-
Liczba zawartości
3 916 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
193
Odpowiedzi dodane przez Alienzo
-
-
Zajebiście ten inspektorat działa skoro przez 20 lat "odbiera sygnały" i dopiero teraz wpada na pomysł że czas to gó**o zmienić
Mam że 2 nowe zapakowane w folii i jedną noszoną okazyjnie w ramach różnych "pedałówek"
-
A jak mówisz tylko o armię to masz źle osie przypisane w ustawieniach. Pamiętaj że jak je w Armię przypisuje to musisz wykonać ruch w dwie strony kiedy bindujesz oś.
-
3 razy w lewo to jak raz w prawo
A tak serio to możesz mieć po prostu uszkodzoną jedną oś na kontrolerze. A co ci pokazuje windowsowa kalibracja?
-
Ale stawiasz je osobko czy w jednej grupie?
-
Ja tym sposobem co Canadian podał ustawiłem kiedyś AN-2 w misji desantniki i działało.
-
-
-
Bez żetonów, smrodu piwa i nikotyny z baru w którym stał automat to nie to samo
- 1
-
@canadian to nie Templat tylko ja się tu borykam. Jak mi przyjdzie nowy dysk to system na nowo postawie już na SSD.
-
No i tak też zrobiłem. Wziąłem to:
https://www.komputronik.pl/product/602364/intel-660p-series-m-2-pcie-nvme-3-0-1tb.html
Tak mnie tchneło, raz że głośno chodzi, dwa że strasznie zwalnia wszystko w A3 i DCS, trzy że długo się ładuje no i najważniejsze że przyśnilo mi się że wszystko z kompa mi się skasowało. Misje, filmy, zdjęcia itp. :/
Mam nadzieje że to w nim leży problem memory leaków. Bo czy w A3 czy DCS problem jest na mapach dużych. Słychać wtedy jak dysk się męczy a po jakimś czasie rozgrywki - memory leak. Ram nowy i 16GB DDR5 i nie zapycha go całkowicie w Menedżerze urządzeń.
-
Ostatnio wszystko jakby zwolniło, mam często zrzuty pamięci w Armie. Tekstury zarówno w Armie jak i innych grach doczytują się bardzo powoli. A PC chodzi jak kombajn.
Czy to pora zmienić dysk? Jak odczytywać mam ten test?
-
NIEAKTUALNE to powyżej
Uważajcie jak wrzucacie AI lub pojazdy z BAFu. Któreś plecaki (nie wiem które usunąłem wszystkie) powodują że misja nie chce odpalić się na serwerze. Nie są to napewno plecaki które wrzucałem z unitgeara, prędzej plecaki które są w pojazdach lub na templetach AI z BAFu.
Trochę musiałem się nakopać i dzięki pomocy @STALKER14 jakoś doszedłem co i jak, misja już odpala
-
Misja się nie odpala. Tutaj rpt. Ktoś widzi w czym problem?
Spoiler12:27:22 Starting mission:
12:27:22 Mission file: co_24_Tea_in_Venezuela_v_0_1_mm_Alienzo (__CUR_MP)
12:27:22 Mission world: prei_khmaoch_luong
12:27:22 Mission directory: mpmissions\__CUR_MP.prei_khmaoch_luong\
12:27:22 a3\data_f\blesk1.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\data_f\blesk2.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\data_f\raindrop.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\map_stratis\data\obloha.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\data_f\stars.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\map_stratis\data\horizont.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:22 a3\data_f\rainbow.p3d: No geometry and no visual shape
12:27:24 No more slot to add connection at 017983 (1715.6,1431.9)
12:27:24 No more slot to add connection at 021016 (2173.5,4747.4)
12:27:24 No more slot to add connection at 024984 (2401.4,1567.2)
12:27:24 No more slot to add connection at 024014 (2400.2,4544.2)
12:27:24 No more slot to add connection at 029012 (2975.0,4292.9)
12:27:24 No more slot to add connection at 032988 (3242.3,1929.1)
12:27:24 No more slot to add connection at 046996 (4608.3,2687.1)
12:27:25 Strange convex component10 in a3\vegetation_f_exp\tree\t_cocos_tall_f.p3d:geometryView
12:27:26 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:31 "No params given for ALIVE_fnc_BUS - exiting..."
12:27:32 Strange convex component10 in a3\vegetation_f_exp\tree\t_cocos_small_f.p3d:geometryView
12:27:32 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_02\slum_02_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\slum_01\slum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:33 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:33 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:34 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:34 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:34 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:35 a3\structures_f_exp\civilian\garages\garageshelter_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:35 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:36 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:37 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:37 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\garages\garageshelter_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_03\slum_03_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_03\slum_03_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:37 a3\structures_f_exp\civilian\slum_01\slum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:37 a3\structures_f_exp\cultural\church_03\church_03_ruins_f.p3d: church, config class missing
12:27:37 a3\structures_f_exp\cultural\cemeteries\mausoleum_01_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:38 Bad simulation fire, type Land_Campfire_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\campfire_f.p3d
12:27:38 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:38 Strange convex component202 in a3\structures_f\households\house_small01\d_house_small_01_v1_f.p3d:geometryView
12:27:38 Strange convex component203 in a3\structures_f\households\house_small01\d_house_small_01_v1_f.p3d:geometryView
12:27:39 Bad simulation fire, type Land_FirePlace_F (class=house), a3\structures_f\civ\camping\fireplace_f.p3d
12:27:39 a3\structures_f_exp\civilian\slum_04\slum_04_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:39 a3\structures_f_exp\civilian\sheds\shed_07_ruins_f.p3d: house, config class missing
12:27:40 [11336,413.911,0,"XEH: PreInit started. v3.9.1.181229"]
12:27:41 [ACE] (common) INFO: Parsed Settings Configs [67.0 ms]
12:27:41 Attempt to override final function - ace_medical_fnc_actioncheckpulselocal
12:27:41 CallExtension loaded: ace_medical (H:\Arma3\steamapps\common\Arma 3\@ACE3\ace_medical.dll) [؇!ƠL�ܝ12:27:41 [XEH]: One or more children of class Car do not support Extended Event Handlers. Fall back to loop.
12:27:41 Wrong location draw style - "ACRE_RequiredDrawStyle"
12:27:42 Error in expression <"bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf"PREP(firedABM);
PREP(firedL55);
PREP(firedMG>
12:27:42 Error position: <(firedABM);
PREP(firedL55);
PREP(firedMG>
12:27:42 Error Brak ;
12:27:42 File bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf, line 2
12:27:42 Error in expression <"bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf"PREP(firedABM);
PREP(firedL55);
PREP(firedMG>
12:27:42 Error position: <(firedABM);
PREP(firedL55);
PREP(firedMG>
12:27:42 Error Brak ;
12:27:42 File bwa3_vehicleweapons\XEH_PREP.sqf, line 2
12:27:42 Error in expression < 1 "bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf"PREP(liftGunAboveEngine);
PREP(drawDisplay_L>
12:27:42 Error position: <(liftGunAboveEngine);
PREP(drawDisplay_L>
12:27:42 Error Brak ;
12:27:42 File bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf, line 2
12:27:42 Error in expression < 1 "bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf"PREP(liftGunAboveEngine);
PREP(drawDisplay_L>
12:27:42 Error position: <(liftGunAboveEngine);
PREP(drawDisplay_L>
12:27:42 Error Brak ;
12:27:42 File bwa3_leopard2a6m\XEH_PREP.sqf, line 2
12:27:43 [11336,417.46,0,"XEH: PreInit finished."]
12:27:52 Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWorlds/WL_WRoute191.icon'.
12:27:52 Warning Message: '/' is not a valueI ten błąd w menu wyborze misji:
-
-
@Maras zapodaj tutaj siły własne strukturę i organizacje bo w zapisach mamy tylko sloty dla ACC.
Plan będzie najpóźniej na 24h przed misją.
-
Siema Misiek, bedoku
-
Abrams za Free za jedyne 59 euro? NICE
-
No proszę jaki ten świat mały
SFORA Garwolin. A o swoich ojcach założycielach to jeszcze pamiętacie Miśku? O pierwszym dowódcy?
12 lat temu...
-
-
Witam wszystkich członków ACC !
W związku z kończącym się okresem rozliczeniowym styczeń-marzec 2019, pragnę otworzyć nowe zapisy na Donatora na okres kwiecień-czerwiec 2019. Więcej o tytule donatora możecie przeczytać tutaj oraz tutaj.
Na listę mogą wpisywać się członkowie społeczności ACC posiadający przynajmniej rangę Szeregowy. Okres rozliczeniowy trwa 3 miesiące. Każda kandydatura zostanie rozpatrzona przez Sztab ACC. Jeżeli nie będzie żadnych sprzeciwów co do zaproponowanej kandydatury, każdy kandydat na Donatora dostanie PM z dokładnymi instrukcjami.
Minimalna kwota składki dla osób ubiegających się o tytuł Donatora wynosi 30 PLN. Kwota składki jest płynna, więc jeżeli jesteś w stanie wspomóc społeczność ACC większą kwotą, to będziemy Tobie niezmiernie wdzięczni!
Dziękujemy za wpisanie się na listę, postaramy się o jak najlepsze wykorzystanie składek w celu ciągłego podnoszenia jakości rozgrywek.
- Templar
- Alienzo
-
W dniu 18.03.2019 o 10:39, Duku napisał:
Byłem kilkakrotnie ranny na misjach zagranicznych, ale miałem szczęście bo jestem niemal całkiem sprawny. Wielu z chłopaków nie miało tyle szczęścia ci ja.
S!
Ten IED z 27.07.2010 to najpotezniejszy jaki widzialem pod roskiem. Strasznie to wygladalo.
-
-
Z tym ostatnim podejściem to nie jest tsk że mi się znudził tylko czasu nie mam.
-
Ja w tego Elite to sporadycznie grywam i mi się nudzi. Ale co ja tutaj przeczytałem... Jaki to trzeba mieć zawzięty łeb i wygodny fotel
CytatBecause of the way Elite Dangerous ships work, you can’t “jump” out to this distant place like you would normally travel between stars. You have to travel in a slower manner, called supercruise. This takes time, and it means that the commander had spent about 600 hours of real-time reaching this place. With enough fuel, he would have been able to jump straight back. But now, he wasn’t able to get back at all. He also had not beaten the record set by his rival, commander Kenneth McGrew. A pilot who has travelled 65,804 lightyears from our dinky little sun.
Hydepark
w Hydepark
Napisano
A ja spotkałem tak Amerykański film że aż na ekranie mam ślady prochu
Ps: lubię ich kraj