Skocz do zawartości

Maras

Sztabowiec
  • Liczba zawartości

    2 887
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    141

Odpowiedzi dodane przez Maras


  1. USMC planuje reorganizację swojego putonu w 2020 roku po przejściu na standard M27 IAR zamast M4 i M16A4.

    Spoiler

    Organization

    • Type: Marine Infantry Platoon

    • Origin: U.S. Marine Corps (United States)

    • Personnel: 1 Officer and 47 Enlisted and 1-3 Usual Enlisted Attachments

     

    Platoon Headquarters (1 Officer and 2 Enlisted + 1-3 Attachments)

    • 1× Platoon Commander, Second Lieutenant or First Lieutenant (OF-1), armed with 1 M27 IAR

    • 1× Platoon Sergeant, Staff Sergeant (OR-6), armed with 1 M27 IAR

    • 1× Radiotelephone Operator (RTO), Lance Corporal (OR-3), armed with 1 M27 IAR

    • 1-3× Corpsmen*, Hospitalman or Petty Officer, armed with 1 M27 IAR

    * Corpsmen are a U.S. Navy sailor attached to the rifle platoons as combat medics.

     

    3× Rifle Squads (15 Enlisted Each)

    • 1× Squad Leader*, Sergeant (OR-5), armed with 1 M27 IAR

    • 1× Assistant Squad Leader, Corporal (OR-4), armed with 1 M27 IAR

    • 1× Squad Systems Operator, Lance Corporal (OR-3), armed with 1 M27 IAR
       

    • 3× Fire Teams

      • 1× Team Leader, Corporal (OR-4), armed with 1 M27 IAR

      • 1× Automatic Rifleman, Lance Corporal (OR-3), armed with 1 M27 IAR

      • 1× Grenadier, Lance Corporal (OR-3), armed with 1 M27 IAR and 1 M320 40mm grenade launcher (standalone)

      • 1× Rifleman, Lance Corporal (OR-3)

        • One fire team's Rifleman will be armed with an M38 SDMR

        • One fire team's Rifleman will be armed with an M27 IAR and M3E1 MAAWS (Carl Gustaf)

        • One fire team's Rifleman will be armed with an M27 IAR

     

    image.png

     

    https://www.battleorder.org/us-marine-platoon-2020?fbclid=IwAR3PfKuPDnIngQAW91cbmbgMd1xJosXk1rtfwynqXWsKUBQ5fueR-ZamlSo

     

     


  2. 11 minut temu, Pba napisał:

    AI za dużo widziały :<

    7 lat tu gram i zawsze to samo :P

     

    @Zus miks lokalnej mgły (zamieci) ze skryptu ALIASa + zmodyfikowany system medyczny nieco nam dołożył, co nie znaczy że taka misja uczy trzymania się osłon i kombinowania ;)

     

    Tak jak ktoś wspominał na DB, dodałbym więcej assetów medycznych i może więcej dymów i powinno być cacy. Ew. zrezygnuj z mgły i dodaj efekt "zamarzania" i wtedy powinen już być niezły balans.

     

    Jeszcze inna opcja to jakaś optyka w tej pogodzie żeby mimo wszystko mieć lepszy przegląd pola.

     

    A no i @Paradise fajnie że spokojnie (bezpiecznie) podszedłeś do misji i nie trzeba było biegać na pałę ;)


  3. image.png

     

     

    Cytat

    Hi guys !

     

    First of all, I whish you the best for this new year !

     

    After a few additional hundred hours of a very very very hard work, I’m pleased to announce that the 2.0 update for OPEX should arrive soon ! This major improvement of OPEX adds/optimizes/removes many features but the main goal is still the same: to bring a realistic, unpredictable and fully automatized mission and to avoid the need of a human game master.

     

    Also, OPEX is now 100% vanilla compatible (obviously, except on user-made maps). But the more you’ll enable compatible mods, the more you’ll have possibilities to select among various factions and extra features !

     

    Currently supported PLAYFOR factions:

    • Czechia (CUP)
    • France (AMF / CUP / JackFrench / R3F)
    • Germany (CUP)
    • Russia (CUP / RHS)
    • Spain (FFAA)
    • UK (3CB / CUP)
    • USA (vanilla / CUP / RHS)

    Currently supported OPFOR factions:

    • Generic ultranationalists (vanilla / 3CB / CUP / CFP / LOP / RHS)
    • Boko Haram (vanilla / 3CB / CUP / CFP / LOP)
    • Islamic State (vanilla / 3CB / CUP / CFP / LOP)
    • Talibans (3CB / CUP / CFP / LOP)

    Civilians variety will be automatically adjusted, depending on selected map and enabled mods (vanilla / 3CB / CFP / CUP / LOP).

     

    Extra gameplay features are also bringed by :

    • ACE
    • ACRE
    • TFAR
    • Gemini items

    Missions and mods collections will be created soon on Steam to facilitate the installation.

     

    https://forums.bohemia.net/forums/topic/194070-opex/?do=findComment&comment=3393703

     

    Warto się przyglądać. Jeśli to będzie działać podobnie jak MSO lub Dominacja z Army 2 to mamy czyste pole do treningu między misjami :)

     


  4. I. SYTUACJA
     Przed główną inwazją na Szkocję, Walię i Kornwalię nasze siły muszą zająć wyspy na kanale pomiędzy Brytanią, a Irlandią. Do tego zadania oddelegowane zostały siły powietrznodesantowe, jednak z racji na fatalną pogodę i ciężki teren została podjęta decyzja o desancie morskim. 

    A. Siły Przeciwnika
    Na całej wyspie operuje kompania sił lokalnej milicji, wsparta przez szczątkowe struktury armijne oraz ochotników z brygad międzynarodowych. Wyposażeni są oni w przestarzały sprzęt i nie reprezentują wysokiej wartości bojowej, dodatkowo ciężko mówić o jakiejkolwiek kompetencji dowódczej po stronie przeciwnika. Kompania składa się z czterech plutonów, dwa z nich aktualnie przebywają na północy odpowiednio w okolicy lotniska i miasta, tymi siłami zajmą się siostrzane plutony Waszej kompanii. Na trasie waszego przemarszu do punktu Cider możecie jednak napotkać maruderów, albo siły milicyjne, uważajcie. W razie kontaktu niedoświadczony przeciwnik najprawdopodobniej wpadnie w panikę zrywając kontakt.

    Dodatkowo wywiadowi udało się ustalić, że na wyspie rozmieszczona została bateria samobieżnej obrony plot wsparta dwoma czołgami średnimi. Jest to bez wątpienia największe zagrożenie jakie możecie spotkać zwłaszcza iż załogi je obsługujące to zawodowcy. Bateria obrony PLOT znajduje się na północnej stronie wyspy, niestety nie wiemy gdzie są czołgi. Zapewne do ich ochrony oddelegowane zostały zawodowe siły z brygad międzynarodowych – uważajcie na nich zapewne będą pełnić rolę sił QRF. 

    B. Siły Własne
    Jesteście pierwszym rzutem naszych sił.Wasza kompania wyląduje na trzech plażach. Pierwszy pluton zaatakuje miasto, drugi odetnie miasto od posiłków, a trzeci zabezpieczy lotnisko. Po około pięciu godzinach od rozpoczęcie walk w przypadku pomyślnego opanowanie lotniska na wyspie znajdą się siły drugiego rzutu. Każdy z plutonów działa jednak w separacji od siebie i w znacznym oddaleniu. Do dypozycji dowódców plutonów zostaje oddane wsparcie artyleryjskie w postaci niszczyciela  HMS Rightous One. Niebo nad Wami zabezpieczają również nasze samoloty. 

     

    III. MISJA

    Zadania główne:
    1. Pierwszym zadaniem stojącymi przed Wami będzie wylądowanie na plaży. Wedle informacji wywiadu plaże zostały pobieżnie zaminowane, dlatego też miejsce waszego lądowanie zostanie ostrzelane przez towarzyszący wam okręt w celu zniszczenia ewentualnych min. Sama plaża nie powinna być obsadzona, przeciwnik nie dysponuje potencjałem zdolnym do obsadzenia plaż. Możecie jednak spotkać wysuniętych obserwatorów. Plaże należy opuścić najszybciej jak to możliwe. 

      

    2. Waszym drugim zadaniem będzie udanie się na punkt Cider. To wąskie lądowe połączenie pomiędzy główną wyspą Sark, a mniejszą południową. Waszym celem będzie jego obsadzenie, jednak nie musicie przebywać tylko w pobliżu punktu Cider. Miejsce w którym zatrzymacie przeciwnika to Wasza decyzja. Sam punkt Cider przed Waszym przybyciem zostanie ostrzelany przez nasze niszczyciele z wielkokalibrowych armat w celu wyeliminowania załogi go obsadzającej. Na tym etapie operacji podczas obrony dostępne będzie bezpośrednie wsparcie artyleryjskie z pokładu HMS Rightous One w postaci dwóch salw artyleryjskich. 

     

    Zadania dodatkowe:
    3. W przypadku niskich strat dowódzctwo zaleca udanie się dalej na południe w kierunku lokalnego sztabu syndykalistów. Znajduje się ono w starym średniowiecznym zamku który do czasu rewolucji pełnił rolę siedziby rodowej lokalnego rodu arystokratycznego. Jeżeli uda Wam się zająć sztab będzie to pełen sukces z racji na brak zaangażowania sił drugiego rzutu. Decyzja o realizacji tego zadania pozostaje jednak w gestii dowódcy. 

     

    IV. LOGISTYKA
    A. Zabezpieczenie materiałowe
    Oddział ma stany amuncji wystarczające na kilka godzin intesywnych walk. 
    B. Zabezpieczenie medyczne
    Siłami własnymi oddziału.'

     

    V. DOWODZENIE
    A. Dowodzenie
    Dowodzi dowódca plutonu King, w wypadku niedyspozycyjności dowódcy, jego role przejmuję zastępca. W razie i jego niedyspozcyjności dowódctwo przejmują kolejno dowódcy Apple, Brother, Charllie

     

    VI. UWAGI
    A.
    Kontakt z HMS Rightous One odbywa się poprzez radiooperator w drużynie King (kanał 50).

     

    VII. MAPA

    image.png

     


  5. Do misji:

    - Brakowało granatów dymnych w EQ

    - Brakowało co poniektórym radia 343 (które miało być)

    - Zbytnia częstotliwość "wydarzeń" tworzyła zamęt i tu się zgadzam ze słowami @canadian i @Lt_Mic:

    W dniu 17.01.2020 o 00:11, canadian napisał:

    ale muszę się troszkę przyczepić do różnorodności wydarzeń, które miały miejsce.

    Wydaje mi się, że takie rzeczy jak mina (obok wraku czołgu), autobus z cywilami obok itp. niepotrzebnie przedłużały scenariusz.

    Nie mówię, że są to złe aspekty - zwyczajnie mogłyby być umiejscowione w taki sposób, że nie zatrzymywałyby nas co 10 minut.

    12 godzin temu, Lt_Mic napisał:

    wydaje mi się że przy dłuższym czasie rozgrywki i większych odstępach między zasadzkami misja by skorzystała. 

    - Złe dogadanie się między MM a ZEUSem

    - Z mojej strony niskie FPSy przez 70% rozrywki.

     

     

    Z perspektywy dowódcy operacji wyglądało to mniej więcej tak:

    Spoiler

     

    ->MM przed misją mówi mi że w misji ważne jest dynamiczne działanie

    ->Pierwsza duża misja na nowym systemie medycznym

    ->W misji jest MEDEVAC

     

    ***MEDEVAC w misji nie pomaga w dynamice***

     

    ->Mam 3 dowódców którzy dopiero zbierają pierwsze szlify

    ->W trakcie misji muszę zwracać potrójną uwagę na dowódców bo się uczą

    ->W misji DODATKOWO trwa zabawa w detektywa (poszukiwanie celu po podpowiedziach)

    ->ZEUS w misji wprowadza zamieszanie zamiast pomagać (zamiast wskazać konkretnie warsztat to pokazuje mi 3 lokacje rozsiane w całym mieście)

    ->Trwa wymagająca walka w mieście

    ->Dowódcę wsparcia co chwilę wywala

    ->Muszę bawić się w detektywa, pomagać organizować MEDEVAC, dowodzić... i dynamicznie działać

    ->Komunikacja między dowódcami ciężka, co chwila ktoś jest ranny

    ->Potrzebny MEDEVAC bo ranni, więc musimy "dynamicznie" czekać.

     

    ***1h później wiemy, że warsztat to warsztat a laptop to laptop***

     

    ->Wyjazd na autostradę i dwie opóźniające zasadzki na dystansie kilkuset metrów

    ->Znowu strzelanina, znowu ranni

    ->Wzywamy nalot bombowy na już puste zabudowania (potwierdzone przez RTO i pilotów)

    ->Z jednym z dowódców cały czas problemy z komunikacją

     

    ***TRZEBA JECHAĆ DALEJ BO ROBI SIĘ PÓŹNO I MĘCZĄCO***

     

    ->Jedziemy do lasu przed ostatnią miejscowością

    ->Dowódca w 1. wozie ginie i nikt już nie pilnuje trasy

     

    ***Wbijamy się przez przypadek do centrum miasta***

     

    ->Dowódca Bravo nie żyje, muszą się przeorganizować

    ->Dowódca Alpha ma rannych muszą się połatać,

    ->Dowódca Charlie, problemy komunikacyjne

     

    Dalej już @Lt_Mic opisał.

     

    Słyszałem głosy że to właśnie takie misje powinniśmy grać żeby wiedzieć co robimy nie tak.

    Moja odpowiedź:

    Raz na jakiś czas taka misja jest ok, ale na pewno nie non stop.

    Przy takim pogmatwaniu i tylu eventach nie jestem w stanie czegokolwiek Was (dowódców) nauczyć i zwracać SZCZEGÓLNĄ uwagę na to co robicie, by móc Was poprawić na DB.

    A chyba o to nam chodzi? Żeby się doskonalić co nie?

     

    ------------------------------------------------

    Wielokrotnie dowodziłem już większymi misjami gdzie było ciężko, bo walka była zajadła i byli ranni ale jakoś dawałem radę wspólnym siłami.

     

    Niestety w tej misji oprócz walki i rannych byłem notorycznie obciążony przez pilnowanie nowych dowódców, MEDEVAC, rolplay ZEUSa, pilnowanie wyskakujących zadań/podpowiedzi i zbyt częste wydarzenia (bo scenariusz tak zakładał).

     

    Taki natłok NIGDY nie powoduje że dowodzenie całością jest przyjemne, a misja sprawia radość z gry.

     

    Tyle ode mnie.


  6. Witaj @Galus !

    Następnym krokiem jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej :

    Poradnik poborowego Ci w tym pomoże

    Poradnik Poborowego

     

    Informacje dotyczące serwera oraz komunikacji przez program TEAMSPEAK 3 znajdziesz tutaj:

    Poradnik Techniczny

     

    Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! ;)

    Powitalnia dla nowych graczy

     

    Tutaj znajdziesz modyfikacje (serwer główny), które musisz pobrać i sprawdzić na serwerze przed szkoleniem podstawowym.

    Sposób pobrania opisany jest w poradniku poborowego ;)

    Modyfikacje

     

    Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe

    Najbliższe terminy szkoleń Arma 3

     

    W przypadku braku terminów skontaktuje się z kwatermistrzem lub administratorami (sztabowcami) w tej sprawie.

     

    WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA!

    1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry oraz addony są kompatybilne z wersjami znajdującymi się na naszym serwerze.

    2. Możesz bez przeszkód testować swoją wersję gry z addonami wchodząc na nasz serwer, jednak pamiętaj, aby nie testować swego przygotowania w trakcie innych szkoleń i misji przed o po godzinie 20:00, kiedy prowadzimy rozgrywki.

    3. Jeśli masz problemy wejdź na TS-a lub pisz na forum (uprzednio używając opcji szukaj aby nie dublować podobnych tematów) ew. pisz do mnie PM-a.

    4. Jeśli mimo wszystko posiadasz problemy techniczne zapraszam na nasz kanał TeamSpeak-a o nazwie "Techniczny" - wystarczy, że wejdziesz i poczekasz, na pewno ktoś Ci w czymś pomoże - dowolna godzina.


    Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum.

     

    Pigułka Zasad Dotycząca Prowadzonych Rozgrywek po 20:00 na serwerach ACC:

    1. Kanał Alpha jest zamykany o godzinie 20:00, prawo spóźnienia się (10 min) mają Donator, Opiekun, ViP, Weteran, Sztabowiec.

    2. Musisz być przygotowany techniczne - nie wchodzisz na kanał Alpha, gdy coś jeszcze ściągasz, coś ci nie działa, nie wpływasz w ten sposób na opóźnienie rozgrywki.

    3. Przygotowanie mentalne - bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki.

    4. Dyscyplina zapisów - szanuj pierwszeństwo tytułów i MC, w razie wątpliwości pytaj dowódcy misji na PW forum/TS, lub jeżeli takowy się nie zapisał - Opiekuna, Sztabowca. Gdy wiesz, że nie możesz się stawić a byłeś zapisany - WYPISZ SIĘ lub w skrajnej sytuacji poinformuj administrację o tym fakcie.

    5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na:
    -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy
    -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale
    -klimat - poza rozgrywkami RO, gdzie obowiązuje 100% klimatu, podczas randomowych obowiązuje jego minimalna wartość (wypowiadanie na temat danych czasów i odnosząc się do obecnych wydarzeń jakie panują na danej misji, przesadne podchodzenie do klimatu również będzie karane)

    6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji.

     

    Do zobaczenia na szkoleniu!


  7. Cześć @Atti!

    Wpadnij do nas na TeamSpeak, aby chwilkę porozmawiać.

    W celu rozmowy łap @Templar, @Fistach albo @Semir. Ikona na TS: kw.PNG

    W razie naszej nieobecności możesz się zgłosić również do kogoś z administracji. Ikona na TS: sztab.PNG

     

    -----------------------

    P.S. Poza tym trzeba będzie przemyśleć twój nick aby w czasie misji się nie myliło, ponieważ mamy już gracza @Adi o bardzo podobnym nicku.


  8. Witaj @Jordan !

    Następnym krokiem jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej :

    Poradnik poborowego Ci w tym pomoże

    Poradnik Poborowego

     

    Informacje dotyczące serwera oraz komunikacji przez program TEAMSPEAK 3 znajdziesz tutaj:

    Poradnik Techniczny

     

    Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! ;)

    Powitalnia dla nowych graczy

     

    Tutaj znajdziesz modyfikacje (serwer główny), które musisz pobrać i sprawdzić na serwerze przed szkoleniem podstawowym.

    Sposób pobrania opisany jest w poradniku poborowego ;)

    Modyfikacje

     

    Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe

    Najbliższe terminy szkoleń Arma 3

     

    W przypadku braku terminów skontaktuje się z kwatermistrzem lub administratorami (sztabowcami) w tej sprawie.

     

    WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA!

    1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry oraz addony są kompatybilne z wersjami znajdującymi się na naszym serwerze.

    2. Możesz bez przeszkód testować swoją wersję gry z addonami wchodząc na nasz serwer, jednak pamiętaj, aby nie testować swego przygotowania w trakcie innych szkoleń i misji przed o po godzinie 20:00, kiedy prowadzimy rozgrywki.

    3. Jeśli masz problemy wejdź na TS-a lub pisz na forum (uprzednio używając opcji szukaj aby nie dublować podobnych tematów) ew. pisz do mnie PM-a.

    4. Jeśli mimo wszystko posiadasz problemy techniczne zapraszam na nasz kanał TeamSpeak-a o nazwie "Techniczny" - wystarczy, że wejdziesz i poczekasz, na pewno ktoś Ci w czymś pomoże - dowolna godzina.


    Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum.

     

    Pigułka Zasad Dotycząca Prowadzonych Rozgrywek po 20:00 na serwerach ACC:

    1. Kanał Alpha jest zamykany o godzinie 20:00, prawo spóźnienia się (10 min) mają Donator, Opiekun, ViP, Weteran, Sztabowiec.

    2. Musisz być przygotowany techniczne - nie wchodzisz na kanał Alpha, gdy coś jeszcze ściągasz, coś ci nie działa, nie wpływasz w ten sposób na opóźnienie rozgrywki.

    3. Przygotowanie mentalne - bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki.

    4. Dyscyplina zapisów - szanuj pierwszeństwo tytułów i MC, w razie wątpliwości pytaj dowódcy misji na PW forum/TS, lub jeżeli takowy się nie zapisał - Opiekuna, Sztabowca. Gdy wiesz, że nie możesz się stawić a byłeś zapisany - WYPISZ SIĘ lub w skrajnej sytuacji poinformuj administrację o tym fakcie.

    5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na:
    -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy
    -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale
    -klimat - poza rozgrywkami RO, gdzie obowiązuje 100% klimatu, podczas randomowych obowiązuje jego minimalna wartość (wypowiadanie na temat danych czasów i odnosząc się do obecnych wydarzeń jakie panują na danej misji, przesadne podchodzenie do klimatu również będzie karane)

    6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji.

     

    Do zobaczenia na szkoleniu!


  9. Witaj @Polak !

    Następnym krokiem jest przygotowanie się do szkolenia podstawowego od strony technicznej :

    Poradnik poborowego Ci w tym pomoże

    Poradnik Poborowego

     

    Informacje dotyczące serwera oraz komunikacji przez program TEAMSPEAK 3 znajdziesz tutaj:

    Poradnik Techniczny

     

    Zostaw znak po sobie i daj znać innym ze właśnie do nas dołączasz. Mówiąc krótko Przywitaj się! ;)

    Powitalnia dla nowych graczy

     

    Gdy będziesz już przygotowany zapisz się na najbliższe szkolenie podstawowe

    Najbliższe terminy szkoleń Arma 3

     

    W przypadku braku terminów skontaktuje się z kwatermistrzem lub administratorami (sztabowcami) w tej sprawie.

     

    WAŻNE INFORMACJE DOT. PRZYGOTOWANIA DO SZKOLENIA!

    1. W dniu szkolenia musisz mieć pewność, że Twoja wersja gry oraz addony są kompatybilne z wersjami znajdującymi się na naszym serwerze.

    2. Możesz bez przeszkód testować swoją wersję gry z addonami wchodząc na nasz serwer, jednak pamiętaj, aby nie testować swego przygotowania w trakcie innych szkoleń i misji przed o po godzinie 20:00, kiedy prowadzimy rozgrywki.

    3. Jeśli masz problemy wejdź na TS-a lub pisz na forum (uprzednio używając opcji szukaj aby nie dublować podobnych tematów) ew. pisz do mnie PM-a.

    4. Jeśli mimo wszystko posiadasz problemy techniczne zapraszam na nasz kanał TeamSpeak-a o nazwie "Techniczny" - wystarczy, że wejdziesz i poczekasz, na pewno ktoś Ci w czymś pomoże - dowolna godzina.


    Pamiętaj, że Twój nick w grze i na TS musi być zgodny z nickiem z forum.

     

    Pigułka Zasad Dotycząca Prowadzonych Rozgrywek po 20:00 na serwerach ACC:

    1. Kanał Alpha jest zamykany o godzinie 20:00, prawo spóźnienia się (10 min) mają Donator, Opiekun, ViP, Weteran, Sztabowiec.

    2. Musisz być przygotowany techniczne - nie wchodzisz na kanał Alpha, gdy coś jeszcze ściągasz, coś ci nie działa, nie wpływasz w ten sposób na opóźnienie rozgrywki.

    3. Przygotowanie mentalne - bezwzględny zakaz stawienia się na rozgrywce pod wpływem jakichkolwiek środków odurzających, które znacząco wpłyną na twoje zachowanie / poziom rozgrywki.

    4. Dyscyplina zapisów - szanuj pierwszeństwo tytułów i MC, w razie wątpliwości pytaj dowódcy misji na PW forum/TS, lub jeżeli takowy się nie zapisał - Opiekuna, Sztabowca. Gdy wiesz, że nie możesz się stawić a byłeś zapisany - WYPISZ SIĘ lub w skrajnej sytuacji poinformuj administrację o tym fakcie.

    5. Podczas samej rozgrywki stawiamy duży nacisk na:
    -dyscyplinę - obowiązuje starszeństwo stopnia jaki zaproponował MM lub w jego braku - dowódca operacji, jego zastępca, kolejni dowódcy i ich kolejni zastępcy
    -komunikację - dostosuj poziom ACRE i efektów ARMA w taki sposób byś słyszał innych i sam brzmiał zrozumiale
    -klimat - poza rozgrywkami RO, gdzie obowiązuje 100% klimatu, podczas randomowych obowiązuje jego minimalna wartość (wypowiadanie na temat danych czasów i odnosząc się do obecnych wydarzeń jakie panują na danej misji, przesadne podchodzenie do klimatu również będzie karane)

    6. Po zakończonej rozgrywce następuje podsumowanie operacji, jeżeli bierzesz w nim udział, uszanuj hierarchię wypowiedzi jaką wyznacza dowódca operacji oraz wykaż się kulturą, gdy chcesz się wypowiadać lub bronić własnych racji.

     

    Do zobaczenia na szkoleniu!


  10. Prosta i ciekawa  misja ze swoim mikro-klimatem tworzonym przez scenki takie jak żołnierze naprawiajacy swój pojazd przy drodze, czy cywile którzy zostali zaatakowani przez partyzantów. Nie za długa nie za krótka bo na trochę ponad godzinę przy spokojnym przejściu. 

     

    Fajne było to że cześć zadań można było realizować niemal w trybie patrolowym mogąc wczuć się w klimat, a  do innych należało się spiąć i pośpieszyć. 

     

    Jak dla mnie w tak krótkiej misji były wszystkie te aspekty jakie sprawiają, że człowiek przestaje myśleć, że gra misję w armie. :)

     

    Liczę na kolejne takie w nowym roku. 

    • Lubię 1

  11. 32 minuty temu, Krystian napisał:

    Którą frakcją gracie? Czy to nie ma znaczeniu we wspólnej grze?

    Ja ruskimi (BEAR) ale chyba na ten moment to nie gra roli. Ponoć z rozwojem gry ma to zacząć mieć jakieś znaczenie.


  12. 18 minut temu, Duku napisał:

    PS. Czy ktoś zwrócił uwagę, że ci "gromowcy" nie maja żadnych oznaczań swojej jednostki na mundurach ?

    Za każdym razem to zauważam... Ot ci sami przebierańcy co słynne OT podczas prezentacji "wspaniałej 12".


  13. Misja spoko, pierwszy raz takimi pojazdami + FN FAL które b. lubię.

    Jako dowódcy trochę ciążyły mi te pojazdy, bo zbyt często angażował nas przeciwnik i trzeba było ciągać je jak cygański tabor (brak zmienności form czyli... trochę spokoju, potem akcja i znów trochę spokoju)

    Tak teraz myślę że gdybyśmy mieli Land Rovery w wersji WMIK (te z karabinem z przodu i 0.5 cal na górze) to moglibyśmy o wiele bardziej stanowczo i agresywnie angażować przeciwnika, nawet kosztem pozbycia się BRDM-2.

     

    Uwagi.

    - Wyłączyć narzucone ustawienia imion.

    - Zweryfikować balans trudność - ilość medykamentów - długość trasy. (może jakiś checkpoint po drodze?)

    - Sprawdzić błąd skryptowy VCOM który się zapętlił. (na innych misja z vcom go nie miałem)

    - Zbalansować ilość porcelany na misji

    - Przemyśleć ponownie dobór pojazdów na bardziej opancerzone i uzbrojone

     

    Dzięki za misję @Jaskier  :)


  14. https://www.milmag.pl/news/view?news_id=3247&fbclid=IwAR3vv4tKyfluC2txXMXeLaAGbtInyVSr2GE4VTXIhbXRXbyDq39UQTo6oJQ

     

    20 grudnia o godz. 11.30 w w 1. Bazie Lotnictwa Transportowego w Warszawie odbyła się uroczystość przekazania Dowódcy Komponentu Wojsk Specjalnych czterech zamówionych średnich śmigłowców wielozadaniowych S-70i Black Hawk International, przeznaczonych do prowadzenia powietrznych operacji specjalnych. W uroczystości wzięli udział m.in. minister obrony narodowej Mariusz Błaszczak i prezydent RP Andrzej Duda.

    Tekst pochodzi z Magazynu Militarnego MILMAG.

     

    image.png


  15. 29 minut temu, Semir napisał:

    Dla snajpera przydał by się jakiś pistolecik chociaż ;(

    Wiem, EQ robiłem szybko i miałem Ci dodać tak jak Pba ale już nie zdążyłem ;/

    29 minut temu, Semir napisał:

    nie działa zerowanie z ACE i jest to standardowe z A3.

    Sporo lunet sprawdzałem do tej misji (głównie z Termo) i faktycznie mogłem Ci dać tą co Pba. Starałem się waszą mgła balansować waszą optykę.

    28 minut temu, Pba napisał:

    Poza tym dalmierze nie były potrzebne bo moja luneta miała funkcję dalmierza 

    Miałeś dwa na różne warunki pogodowe.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...