/A-18E Pilot - F/A-18E Pilot - czarek90 LOGISTICS COMBAT ELEMENTLanding Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Landing Craft Air Cushion (LCAC) Driver/Mechanic - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Medical evacuation (MEDEVAC) Pilot - [zarezerwowane - AFTP] Medical evacuation (MEDEVAC) Co-Pilot* - Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP] Special Amphibious Reconnaissance Corpsman (SARC) - [zarezerwowane - AFTP]
  10. Update: na dzisiejszą misję NIE TRZEBA dodatkowych addonów!

    1. Pokaż poprzednie komentarze  4 więcej
    2. Alienzo

      Alienzo

      Nie wywieram na nacisku, nie atakuje, z tego co mi powiedział ktoś ze sztabu wcześniej - "warto przypomnieć o addonach bo nie o wszystkich które trafiają na testy głosujemy", więc zwyczajnie grzecznie zapytałem ;)

    3. Rutek

      Rutek

      Ok, tylko przypominam :) Odnośnie backpackonchest - o ile wyniki głosowania diametralnie się nie zmienią to ten addon prawdopodobnie wejdzie do paczki.

    4. Alienzo

      Alienzo

      THE PARAS 2!!! 101st!!! Do ifa nie zapomnijcie też dodać jakby co :P

  11. Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie. Potrzebny dowódca na sobotę.

  12. do
    -TEMAT-
  13. Dodana odprawa na OP1.1 TYPHON - PAYLOAD. Szczegóły w wątku kampanii. Gorąco zapraszam do zapisywania się :)

  14. 1. Sytuacja Po bardzo zaciętym lecie, walki armii z rebeliantami się zakończyły. Od ponad miesiąca nie padł strzał. Zima przyszła na dobre. Oddział AWF pozostający w ukryciu na terenie starej bazy wojskowej Filistanu, dostał rozkaz o wykonaniu ostatniej misji i wycofaniu się z terenu. 2. Sloty Armia rządowa: Hotel: Dowódca plutonu- Tox RTO/SIC- Alpha Dowódca oddziału- Dagon Saper- Stasica Medyk- Rob RPK- Tantal Dowódca drużyny ogniowej- Rizzet Strzelec- RPK- Strzelec- Bravo Dowódca oddziału- Saper- Templar Medyk- RPK- Dowódca drużyny ogniowej- scar Strzelec- Banulak RPK- sveterek Strzelec- Konwój Dowódca konwoju (RP)- Alienzo Konwojent (RP)- Black Konwojent (RP) - Konwojent (RP) - Rebelianci Dowódca oddziału- [rezerwacja AFTP] Medyk-[rezerwacja AFTP] RPK-[rezerwacja AFTP] Saper-[rezerwacja AFTP] Dowódca drużyny ogniowej -[rezerwacja AFTP] Strzelec/nawigator-[rezerwacja AFTP] Strzelec/szpica-[rezerwacja AFTP] RPK-[rezerwacja AFTP] Dowódca drużyny ogniowej -[rezerwacja AFTP] Strzelec-[rezerwacja AFTP] Medyk-[rezerwacja AFTP] RPK-[rezerwacja AFTP]
  15. CLEGANEBOWL CONFIRMED 100% GET HYPE
  16. co 20+ Payload

    do
    Zapisy: -klik- Wątek kampanii: -klik-
  17. A3

    Jak łatwo usunąć obiekty (budynki, drzewa itp.) z mapy na określonym obszarze? 1. Stawiamy marker obszarowy, nazywamy go (pole "nazwa zmiennej/variable name") moj_testowy_marker1 Jeżeli chcemy dokładnie określić obszar markera w widoku 3d możemy skorzystać ze sztuczki: a) Stawiamy wyzwalacz, klikamy 5 żeby użyć widgetu obszarowego. Wyzwalacze widać w trybie 3d więc możemy łatwo ocenić jego obszar b) Przechodzimy w tryb 2d i stawiamy marker obszarowy. c) Ponownie używamy widgetu obszarowego żeby dostosować obszar markera d) Kasujemy wyzwalacz 2. Wklejamy do init.sqf: _markername="moj_testowy_marker1"; _terrainobjects=nearestTerrainObjects [(getMarkerPos _markername),[],(getmarkersize _markername)select 0]; {hideObjectGlobal _x} foreach _terrainobjects; Jeżeli chcemy usunąć obiekty w kilku obszarach, wykonujemy powyższy kod dla kolejnych nazw markerów (np. moj_testowy_marker2, moj_testowy_marker3 itd.). Nazwa markera nie ma znaczenia, ale musi się pokrywać z tą w init.sqf! Zamykanie drzwi/bram (próba otwarcia skończy się lekkim drgnięciem drzwi) Postaw obiekt Logika Gry. W jego init skopiuj: ((nearestobjects [this, ["Land_Net_Fence_Gate_F"], 5]) select 0) setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true]; Gdzie: "Land_Net_Fence_Gate_F" - class name obiektu, w którym chcemy zamknąć drzwi (może być np. budynek, brama) [......1,true]; - oznacza, że zamknięte (stan "true") zostaną drzwi na pozycji 1. Jeżeli budynek ma wiele drzwi, musimy każde z nich zamykać osobno. Włączanie/wyłączanie świateł na określonym obszarze Analogicznie do poprzedniego rozwiązania, zadziała w obszarze określonym markerem (w tym przypadku o nazwie "marker_lights"). Z racji tego, że najczęściej będziemy chcieli przełączać je w trakcie trwania misji, stworzymy plik lights.sqf i wywołamy jego zawartość po spełnieniu warunków wyzwalacza. Zawartość lights.sqf (zawieramy w folderze misji): _types = ["Lamps_Base_F", "PowerLines_base_F","Land_PowerPoleWooden_L_F"]; //tutaj umieszczamy classname'y obiektów na ktore chcemy oddzialywac _onoff = _this select 0; for [{_i=0},{_i < (count _types)},{_i=_i+1}] do { _lamps = getMarkerPos "marker_lights" nearObjects [_types select _i, 500]; sleep 1; {_x setDamage _onoff} forEach _lamps; }; Aby wyłączyć światło, polu "on activaction" wyzwalacza umieszczamy: 0 = [0.95] execVM "lights.sqf"; Analogicznie, jeżeli chcemy włączyć światło, wpisujemy zamiast tego: 0 = [0] execVM "lights.sqf"; Babel - dodawanie własnych języków Prezentowane rozwiązanie tworzy trzy języki: Angielski, Rosyjski i Arabski. Przydziela je odpowiednio: BLUFORowi, OPFORowi oraz INDFORowi+cywilom. W init.sqf umieszczamy: f_available_languages = [ ["en", "English"], ["ru", "Russian"], //gdzie "ru"-ID jezyka, "Russian"-wyswietlana nazwa jezyka ["ar", "Arabic"] ]; { _x call acre_api_fnc_babelAddLanguageType; } forEach f_available_languages; [] spawn { if (!hasInterface) exitWith {}; if (player != player) then {waitUntil {player == player};}; if (!alive player) then {waitUntil {alive player};}; _languagesPlayerSpeaks = player getVariable ["f_languages", []]; switch (playerside) do { case west: { if (_languagesPlayerSpeaks isEqualTo []) then {_languagesPlayerSpeaks = ["en"];}; }; case east: { if (_languagesPlayerSpeaks isEqualTo []) then {_languagesPlayerSpeaks = ["ru"];}; }; case independent: { if (_languagesPlayerSpeaks isEqualTo []) then {_languagesPlayerSpeaks = ["ar"];}; }; case civilian: { if (_languagesPlayerSpeaks isEqualTo []) then {_languagesPlayerSpeaks = ["ar"];}; }; }; _languagesPlayerSpeaks call acre_api_fnc_babelSetSpokenLanguages; }; Co w przypadku, gdy chcemy, aby jakaś konkretna postać znała kilka języków? W polu init jednostki w edytorze umieszczamy: this setVariable ["f_languages",["en", "ar"]]; gdzie "en","ar" to kolejne ID zdefiniowanych przez nas języków
  18. Problem rozwiązany na TS3. Dla potomnych: winowajcą okazało się złe wpisanie class name'ów spawnowanych jednostek w DAC_config_units.sqf.
  19. do
    Szkolenie MOUT część II Zapisy: KLIK
  20. Sprawdź, czy: 1) strefa jest aktywna 2) jednostki nie usuwane są przez zbyt mała odległość od jednostek grywalnych (definiowane w config creator) 3) nie respisz jednostek po innej stronie niż ta do ktorej należą (np NATO jako OPFOR) 4) nie bierzesz wielkości zero grupy z config creator - wiem, wydaje sie głupie ale jest możliwe do przeoczenia 5) masz warunek wyzwalacza strefy "true" - jak wyżej Jesli to nie żadne z powyższych włącz na max. DAC_comm_values i zrób mi zdjęcie.
  21. KLIK (widoczne po rozwinięciu statusu)

  22. Misja publiczna GOST jutro 17:30. Serdecznie zapraszam również nowych graczy! :)

  23. Dziękuję wszystkim za przyjście Szczególne podziękowania dla tabakisty, Cichego oraz Domana za pomoc przy testach misji oraz w sprawach technicznych. Dodaję opisy slotów RP. Uwaga, baaardzo długi spoiler.
  24. Zapisy na misję zamknięte, powinne pojawić się dodatkowe sloty dla niespodziewanych gości.