-
Liczba zawartości
82 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Aktualizacje statusu dodane przez RozekPoland
-
POPRAWKA WJECHAŁA WŁAŚNIE NA DEV BRANCH.
-
Na ten moment poprawka ogranicza się wyłącznie do drzew, dlatego chciałbym was prosić o wsparcie mojego najnowszego postu w tym temacie, by autor poprawki objał nią również pozostałe obiekty:
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3292628
-
-
Uwaga społeczność ACC! (RożekREP#02)
Po wczorajszych konsultacjach z weteranami sceny Armeły podjąłem decyzję o przygotowaniu materiału wideo wraz z całym opisem zjawiska ekskluzywnie pod A3. Nie ukrywam, że zmuszony okolicznościami musiałem pierwszy raz od września 2013 roku uruchomić A3CytatPanie, ląduję w menu głównym a tam jaka grafika! Można pomylić z prawdziwością
Niezwłocznie udałem się do edytora i zacząłem działać. W ciągu kilku godzin udało mi się przygotować i zmontować film. Jest on krótki i treściwy. Chyba nawet lekki kabaret z tego wyszedł Ponad to, na forum Bohemii w dziale poświęconym A3 założyłem nowy temat, który uzupełniłem o pewne detale, które wynikły w między czasie. Miejmy nadzieję, że to będzie strzał w dziesiątkę!
https://forums.bohemia.net/forums/topic/216507-17-years-old-bug-in-a3-a-fallen-static-objects-geometries-bug/?do=findComment&comment=3288250
Chciałbym was ponownie prosić o polubienie (tego nowego) tematu. Wierzę, że warto poświęcić dosłownie chwilę czasu by nasza ukochana gra stała się jeszcze lepsza! -
Dla niezainteresowanych polecam przesłuchać ostatnie 30 sekund.
SpoilerARMA 4
PS zobaczcie do jakiej gry film został powiązany
-
Dwa lata temu zorganizowałem petycję do Bohemii w celu naprawienia jednego z najstarszych błędów w silniku gry, związanym z traceniem przez zniszczone obiekty statyczne (np. drzewa) geometrii, w wyniku czego obiekty te były "przezroczyste" dla AI i nie stanowiły osłony ani ochrony. W ciągu dwudziestu dni od rozpoczęcia petycji stosowna poprawka została zawarta w A3. Niestety, pozostałe części z serii Arma nie miały tyle szczęścia i po dziś dzień noszą w sobie brzemię tego wręcz "antycznego" błędu w kodzie gry.
Sporo czasu zajęło mi wypracowanie właściwego rozwiązania, które rozwiązałoby ten problem w OFP. Nie mam dostępu do kodu silnika, zatem zakres moich możliwości jest ograniczony przez modowalne aspekty gry (trzeba tu mieć na uwadze, że OFP jest mniej modowalne od A3). Nie mniej jednak, po wielu próbach, eksperymentach i testach, które odbyły się na przestrzeni ostatnich kilku lat, udało mi się. Poprawka będzie częścią modyfikacji o nazwie @customfix, która poprawia i ulepsza wiele rdzennych aspektów OFP.
⏬ Poniżej ⏬ krótki materiał wideo 🎬 prezentujący to wybitne osiągnięcie
-
Fizyka w Armie (1) potrafi zaskakiwać nawet po tylu latach
Chciałbym również przypomnieć, że już za 8 dni (22.06) obchodzimy 19 urodziny OFP 🎂-
@Alienzo
Spójrz, jakiś sympatyczny Pan Rosjanin już o tym zawczasu pomyślał i przygotował takie cudeńko do OFP 🚚
-
Jeden z ficzerów w najnowszym Rożek DLC do OFP
-
Jednen z lepszych filmów z kategorii ArMachinima 🎬 jaki widziałem. Kawał dobrej roboty
Jest napalm
- Pokaż poprzednie komentarze 2 więcej
-
@Berek Pan Aktor
-
Kiedy OFP wejdzie za mocno i zaczynasz wozić składaka w ciężarówce
-
Kiedy fizyka w OFP wejdzie za mocno
-
@Tes potwierdzam ( ͡° ͜ʖ ͡°)
a tutaj w fólHaDe
-
Magiczne 7️⃣ siedem lat temu wszedłem na stronę www.arma2coop.pl i kliknąłem 👈
I tak jestem tutaj do dziś
Pozdrawiam was cieplutko -
Materiał promocyjny dla nowego trybu gry wprowadzonego w najnowszej aktualizacji 1.86.
Warlords to twórcze rozwinięcie pomysłu znanego już w czasach OFP pod nazwą CTI - Capture The Island, pomysłu stworzonego przez Mike'a Melvina (początkowa nazwa to MFCTI - strona projektu nadal działa) w 2003 roku. Misje CTI są popularne po dziś dzień i doczekały się adaptacji we wszystkich kolejnych odsłonach serii (w formie oficjalnej i fanowskiej). Po raz pierwszy oficjalnie ukazały się pod nazwą Warfare w Arma 1. Tryb ten zawarty został również w Arma 2, a nawet pojawił się w formie ostatniej misji kampanii Harvest Red (tej z podstawki). -
Myślę, że to mogłaby być dobra forma reklamy dla ACC
-
No Panowie @Tes i @Maras, wywołuję was do tablicy.
Rok temu kpiliście sobie z pomysłu mapy Suwałk do Army, którą próbowałem zorganizować, a tu proszę, Bohemia wyskakuje z nowym dodatkiem i mapą, która wygląda identycznie. Zatem tu i teraz publicznie pytam was:
Pozdrawiam,
Rożek -
Nowa, ciekawie zapowiadająca się misja typu PvP do A3.
9 lutego wystartuje turniej z wykorzystaniem tej misji. Można się zapisywać: -
Ostateczny dowód na wyższość OFP wobec pozostałych odsłon serii ARMA Życzę wam udanego dnia
-
Pada śnieg, puszysty śnieg ❄️ ❄️ ❄️
-
Panie @Golas, ale żeś mnie Pan dziś zaimponował Wincyj tego ognia zapoRożkowego proszę jak ten od 1:02:24 Technicznie stream godny bo 1080p60fps i płynnie leci
- Pokaż poprzednie komentarze 3 więcej
-
@Jimmy Jakby do Cb strzelali będąc w kiblu to tez byś zapomniał się podetrzeć
-
@Maras, nie ulega to najmniejszej wątpliwości
-
Poniżej prezentuję pierwszy DLC do RożekModa do OFP, który wprowadza możliwość transportowania i ręcznego przenoszenia skrzynek! Co ważne, działa w multiplayer!
-
Premiera 25.10.2019.